Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 4
- 11
Już niedługo #theofil pojawi się na sklepie i sam będziesz mógł uderzyć w kaktusa . . .
#sonsofwelder #gamedev #gif
#sonsofwelder #gamedev #gif
- 3
- 5
- 11
Jestem już praktycznie na ukończeniu mojego projektu. Pozostało jeszcze dobranie pozostałych dwóch podkładów muzycznych skończenie skryptu final bossa oraz jakieś outro.
Był to mój pierwszy projekt Unity w całości wykonany na systemie Mint.
Wersja Unity 2017.1.2f1 do tego oczywiście visual studio code. Projekt był realizowany na dwóch komputerach jednocześnie stacjonarce oraz laptopie. O ile na komputerze stacjonarnym z i5 oraz oddzielna kartą graficzną nvida 750ti wszystko działało bezproblemowo to na lapku również
Był to mój pierwszy projekt Unity w całości wykonany na systemie Mint.
Wersja Unity 2017.1.2f1 do tego oczywiście visual studio code. Projekt był realizowany na dwóch komputerach jednocześnie stacjonarce oraz laptopie. O ile na komputerze stacjonarnym z i5 oraz oddzielna kartą graficzną nvida 750ti wszystko działało bezproblemowo to na lapku również
- 4
- 7
- 5
@plemo: dzisiejsze smartfony mają dość mocne GPU a to takie brzydkie. Why?!
- 0
@Ingvarr100th: Czy brzydkie, to kwestia gustu uważam.
- 22
- 8
Gif z gameplay'u. Wrzucam też tekst na temat gry(do promocji w różnych tubach i socjalach), jeśli macie jakieś uwagi lub sugestie na temat tekstu to poproszę - nie jesteśmy teksciarzami i może to brzmieć koślawo:
Theofil to trójwymiarowy platformer (3d isometric platform game)z elementami zręcznosciowymi oraz zagadkami logicznymi
Gra przenosi nas w tajemniczy świat, gdzie wcielamy się w postać kapadockiego mnicha. Wraz z rozwojem gry, poznajemy historię naszego bohatera, która przedstawiona jest symbolicznie, w
Theofil to trójwymiarowy platformer (3d isometric platform game)z elementami zręcznosciowymi oraz zagadkami logicznymi
Gra przenosi nas w tajemniczy świat, gdzie wcielamy się w postać kapadockiego mnicha. Wraz z rozwojem gry, poznajemy historię naszego bohatera, która przedstawiona jest symbolicznie, w
Komentarz usunięty przez autora
- 1
@plemo: nieźle to wygląda, ale postać dziwnie się porusza w sensie animacja chodu jest za wolna w porównaniu do poruszania się postaci i wzbijanego kurzu
- 5
Tak prezentuje się odświeżone main menu z #theofil Niebawem nowe materiały. Trzymajcie rękę na pulsie
#gamedev #sonsofwelder
#gamedev #sonsofwelder
@plemo: zbyt wolne moim zdaniem
- 2
@TymRazemNieBedeBordo: @denis-szwarc: dzięki za feedback
- 22
Działam dalej z tematem #awariamagnusa Obrazki skanuje, sprowadzam do kanału alpha - tak żeby został tylko kontur.
W nastęnym etapie będę je podmalowywał(biało, czarno-biało, gradacja lub kolor - jeszcze nie wiem). Musze dogadać z @Fat_Mo technikalia projektu.
Od dzisiaj zamierzam też zacząć pomagać @Fat_Mo przy #theofil(pod tym tagiem bedą materiały) - wrzucę w nocy gifa z aktualnego main menu.
Z fartem
#sonsofwelder #
W nastęnym etapie będę je podmalowywał(biało, czarno-biało, gradacja lub kolor - jeszcze nie wiem). Musze dogadać z @Fat_Mo technikalia projektu.
Od dzisiaj zamierzam też zacząć pomagać @Fat_Mo przy #theofil(pod tym tagiem bedą materiały) - wrzucę w nocy gifa z aktualnego main menu.
Z fartem
#sonsofwelder #
@plemo: super stylowa gosciu
- 0
link
#gamedev #tworczoscwlasna #sonsofwelder
Pytam bo pół roku temu dodanie gry zajęło raptem parę godzin, a teraz czekam już 4 dni na publikację i nic. :(