Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Po odpaleniu #unity i zrobieniu pustego projektu nie jestem w stanie nic zrobic - czyli klikam dodam folder, sprite itp to nic sie nie dzieje. Nie wszystkie opcje da sie kliknac. Czasem pokazuje mi okna czasem nie.. Z kazdym restartem unity jest inaczej. Dlaczego?
przykladowo: Klikam Nowy Folder. Nic nie widac nic sie nie dzieje. Robie restart - widze w Projekcie - New Folder. Nie da sie go kliknac. W
przykladowo: Klikam Nowy Folder. Nic nie widac nic sie nie dzieje. Robie restart - widze w Projekcie - New Folder. Nie da sie go kliknac. W
- 0
@nandrolone: Spróbuj powyłączać wszystkie dodatkowe programy. Mnie kiedyś otwieranie plików doubleclick nie działało przez Nvidia Geforce Experience, a dokładnie przez funkcję nagrywania okien ekranu.
- 0
@Kozun: mam odpalone nvidia GE. Jutro sprobuje wylaczyc. Beta poki co dziala.
- 3
@jigsaw96: Dlatego powinien się pojawiać jak najrzadziej, np. poolując obiekty zamiast tworzyć je i usuwać w kółko.
- 2
#csharp pod #unity uczyć się z książki o C# czy z dokumentacji/tutorialów pod stricte Unity?
#programowanie #gamedev
#programowanie #gamedev
- 1
Hej, wiecie może czy jest jakiś stub kodu żeby rozpocząć projekt VR w unity na androidzie?
#programowanie #androiddev #vr #unity
#programowanie #androiddev #vr #unity
#csharp #dotnet #gamedev #programowanie #unity
Witam, mam pytanko do ludzi tworzących gry w c#.
Zastanawiam się, czy w Unity można zrobić w c# grę podobną do Little Fighter? Do tej pory widziałem głównie gry logiczne, jakieś proste platformówki, często z widokiem 2d. Ale czy zrobienie powiedzmy gry typu Little Fighter tylko z elementami RPG i jakąś fabułą jest w ogóle możliwe i
Witam, mam pytanko do ludzi tworzących gry w c#.
Zastanawiam się, czy w Unity można zrobić w c# grę podobną do Little Fighter? Do tej pory widziałem głównie gry logiczne, jakieś proste platformówki, często z widokiem 2d. Ale czy zrobienie powiedzmy gry typu Little Fighter tylko z elementami RPG i jakąś fabułą jest w ogóle możliwe i
Da się jakoś prosto stworzyć "odwrócony" (inverted) BoxCollider2D? Czyli, że nic się nie może wydostać ze środka. Do tej pory zrobiłem tak, że mam 4 BoxCollidery2D ułożone w kształt ramki do obrazu.
#unity
#unity
- 12
Prowadzę małe studio graficzno-programistyczne. Z rok temu opowiadałem mojemu synkowi lvl4 na czym polega moja praca żeby wiedział co powiedzieć w przedszkolu. Mały był wtedy na etapie zachwytu gierkami w smartfonie i jednocześnie resorakami, więc od razu mnie poprosił żebym mu zrobił taką grę że on robi sobie fotkę resoraka a potem tym resorakiem jeździ w grze (btw imo całkiem fajnie to sobie wymyślił jak na swój wiek).
Powiedziałem że oczywiście zrobimy gierkę
Powiedziałem że oczywiście zrobimy gierkę
@uranik: Jak zrobisz sam, to jesteś na zajebistej drodze aby wychować inteligentnego kumatego dzieciaka, który będzie ukierunkowany na jakiś kierunek związany z programowaniem, bo wbudzisz w nim podziw i szacunek. Nie s------l tego.
Czy ktoś mi może podpowiedzieć jak zrobić gradient dla elementów UI? #unity
- 0
@MrFisherman: Zrób element jako obraz i wstaw w pole image inspektora i masz wygląd jaki chcesz
Czy istnieje sposób by w Unity, w C# sprawdzić czy skrypt zawiera funkcję o danej nazwie i otrzymać wartość true albo false?
