Cześć Mirko! Tu #rsgapps

Chciałbym przedstawić wam grę 'ForgeCraft - Idle Tycoon' na platformy #android i #ios , nad którą pracowaliśmy wspólnie z @Optimum . Myślę, że wielu z was może się ta gra spodobać, wiem że jest tu dużo osób lubiących gry #idle .

Jest to gra IDLE osadzona w średniowiecznej kuźni. W grze wcielicie się w kowala próbującego rozwinąć swoją kuźnię i
R.....s - Cześć Mirko! Tu #rsgapps 

Chciałbym przedstawić wam grę 'ForgeCraft - Id...

źródło: comment_4HPxFVwMVF0vox0J0LSkG3BLVniq9rDe.jpg

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#polskiyoutube #youtube #programowanie #unity
Hubert Moszka od marca robi grę SCP: Secret Laboratory na podstawie SCP: Containment Breach, w pełni za darmo. Większość rzeczy robi na live'ach, które są luźne - czasem programuje, czasem modeluje, często testuje i tak dalej. Obecnie ogląda go 2000 ludzi, jest spore zainteresowanie jego gierką. Polecam się nim zainteresować, za kilka tygodni jego gierka będzie wydana na Steamie.
rockydoggy - #polskiyoutube #youtube #programowanie #unity
Hubert Moszka od marca ro...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@pcmasterrace Dzieki za info. Faktycznie widzę że jest błąd na tym urządzeniu. Wskazuje na wewnętrzny błąd w silniku więc nie wiem czy coś na to poradzę. Szczególnie że nie mam takiego urządzenia aby zreprodukować. Będę miał na oku.
  • Odpowiedz
#gamedev #pytanie #unreal #unrealengine #unity #unity3d
Po co się uczycie silników i programowania i grafiki do silników graficznych jak więkość studiów oferuję umowy śmieciowe?
Tak samo ja rozumiem że ktoś jest studentem i jest np level designerem/designerem ale 10 lat to jest kalectwo moim zdaniem i potem takie osoby to jest rak zapiera się rękami i nogami jak jego przydatność
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witajcie Mirki i Mirabelki, ostatni post był 3 dni temu, troszkę coś tam robiłem przy gierce, nie dużo, poprawiłem błędy, zmieniłem klika rzeczy, dodałem system wyboru klasy i specjalizacji (atak,obrona,balans, pasywny dochód, klik, balans), takie proste cuś, niezbyt rozbudowane.
Dodałem też easter egga, niestety tylko wytrwali ujrzą go (Nocna Zmiana, Pozdrawiam Wykop --> przyda się sokoli wzrok). W Wykpowym głosowaniu Rogali Von Michaił Białkow został... Ogrem #heheszki , szczerze, to myślałem,
DonislawDev - Witajcie Mirki i Mirabelki, ostatni post był 3 dni temu, troszkę coś ta...

źródło: comment_wfkWiwFRkviQUF6TbHsPPPnlzwFyrvGp.gif

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@uszatysqrviel:
Witam Pana, Unity (5.6, 2017 nie ufam, poczekam aż wypuszczą parę aktualizacji). C#. Kiedyś dłubałem w Phaser, SFML/SDL, ale to były krótkie epizody, nic wtedy nie wydawałem.
Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia.
  • Odpowiedz
W ramach podnoszenia swoich kwalifikacji i poszerzania horyzontów zabrałem się za rozkminianie Unity. Ja p------e, 6 godzin i już mam dość komputera na najbliższe parę dni. Jednak bycie kucem i dłubanie w kodzie nie jest dla mnie ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#zalesie #oswiadczenie #unity
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od niedawna uczę się Unity i mam pytanie. W jaki sposób powinno się tworzyć misje w grze przekroju gta, jedyne co mi przychodzi na myśl to robienie każdej misji na nowej scenie i tam dodawanie skryptów, jednak wydaje mi się, że to zbyt obciąży pamięć, jakie sposoby polecacie? Btw jak wygląda ta kwestia np w gta, saints row czy innych grach sandboxowych
#unity #unity3d #gamedev
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@laeg: No jeżeli każda misja to inny świat, to warto zmieniać sceny. Sceny zmieniaj zawsze, gdy chcesz wprowadzić nową scenerię, lub ją powiększać, wtedy robisz load scene addictive.

Jeśli mi objaśnisz szczegółowo, jak te misje mają wyglądać, to mogę Ci podpowiedzieć, jak można to zaprojektować.
  • Odpowiedz
@laeg: Nigdy nie grałem w GTA: SA, dlatego nie wiem, jakie tam są misje, dlatego nie wiem, jak do tej gry porównać. W każdym razie, w mojej grze jest tak, że jest scena "base", gdzie są menedżery, a poszczególne poziomy ładuję poprzez LoadLevelAddictive, które się dokleja do base. Jeśli w Twojej grze jest jeden świat, to nie trzeba tego rozdzielać.

Możesz stworzyć sobie singleton (globalny obiekt na całą grę, pierwsze
  • Odpowiedz
Witajcie Mirki i Mirabelki, tak sobie powoli pracuje nad trzecią gierką (w między czasie wydałem 2 aktualizację do mojej poprzedniej gierki), na gifie można zobaczyć mechanizm klikania (standardowy klik i wzrost, wydawał mi się zbyt nudny, chciałem zrobić coś innego, więc wpadłem na pomysł, że w moim clickerze, będzie funkcjonował następujący mechanizm klikania:
- Mamy stickmena i klikaniem aktywujemy mu tarczę, musimy aktywować tarczę w odpowiednim momencie. Jeśli lecący przedmiot dotknie tarczy, to
DonislawDev - Witajcie Mirki i Mirabelki, tak sobie powoli pracuje nad trzecią gierką...

źródło: comment_Hp20n3WvoO0IhELDi9dRQNrIARScrpqB.gif

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@ryhu
Gracz będzie miał spowolnienie czasu i mur obronny i takie tam. Walkii z bossem to co innego, będzie inny mechanizm. Będzie normalna walka automatyczna lub turowa( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz