Dzień dobry. Właśnie natrafiłem na bardzo fajny kanał na youtube (lecz raczej nieznany, więc chce się podzielić), dotyczący tematyki tworzenia gier w unity 3d. Wydaje mi się, że to pierwszy kanał, który nie odbiega od poradników anglojęzycznych. Świetna sprawa dla początkujących, mi ten kanał pomógł więc niose wieść o nim dalej, może wam też się przyda :).

https://www.youtube.com/channel/UCUhsAs8CaoD6B-xgtHP-ZhQ

#unity #gamedev #programowanie #csharp
#unity3d
Siema Mirki!

Kolejny update gry "Up&Up", którą tworzę od 4 miesięcy :)
Dla tych, którzy jeszcze o grze nie słyszeli: jest to gra układanka, w której musimy tak manipulować elementami, żeby uwolnić balon. Gra będzie już niedługo dostępna w sklepie Google Play i App Store.
To łapcie jeszcze social media:
Facebook
Twitter

A dzisiaj chciałem pokazać Wam całkiem nową grafikę. Było bardzo dużo opinii, że jest ciemna i ponura, więc została całkowicie
kamcc - Siema Mirki!

Kolejny update gry "Up&Up", którą tworzę od 4 miesięcy :) 
D...
Siema Mirki!

Wracam po miesiącu, żeby przedstawić Wam nowości w tworzonej przeze mnie grze "Up&Up".

Gdy ostatnio publikowałem tutaj wpis ponad 180 osób dało +, dostałem od Was trochę feedbacku, sugestii i pytań czy rzuciłem korpo dla #gamedev ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Póki czytacie, chciałem zaprosić Was na profile na portalach społecznościowych:
Facebook
Twitter
gdzie będę bardziej szczegółowo opisywał progress, udostępniał filmy, skriny i ciekawostki.

Dla tych, którzy
kamcc - Siema Mirki!

Wracam po miesiącu, żeby przedstawić Wam nowości w tworzonej ...
18+

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

@kamcc: Jeśli dobrze pamiętam, to kolejne wersje XCode miały ograniczenia co do systemu, na którym będą mogły być uruchomione. Obecna wersja XCode uruchomi się na MacOS Sierra i na OS X El Capitan. Musisz sprawdzić, czy ten Mac Mini, który masz na myśli jest wspierany przez któryś z tych systemów. (MacOS Sierra wspiera Maci Mini od wersji mid 2010, natomiast OS X El Capitan od wersji early 2009).
Ja zakupiłem wersję
Ostatnio próbuje zrobić gierke w #unity i chciałbym żeby jako tło program wyświetlał losowo rozmieszczone tekstury ziemii i minerałów, coś jak w przykładzie.
Tutaj są moje próby gdzie korzystałem z tutoriala https://unity3d.com/learn/tutorials/projects/procedural-cave-generation-tutorial
http://www.wklejto.pl/263439
Problemem też jest to że jak w kodzie mam Texture Dirt to jak określić ścieżkę do pliku?
Nie da się czegoś w stylu Texture Dirt = new Texture("Dirt.png") ?
Z góry dziękuję za pomoc. #naukaprogramowania
Gladias - Ostatnio próbuje zrobić gierke w #unity i chciałbym żeby jako tło program w...

źródło: comment_Oa8qVbTguLL6K50LxB6VjU3OteOu1wOP.jpg

Pobierz
@daedalus_pl: O, dzięki,więc ta kwestia się wyjaśniła, tylko pozostaje problem jak narysować te tekstury i czy ten fragment ma jakiś sens bo to efekty mojego kombinowania a w unity doswiadczenia praktycznie nie mam
Rect pos = new Rect(24, 24, -width / 2 + x + .5f, -height / 2 + y + .5f);

if (map[x, y] == 1)
Gizmos.DrawGUITexture(pos, Dirt);
else
Gizmos.DrawGUITexture(pos, Gold);
Witam Mirko!

Pracuję nad nową grą clicker/idle na #ios i #android . Będziecie mogli budować miasta ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Features:
- klikanie = promowanie miasta, czyli przybywają nowi mieszkańcy
- budowanie domów dla nowych mieszkańców
- budowanie biznesów, aby zarabiać na mieszkańcach
- rozwijanie transportu aby dowozić towary do miast
- ulepszanie wszystkiego
- duża ilość miast do rozbudowy

Na razie dzwięki placeholderowe, podobnie UI. Ostateczna
RSGApps - Witam Mirko!

Pracuję nad nową grą clicker/idle na #ios i #android . Będz...