Mam zrobiony mouselook w wersji Brackeysa (kod można zobaczyć w 10 minucie i kod jest u mnie na 100% 1:1).

Na początku mi dziwnie kamera czasem skakała przy niektórych kontaktach z jakimiś obiektami (np. bryła schodów), ale nie mogłem wyczaić o co chodzi (jak ten problem konkretnie aktywować). Było na tyle rzadkie, że zostawiłem na później. Teraz jednak ten problem mi wyskakuje, gdy podchodzę do przedmiotu, który chcę podnieść, w momencie, gdy ma
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ultek85: Zrobiłem builda oryginalnego projektu i działa dobrze. Więc problem tylko w edytorze :/.

Ale mam inne pytanie. Mouse sensitivity w edytorze musi mieć wartość 1000, żeby ruszać w sensownym czasie, ale w buildzie leci strasznie szybko, że musiałem zmniejszyć do 100. Skąd taka różnica?
  • Odpowiedz
@DanteTooMayCry: ogolnie w edytorze masz podpięte mnóstwo różnych rzeczy począwszy od kompilatora, poprzez profilera a skończywszy na cholera wie jeszcze czym, dlatego benchmarkowanie na słabszym sprzęcie z poziomu edytora nie ma sensu.

@DanteTooMayCry: rotujesz kapsułę w update, a działania tego typu powinny być chyba w fixed update. a sama kamera powinna być poprawiana w lateupdate. z tego co piszesz to mousesensitivity jest zależne od ilośc fps'a czyli typowy
  • Odpowiedz
* Mam książkę "Unity i C#" Ewa i Jacek Ross -> Wydaje mi się niestety kiepska


@murdoc: nic dziwnego
Ewa Ross - blogerka, dziennikarka, autorka kursów. Ma doświadczenie menedżerskie. Prywatnie pasjonatka fotografii.

Jacek Ross - ma wieloletnie doświadczenie w programowaniu i tworzeniu oprogramowania. Jest autorem popularnych książek na temat PHP i bezpiecznego programowania: PHP i HTML. Tworzenie dynamicznych stron WWW, Bezpieczne programowanie. Aplikacje hakeroodporne i PHP5. Bezpieczne programowanie. Leksykon kieszonkowy.
  • Odpowiedz
@MrNobody333: zgadzam się co do samego wykorzystani c#, chłop tworzy tak by coś działało więc kod to pseudokod bazgrany na szybko. Ale pokazuje jak wykorzystać komponenty samego Unity, co dla nowego w Unity będzie wybawieniem. Kumpel ogarnia c# ale jak zobaczył interfejs Unity to się załamał, bo tego jest masa i nowi nie będą ogarniać co z czym klikać, nie wszystko da się kodem pozałatwiać. Właśnie dlatego poleciłem brackeys, bo
  • Odpowiedz
Cześć. Wrzucam info o akceleratorze który wkrótce otwieramy w Warszawie.
CrazyHubs - Warszawa. Dołącz do akceleratora i naucz się tworzyć gry hyper-casual.

CrazyHubs to akceleratory zorientowane na gry hyper-casual. Za tą inicjatywą stoi CrazyLabs, należący do Top#3 wydawca i developer gier mobilnych casual i hyper-casual.