To co chcę zrobić to konsola, który przyjmuje tekst pisany od gracza i wykonuje funkcję jeśli wprowadzony tekst pasuje do nazwy, którejś z funkcji. Oczywiście to nie jest problem, bo metoda Invoke() robi dokładnie to co opisałem, problemem jest to, że chcę aby konsola reagowała również, jeśli gracz wprowadzi tekst,
To co chcę zrobić to konsola, który przyjmuje tekst pisany od gracza i wykonuje funkcję jeśli wprowadzony tekst pasuje do nazwy, którejś z funkcji. Oczywiście to nie jest problem, bo metoda Invoke() robi dokładnie to co opisałem, problemem jest to, że chcę aby konsola reagowała również, jeśli gracz wprowadzi tekst,
@Konstrukt: http://answers.unity3d.com/questions/295327/if-function-exists-in-script.html
Ewentualnie możesz przelecieć po nazwach w funkcji i sprawdzać czy taka istnieje, to już jest prawdopodobnie dobry sposób, zostaje tylko kwestia wydajności, ale chyba też powinno być spoko ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ewentualnie możesz przelecieć po nazwach w funkcji i sprawdzać czy taka istnieje, to już jest prawdopodobnie dobry sposób, zostaje tylko kwestia wydajności, ale chyba też powinno być spoko ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 1
@KrojonyAnanas: Dzięki wielkie. Po paru trudnościach, metoda z drugiego postu zadziałała dokładnie tak jak chciałem.
W sumie ta pierwsza metoda też wykonałaby zadanie i jest prostsza ale wolałem coś bardziej zautomatyzowanego, żeby było mniej pisania na dłuższą metę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
W sumie ta pierwsza metoda też wykonałaby zadanie i jest prostsza ale wolałem coś bardziej zautomatyzowanego, żeby było mniej pisania na dłuższą metę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 1
eksportowal ktos gierki w unity na windows phone? niech mi ktos powie jak na ten shit zrobic .appx (chyba takie powinno byc rozszerzenie) bez emulatora i bez telefonu z windows phonem
#unity3d #unity #gamedev #programowanie #windowsphone
#unity3d #unity #gamedev #programowanie #windowsphone
Może mi ktoś podpowiedzieć czego mam użyć albo czego wyszukać jeśli chcę ustawić w Unity UI tak żeby nie zmieniał się on jak już zbuduję aplikację? Tzn. w Unity Interface wygląda inaczej (bo Canvas ma ściśle ustawione width i height) a potem się wszystko rozwala jak już zbuduję. Sry za dość głupie pytanie, uczę się dopiero. #unity
- 0
@MrFisherman: w pisaną masz rozdzielczość "bazową" i cały Layout UI zmienia się w zależności od proporcji ekranu na ktorym jest wyświetlany. Musisz zrobić UI tak żeby dobrze wyglądał na każdej proporcji ekranu którą chcesz wspierać. Testuj sobie to zmieniając proporcję okienka "Game" w Unity
- 1
@draculeq: dzieki
@Radeg90: To chyba z samych nazw można wywnioskować, baked light jest wypalane na teksturze, a tekstura jest nakładana na level raz, tak działało oświetlenie w starszych grach. Realtime light to oświetlenie rzeczywiste, jest generowane co klatkę i dosyć mocno obciąża grę jak zaszalejesz. Mixed to pewnie połączenie baked light i realtime light, czyli ten słynny kompromis. Pochodnia na ścianie jak najbardziej baked light.
- 3
@Radeg90: https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/graphics/choosing-lighting-technique?playlist=17102
Robąc "normalną" grę gdzie masz level budynki itp. powinieneś wszystkie obiekty statyczne oznaczyć statyczne i stosować wszędzie statyczne światło żeby cienie wyglądały miękko i żeby działało GI.
Światło dynamiczne jest bardzo drogie i powinno być stosowane tylko tam gdzie chcesz żeby ruchome obiekty rzucały cień (gracz, przeciwnicy).
Przyjrzyj się grom i sam zobaczysz gdzie tak naprawdę światło musi być dynamiczne, bo tych miejsc wbrew pozorom wiele nie ma
Robąc "normalną" grę gdzie masz level budynki itp. powinieneś wszystkie obiekty statyczne oznaczyć statyczne i stosować wszędzie statyczne światło żeby cienie wyglądały miękko i żeby działało GI.
Światło dynamiczne jest bardzo drogie i powinno być stosowane tylko tam gdzie chcesz żeby ruchome obiekty rzucały cień (gracz, przeciwnicy).
Przyjrzyj się grom i sam zobaczysz gdzie tak naprawdę światło musi być dynamiczne, bo tych miejsc wbrew pozorom wiele nie ma
#gamedev #unity3d #unity #immakingroguelike #tworczoscwlasna
Siema gamedevowe świry.
