#unity #programowanie #gry

Ze względu, że musiałem zmienić CodeBlocks na VisualStudio to z ciekawości zainstalowałem sobie UNITY dodatkowo. Jakie polecacie poradniki w formie filmików albo w dokumentacji do nauki unity? Kiedyś za grosze kupiłem sobie książkę "Podstawy programowania gier C# & Unity: Ewy i Jacka Ross.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy mogę dać w ragdollu dodatkowe kości między np. root'em a spine'm? Czy może jednak jeśli dwie kości są połączone przez character joint, to powinny być połączone bezpośrednio do siebie?
#unity
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Już wkrótce (pewnie jutro) jak co roku ruszy Wielkanocny Kiermasz Książkowy Helion 2021. To świetna okazja, żeby zgromadzić wszystkie ebooki, książki i kursy programistyczne do obejrzenia na kolejne miesiące. Możemy spodziewać się dużych rabatów i darmowej dostawy. Kiermasz Wielkanocny jest jedną z kilku okazji w ciągu roku, gdy przeceny na Helionie są największe.

Z tej okazji przygotowałem serię wpisów na temat polecanych przeze mnie książek i kursów, które warto nabyć. Będą nowości
tomaszs - Już wkrótce (pewnie jutro) jak co roku ruszy Wielkanocny Kiermasz Książkowy...

źródło: comment_1617014856kfbZioOx5lP56pIcXEbXiA.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Eluwina.
Czy parametr typu GameObject może być w jakiś sposób opcjonalny?

Mam sobie Box, Box może zawierać Collectible lub nie. Collectible przekazuję do skryptu za pomocą pola typu GameObject. Niestety, obecnie gdy nie przekazuję niczego do tego pola to dostaję NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.

Czy da się zrobić żeby pole typu GameObject było
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@reakwon: Fałszywy alarm, kod miałem ok, ale coś mi się z-----o w Unity bo zauważyłem, że w Animatorze zniknęły wszelkie animacje. Po restarcie problem zniknął - zarówno z obiektem jak i z animatorem ;d
  • Odpowiedz
Uczę się Unity i próbuje sprawdzić czy gracz dotyka podłogi aby skakać ale no coś nie mogę skakać xD
Patrząc po odpowiedziach w necie to ludzie używają do tego albo RayCasta albo OnCollisionEnter/Exit. Próbuje OnCollisionEnter/Exit. Według konsoli to kolizja jest wykrywana ale skakać nie mogę.
Kod: https://pastebin.pl/view/0c39c1bf
Czy to w ogóle jest prawidłowy sposób na sprawdzanie takich rzeczy? A może to ja jestem upośledzony i źle to robię xd?
#unity
defaulttt - Uczę się Unity i próbuje sprawdzić czy gracz dotyka podłogi aby skakać al...

źródło: comment_1615639614Te33wOiT2Dp9WRPCL6FWvw.jpg

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity #naukaprogramowania #csharp #unity3d #gamedev

Mirki, czy są w necie jakieś praktyczne przykłady użycia zenject/extenject w Unity? Jakieś serie na youtube, udemy, gdzie ktoś na przykładzie omawia stworzenie gry na zasadach DI, lub omawia praktycznie różnice między zwykłym programowaniem obiektowym a DI w Unity właśnie? Kilka projektów testowych mam, zacząłem tworzyć testowo grę opartą na DI od początku, ale nie ukrywam, na
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zacząłem tworzyć testowo grę opartą na DI od początku


@TymRazemNieBedeBordo: DI ma rozwiązywać konkretne problemy z dużą ilością zależności. Jeżeli takich problemów nie masz, to wprowadzanie DI tylko utrudnia tworzenie projektu. Są też alternatywy gdy chcesz wspóldzielić dane, np. Service Locatory.
  • Odpowiedz
#programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #gry #pcmasterrace #tworzeniegier #unity #unreal #eeeeeeeeeeeeeee
Mam pomysł na fajną gierkę o górnikach ale nie umiem programować ani animować! Jedyne co potrafie to używać prostych kreatorów graficznych do FPS! Pomożecie mi? ()
DziecizChoroszczy - #programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #gry #pcmasterrac...