Celem akceleratora jest pomaganie zespołom, poprzez wsparcie mentorskie i finansowe, w wyprodukowaniu gry która stanie się światowym hitem.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DaKarCL: no niby tak... ale ograniczacie się tylko do Warszawy wtedy a nic nie stoi na przeszkodzie żeby prowadzić warsztaty online.
Druga sprawa już pomijając kwestie covidowe to osobiście uważam że siedzenie w biurze jest bardzo counterproductive, ale to tylko moje zdanie.
Życzę powodzenia z projektami. :)
  • Odpowiedz
#programowanie #unity #csharp Potrzebuję książki (lub coś w necie) do C# dla zaawansowanych (pod .Net 7.0). Programuję w Unity, ale chciałbym bardziej wgłębić się w temat jak i również usystematyzować swoją wiedzę. "Nie straszne ni taski ni lambdy".
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LordFen: No przeciez najbardziej znana i prawdopodobnie najlepsza "biblia" C# jest:
C# 8.0 in a Nutshell - Eric Johannsen & Joseph Albahari (O'Reilly Media, Inc.)
Masz w tej kobyle praktycznie wszystko i jest tak napisana, zeby bylo latwo siegac do poszczegolnych zagadnien, podobnie jak w dokumentacji.
Wydzodzi co roku z poprawkami dot. nowych wersji jezyka (tytul od takowej zalezy) i frameworku.
Jest tez po polsku, tyle, ze ze sporym opoznieniem.
user-agent-switcher - @LordFen: No przeciez najbardziej znana i prawdopodobnie najlep...

źródło: comment_16179687767qvnUwifgCjo4EQGZMmMsW.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Chciałbym hobbystycznie coś sobie poprogramować w #unity.

Zawodowo pracuję w #webdev, ale chciałbym pobawić się czymś zupełnie innym. Od czego zacząć naukę? Myślałem, żeby po prostu na początek przeczytać cały manual. Lubię się uczyć w sposób metodyczny, nie zależy mi na szybkich efektach, dlatego tutoriale w stylu "Unity w weekend" to nie to czego szukam.

Polecicie coś?

#programowanie | #gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity #programowanie #gry

Ze względu, że musiałem zmienić CodeBlocks na VisualStudio to z ciekawości zainstalowałem sobie UNITY dodatkowo. Jakie polecacie poradniki w formie filmików albo w dokumentacji do nauki unity? Kiedyś za grosze kupiłem sobie książkę "Podstawy programowania gier C# & Unity: Ewy i Jacka Ross.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy mogę dać w ragdollu dodatkowe kości między np. root'em a spine'm? Czy może jednak jeśli dwie kości są połączone przez character joint, to powinny być połączone bezpośrednio do siebie?
#unity
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Już wkrótce (pewnie jutro) jak co roku ruszy Wielkanocny Kiermasz Książkowy Helion 2021. To świetna okazja, żeby zgromadzić wszystkie ebooki, książki i kursy programistyczne do obejrzenia na kolejne miesiące. Możemy spodziewać się dużych rabatów i darmowej dostawy. Kiermasz Wielkanocny jest jedną z kilku okazji w ciągu roku, gdy przeceny na Helionie są największe.

Z tej okazji przygotowałem serię wpisów na temat polecanych przeze mnie książek i kursów, które warto nabyć. Będą nowości
tomaszs - Już wkrótce (pewnie jutro) jak co roku ruszy Wielkanocny Kiermasz Książkowy...

źródło: comment_1617014856kfbZioOx5lP56pIcXEbXiA.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Eluwina.
Czy parametr typu GameObject może być w jakiś sposób opcjonalny?

Mam sobie Box, Box może zawierać Collectible lub nie. Collectible przekazuję do skryptu za pomocą pola typu GameObject. Niestety, obecnie gdy nie przekazuję niczego do tego pola to dostaję NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.

Czy da się zrobić żeby pole typu GameObject było
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@reakwon: Fałszywy alarm, kod miałem ok, ale coś mi się z-----o w Unity bo zauważyłem, że w Animatorze zniknęły wszelkie animacje. Po restarcie problem zniknął - zarówno z obiektem jak i z animatorem ;d
  • Odpowiedz
Uczę się Unity i próbuje sprawdzić czy gracz dotyka podłogi aby skakać ale no coś nie mogę skakać xD
Patrząc po odpowiedziach w necie to ludzie używają do tego albo RayCasta albo OnCollisionEnter/Exit. Próbuje OnCollisionEnter/Exit. Według konsoli to kolizja jest wykrywana ale skakać nie mogę.
Kod: https://pastebin.pl/view/0c39c1bf
Czy to w ogóle jest prawidłowy sposób na sprawdzanie takich rzeczy? A może to ja jestem upośledzony i źle to robię xd?
#unity
defaulttt - Uczę się Unity i próbuje sprawdzić czy gracz dotyka podłogi aby skakać al...