Troche zmian w projekcie!
- poprawki w dungeon generatorze (fajniejsze i bardziej różnorodne mapki)
- zmieniony widok kamery
Siema gamedevowe świry.
Troche zmian w projekcie!
- poprawki w dungeon generatorze (fajniejsze i bardziej różnorodne mapki)
- zmieniony widok kamery
źródło: comment_V5QWzRLMmaBbQnkuIk1XH7lvbJKeRSzq.jpg
Pobierz- 1
@immakingroguelike: Jakbyś Mirku potrzebował jakieś dźwięki to daj znać :)
- 1
@zarsthor: w swoim czasie sie odezwe :)
#gamedev #unity3d #unity #immakingroguelike
Siema gamedevowe świry.
Słyszałem, że lubicie rogale.
Nadszedł czas pokazać moje brzydkie dziecko i na pierwsze wyjście z mroku wybrałem oczywiście was miraski. Giere składam po godzinach od jakiegoś czasu. Robie prostego roguelike'a w unity inspirowanego klasycznymi crpgami ala diablo 1 i rogalami ala nethack.
Wyrozniac gre ma przede wszystkim:
Siema gamedevowe świry.
Słyszałem, że lubicie rogale.
Nadszedł czas pokazać moje brzydkie dziecko i na pierwsze wyjście z mroku wybrałem oczywiście was miraski. Giere składam po godzinach od jakiegoś czasu. Robie prostego roguelike'a w unity inspirowanego klasycznymi crpgami ala diablo 1 i rogalami ala nethack.
Wyrozniac gre ma przede wszystkim:
- 2
@mojemacki: dobry pomysł, dzięki. Na prośbe #immakingroguelike
- 1
@immakingroguelike: jak potrzebujesz jakiejś pomocy w programowaniu to chętnie pomogę :)
- 1
@MrFisherman: Do poznania podstaw masz kilka drog. Na yt jest bardzo duzo podstaw i wystarczy, ze na start wybierzesz cos polskiego i dokonczysz cala playliste. Jak Ci nie zal 45zl to kursy z udemy. Ksiazki o unity nawet nie kupuj bo to straszny shit i niczego sie nie nauczysz. Wymysl 10 bardzo prostych gier 2D i 3D i rob je od poczatku do konca. Nie przerywaj zadnego projektu dopoki nie
- 0
@Re-volt: Wow dzięki wielkie, tak spróbuje zrobić :) teraz to już nie zamierzam usuwać tego postu bo szkoda by było :)
5
Stworzyłem grę - Volatile
Mój pierwszy ukończony projekt (z miliona niedokończonych...). Link: http://pokazywarka.pl/d0ccpl/
z- 0
- #
- #
- #
- #
Dlaczego nie można stworzyć takiego silnika graficznego, który ma jakiś runtime, dzięki czemu bez względu na sprzęt i system będzie można pograć na adekwatnych detalach względem wydajności jednostki zmiennoprzecinkowej?
Wiem że coś takiego oferuje #java, czy #unity w przeglądarkach, ale #unreal jest już problematyczny, a dobrze by było, zwłaszcza gdyby to był system częściowo otwarty, co pozwalałoby na wykonywanie aplikacji przez kilka nodów (OpenCl, czy
Wiem że coś takiego oferuje #java, czy #unity w przeglądarkach, ale #unreal jest już problematyczny, a dobrze by było, zwłaszcza gdyby to był system częściowo otwarty, co pozwalałoby na wykonywanie aplikacji przez kilka nodów (OpenCl, czy
@majsterV2 obawiam się że mimo wszystko mogło by to gorzej działać.
Synchronizacja, konsumpcja energii itp
Synchronizacja, konsumpcja energii itp






















- Mamy stickmena i klikaniem aktywujemy mu tarczę, musimy aktywować tarczę w odpowiednim momencie. Jeśli lecący przedmiot dotknie tarczy, to
źródło: comment_Hp20n3WvoO0IhELDi9dRQNrIARScrpqB.gif
PobierzGracz będzie miał spowolnienie czasu i mur obronny i takie tam. Walkii z bossem to co innego, będzie inny mechanizm. Będzie normalna walka automatyczna lub turowa( ͡° ͜ʖ ͡°)