#gamedev #unity3d #steam #gry

Rzuciłem korpo, zacząłem pisać grę.

No.. zanim skończyłem grę poszedłem pracować do innego korpo i przepracowałem tam rok zanim gra wyszła.

A,
kajt - #gamedev #unity3d #steam #gry 

Rzuciłem korpo, zacząłem pisać grę.

No.. ...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy używając w Unity eventów (nie UnityEvents, zwykłe eventy z C#) skrypt wywołujący event musi być przypisany do jakiegoś game objectu i wszystkie skrypty subskrybujące event również muszą być przypisane do tego gameobjectu?
#unity3d
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

System ekwinkunku, craftingu i interakcji (stawianie przedmiotów, używanie ich, usuwanie) do gry nad którą od jakiegoś czasu pracuję. Tylko raz był przepisywany od nowa, ale koniec końców jestem bardzo zadowolony z tego jak działa, gotowy do rozbudowania :)

https://imgur.com/Qy66iDd

Zapisz się do newslettera: Tutaj
Followuj na tweeterze: Tutaj
#gamedev #unity3d #tworczoscwlasna
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nawiązując do tego wpisu https://www.wykop.pl/wpis/49958579/ czy któryś z gamedevowywch mirków mógłby odpalić u siebie pusty projekt w unity w wersji 2019.4.0f1 i dla standardowo dostarczonych SDK i NDK dla Androida zbudować aab (w oknie Build settings zaznaczone Build App Bundle)?

Ustawienia playera:
[Other settings]
Scripting backend: IL2CPP
Api compatibility Level: .NET 4.X
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@h3lloya: nie wczytywałem się w błąd z tamtego wpisu i moja odpowiedź będzie napisana skupiając się nad tym, że podejrzewasz problem w wersji SDK & NDK

najpierw zainstaluj sobie 2019.2.0b4 i spróbuj to zrobić na nim, będziesz wiedział czy problem jest po stronie Unity w wersji której chcesz użyć, czy niezwiązany.

Nie mam pojęcia na czym polega Twój problem, ale:
1. Najpierw zainstalowałbym wersję 2019.2.0b4 aby sprawdzić, czy na niej uda się poprawnie
  • Odpowiedz
Próbuję przerobić załączony tutorial, ale przy budowaniu apki dostaję 4 błędy z czego ten załączony jest chyba najważniejszy. Projekt jest pusty, zaimportowałem jedynie plugin https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity, ustawienia projektu są takie jak w tutorialu. Znalazłem kilka wątków, które niewiele mi pomogły:
https://forum.unity.com/threads/il2cpp-exe-error.311499/
https://forum.unity.com/threads/exception-il2cpp-exe-did-not-run-properly.659323/

Pytanie czy ktoś z Was się kiedyś z czymś takim spotkał? Niestety poniższy błąd w przeciwieństwie do tych które znalazłem na necie wiele nie mówi. Nie mam już pomysłu co zrobić, żeby to ruszyło
h3lloya - Próbuję przerobić załączony tutorial, ale przy budowaniu apki dostaję 4 błę...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@h3lloya: miałem takiego errora kiedyś. Już ponad rok nie kleiłem żadnego builda na androida, nie pamiętam już jak to naprawiłem. Kojarzy mi się checkboxami z ustawień ale jak nie x86 to nie pomogę, nie pamiętam już. Wybacz.
  • Odpowiedz
Jest to gra logiczna, w której chodzimy kostką.


@kajt:
Widziałem i grałem w kilkanaście takich gier. Klon klona klona. Kreatywność 0/10.
  • Odpowiedz
Hej!

Nowy odcinek, gdyby ktoś chciał zerknąć, coś podpowiedzieć, zhejtować, powiedzieć, że kolejna kopia innej gry( ͡° ͜ʖ ͡
FEAofTruss - Hej!