źródło: comment_1615639614Te33wOiT2Dp9WRPCL6FWvw.jpg

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity #naukaprogramowania #csharp #unity3d #gamedev

Mirki, czy są w necie jakieś praktyczne przykłady użycia zenject/extenject w Unity? Jakieś serie na youtube, udemy, gdzie ktoś na przykładzie omawia stworzenie gry na zasadach DI, lub omawia praktycznie różnice między zwykłym programowaniem obiektowym a DI w Unity właśnie? Kilka projektów testowych mam, zacząłem tworzyć testowo grę opartą na DI od początku, ale nie ukrywam, na
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zacząłem tworzyć testowo grę opartą na DI od początku


@TymRazemNieBedeBordo: DI ma rozwiązywać konkretne problemy z dużą ilością zależności. Jeżeli takich problemów nie masz, to wprowadzanie DI tylko utrudnia tworzenie projektu. Są też alternatywy gdy chcesz wspóldzielić dane, np. Service Locatory.
  • Odpowiedz
#programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #gry #pcmasterrace #tworzeniegier #unity #unreal #eeeeeeeeeeeeeee
Mam pomysł na fajną gierkę o górnikach ale nie umiem programować ani animować! Jedyne co potrafie to używać prostych kreatorów graficznych do FPS! Pomożecie mi? ()
DziecizChoroszczy - #programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #gry #pcmasterrac...

źródło: comment_1613879764g0TWWHAkPekmgBY3iI4S5C.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej #gamedev

Próbuje zebrać koledze paczkę tutoriali, które będą swoistym wstępem do gamedevu w #unity . Ogarnia programowanie, bo tworzy se aplikacje w UWP w c#, ale jak mu pokazałem UI Unity to się z lekka załamał


Podajcie tutki z których sami korzystaliście, korzystacie, zapłacę plusem lub dwoma.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TymRazemNieBedeBordo: Ja bym się trzymał https://learn.unity.com/
skoro C# to z górki,
- Interfejs i okienka(scene, view inspector itp)
- Zacząłbym od podstaw 3D i scen i prefabów( transfrom, rotation scale, układy współrzędnych )
- potem komponenty i assety podstawowe(mesh, renderer, texture)
- potem trochę kodowania( Awake,Start, Update)
- potem wybrał sobie pomysł żeby coś zrealizować i zgłębiać odpowiednie systemy ( np UI, cinemachine itp) i używał google
  • Odpowiedz
Mam pomysł na ciekawa grę wyścigową z wieloma możliwościami monetyzacji. Jak myślicie jestem w stanie ją sam wykonać w jakimś ograniczonym dłuższym czasie (rok - dwa lata) czy jest to porywanie się z motyką na słońce ? Nigdy nie wykonałem żadnej gry, na codzień pracuje jako .Net dev. #gamedev #unity #unity3d
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
Hej, będę pisał pracę magisterską o porównaniu silników do renderowania modeli 3d. Blender, Maya, 3ds max oraz zaimplementuję model do Unity, taka mini gierka. Co prawda na modelowaniu się co nieco znam to o tyle z Unity nie miałem jak dotąd do czynienia.

Macie może jakieś rady, polecicie dobrą literaturę według tego czym będę się zajmował? Cokolwiek co może się przydać. Jakieś kursy internetowe? Wszystko.

Dzięki za pomoc

#sketch #
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ringkobing: a mi się wydaje, że ciężko ci też będzie wychwycić jakieś większe różnice pomiędzy silnikami typowymi dla programów do modelowania. Natomiast weź też pod uwagę, że są jeszcze silniki renderujące w czasie rzeczywistym (Evee w Blenderze, UE4, Unity itp.) - jakby te porównać do typowych "statycznych" renderów to już można tutaj się całkiem nieźle rozpisać.
  • Odpowiedz