źródło: comment_1613879764g0TWWHAkPekmgBY3iI4S5C.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej #gamedev

Próbuje zebrać koledze paczkę tutoriali, które będą swoistym wstępem do gamedevu w #unity . Ogarnia programowanie, bo tworzy se aplikacje w UWP w c#, ale jak mu pokazałem UI Unity to się z lekka załamał


Podajcie tutki z których sami korzystaliście, korzystacie, zapłacę plusem lub dwoma.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TymRazemNieBedeBordo: Ja bym się trzymał https://learn.unity.com/
skoro C# to z górki,
- Interfejs i okienka(scene, view inspector itp)
- Zacząłbym od podstaw 3D i scen i prefabów( transfrom, rotation scale, układy współrzędnych )
- potem komponenty i assety podstawowe(mesh, renderer, texture)
- potem trochę kodowania( Awake,Start, Update)
- potem wybrał sobie pomysł żeby coś zrealizować i zgłębiać odpowiednie systemy ( np UI, cinemachine itp) i używał google
  • Odpowiedz
Mam pomysł na ciekawa grę wyścigową z wieloma możliwościami monetyzacji. Jak myślicie jestem w stanie ją sam wykonać w jakimś ograniczonym dłuższym czasie (rok - dwa lata) czy jest to porywanie się z motyką na słońce ? Nigdy nie wykonałem żadnej gry, na codzień pracuje jako .Net dev. #gamedev #unity #unity3d
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
Hej, będę pisał pracę magisterską o porównaniu silników do renderowania modeli 3d. Blender, Maya, 3ds max oraz zaimplementuję model do Unity, taka mini gierka. Co prawda na modelowaniu się co nieco znam to o tyle z Unity nie miałem jak dotąd do czynienia.

Macie może jakieś rady, polecicie dobrą literaturę według tego czym będę się zajmował? Cokolwiek co może się przydać. Jakieś kursy internetowe? Wszystko.

Dzięki za pomoc

#sketch #
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ringkobing: a mi się wydaje, że ciężko ci też będzie wychwycić jakieś większe różnice pomiędzy silnikami typowymi dla programów do modelowania. Natomiast weź też pod uwagę, że są jeszcze silniki renderujące w czasie rzeczywistym (Evee w Blenderze, UE4, Unity itp.) - jakby te porównać do typowych "statycznych" renderów to już można tutaj się całkiem nieźle rozpisać.
  • Odpowiedz
#unity #csharp #programowanie

Hej,

Chciałbym wspólnie ze znajomym stworzyć pewien projekt w unity. Czy jest jakaś opcja na współdzielenie projektu np na github? Czy nie ma takiej szansy i trzeba korzystać z innej platformy?
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sparrowekk: no można, działam na git, hg, perfoce, na wszystkim się da tylko trzeba wiedzieć które rzeczy zignorować (Library, Temp) a które są bardzo istotne(. meta) i jazda. No i warto włączyć large files.
Gdzieś pomiędzy 10-50GB radze przejść na Perforce:)
  • Odpowiedz
@Sparrowekk: jak mały projekt to da radę, my mieliśmy z 500mb assetów i na początku problemy z tym co dać w .gitignore, ale potem bezproblemowo używaliśmy
  • Odpowiedz
Pany, ile ja walczyłem ostatnio z #unity żeby zintegrować się z Google Play Games... Zachciało mi się tablicy z wynikami najlepszych graczy i zbierania achievementów ( ͡° ͜ʖ ͡°) Trzy dni zastanawiałem się co może być nie tak, aktualizowałem biblioteki, generowałem nowe klucze SHA-1, instalowałem inne wersje JDK... W końcu sukces ;) Moja pierwsza gierka trafia na stół. Zobaczymy czy ktoś będzie chciał w to zagrać.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@patryk-dobrzynski: nigdy gier nie robiłem ale dał bym poprostu 2-3 obrazki w jakimś modalu mi nawet do głowy nie przyszło żeby szukać instrukcji w opisie aplikacji :p
  • Odpowiedz