Nowy odcinek, gdyby ktoś chciał zerknąć, coś podpowiedzieć, zhej...
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

na chwilę usunąłem projekt z chmury i w sumie gdyby mi SSD w tych 19 minutach się spalił, lub brat odłączył prąd ze złości lub coś innego to by nie było 2 lat mojej pracy, bo jedyna kopia była przez 19 minut tylko na SSD XDDDD
ale teraz znowu w chmurze i wszystko git hehe XD

#programowanie #jestemglupi #unity3d #gamedev
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

na chwilę usunąłem projekt z chmury i w sumie gdyby mi SSD w tych 19 minutach się spalił, lub brat odłączył prąd ze złości lub coś innego to by nie było 2 lat mojej pracy, bo jedyna kopia była przez 19 minut tylko na SSD XDDDD


@denis-szwarc: To wyobraź sobie że ja kiedyś w czasach kiedy byłem fanem grzebania w systemie uruchomiłem z ciekawości fsck na głównym i podmontownym systemie
  • Odpowiedz
@denis-szwarc: Kumpel za odzyskanie danych z dysku SSD zapłacił 5k zł. Dane były na linuxowej partycji ext3, więc jeśli miałeś na ntfsie to pewnie by wyszło taniej :)
Jak pada HDD, to zazwyczaj słychać, ze coś się dzieje. Czasem jeszcze da się raz uruchomić i zgrać pliki. A jak pada SSD, to po prostu robi się pusto :)
  • Odpowiedz
Mam pytanie odnośnie proceduralnego generowania terenu w unity. Zrobiłem generowanie terenu z użyciem mesha tzn. do mesha przypisałem vertices i triangles. Teraz widzę, że ludzie proceduralne generowanie terenu robią też z użycie Terrain i tu pojawia się pytanie. Który sposób jest lepszy?

#unity #unity3d

Ps. Przepraszam za tagowanie na nocnej
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnio miałem jeszcze mniej czasu niż zwykle, jednak projekt cały czas jest w toku.

Pracowałem nad sklepem z przedmiotami, gdzie gracze będą mogli wymieniać zebrane orzechy na przedmioty. To jest wczesny prototyp ale już działa wybieranie przedmiotów, wyświetlanie i zapisywanie na graczu. W przyszłości będą przedmioty w trzech kategoriach (nakrycia głowy, deski, kolor futra wiewióra).

#gamedev #unity3d #unity #blender #tworczoscwlasna #badzlepszygamedev
BadzLepszy - Ostatnio miałem jeszcze mniej czasu niż zwykle, jednak projekt cały czas...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gacrux: Nad gameplayem będę pracował na końcu. Bo będzie to dla mnie po prostu najprzyjemniejsze :)

Na razie robię całą mechanikę poboczną gry. Mam już serwer z API, gdzie zapisuje wyniki graczy, wyświetlenie rekordów w grze, teraz robię item shop, jeszcze trochę rzeczy zostało i wtedy wracam robić gameplay.
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@FEAofTruss: gracz może zaprojektować mapkę (z przydzielonych elementów) i opublikować ją (steam workshop lub bezpośrednio w grze *jakaś sekcja społeczności czy coś takiego*), za przejście mapki dostajemy jakieś punkty itp etc. ( ͡ ͜ʖ ͡)
  • Odpowiedz
RIP #unity #unity3d, czy zmienia model biznesowy dla indie i uzytku prywatnego?

Unreal Engine royalties waived on first $1 million in game revenue

Starting today, you can download and use Unreal Engine to build games for free as you always have, except now royalties are waived on your first $1 million in gross revenue. The new Unreal Engine license terms, which are retroactive to January 1,
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: Biorąc pod uwagę, że coraz bardziej jest wykorzystywany w kinematografii to tym bardziej nie dziwi, że jest tak rozwijany. Wygląda to mega :)
  • Odpowiedz
@wolf_boi: jak kolega @gozdaGB powiedział, zamiast domyślnego tekstu Unity (UI), używaj Text Mesh Pro (TMPro). Można pobrać z Package Manager. Ogólnie assety zrobione przez Unity są kupką i polecam znaleźć na każdy zewnętrzny zamiennik.
  • Odpowiedz