#unity
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
#unity
- 1
- 4
Z tej okazji przygotowałem serię wpisów na temat polecanych przeze mnie książek i kursów, które warto nabyć. Będą nowości
źródło: comment_1617014856kfbZioOx5lP56pIcXEbXiA.jpg
PobierzCzy parametr typu GameObject może być w jakiś sposób opcjonalny?
Mam sobie Box, Box może zawierać Collectible lub nie. Collectible przekazuję do skryptu za pomocą pola typu GameObject. Niestety, obecnie gdy nie przekazuję niczego do tego pola to dostaję
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.Czy da się zrobić żeby pole typu GameObject było
- 2
- 1
6
Zrób własną grę w Unity. POBIERZ BEZPŁATNEGO E-BOOKA!

Programista Junior udostępnił kolejnego mini e-booka pt. "Poznaj Unity - Zrób własną grę. Tworzymy platformówkę 2D. Z publikacji dowiecie się o ogromnych możliwościach środowiska Unity i stworzycie od podstaw swoją własną grę komputerową. Poziom trudności e-booka jest „łatwy", więc czytelnicy...
z- 4
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Patrząc po odpowiedziach w necie to ludzie używają do tego albo RayCasta albo OnCollisionEnter/Exit. Próbuje OnCollisionEnter/Exit. Według konsoli to kolizja jest wykrywana ale skakać nie mogę.
Kod: https://pastebin.pl/view/0c39c1bf
Czy to w ogóle jest prawidłowy sposób na sprawdzanie takich rzeczy? A może to ja jestem upośledzony i źle to robię xd?
#unity
źródło: comment_1615639614Te33wOiT2Dp9WRPCL6FWvw.jpg
PobierzMirki, czy są w necie jakieś praktyczne przykłady użycia zenject/extenject w Unity? Jakieś serie na youtube, udemy, gdzie ktoś na przykładzie omawia stworzenie gry na zasadach DI, lub omawia praktycznie różnice między zwykłym programowaniem obiektowym a DI w Unity właśnie? Kilka projektów testowych mam, zacząłem tworzyć testowo grę opartą na DI od początku, ale nie ukrywam, na
Bardzo cenny materiał o tym jak zrobili Pokémon GO na DI https://youtu.be/8hru629dkRY
oraz taki po części dobry poradnik https://youtube.com/playlist?list=PLKERDLXpXl_jNJPY2czQcfPXW4BJaGZc_ z tym, że np SignalBus się trochę zmienił i na filmie jest ciut inaczej.
zacząłem tworzyć testowo grę opartą na DI od początku
@TymRazemNieBedeBordo: DI ma rozwiązywać konkretne problemy z dużą ilością zależności. Jeżeli takich problemów nie masz, to wprowadzanie DI tylko utrudnia tworzenie projektu. Są też alternatywy gdy chcesz wspóldzielić dane, np. Service Locatory.
Mam pomysł na fajną gierkę o górnikach ale nie umiem programować ani animować! Jedyne co potrafie to używać prostych kreatorów graficznych do FPS! Pomożecie mi? (・へ・)
źródło: comment_1613879764g0TWWHAkPekmgBY3iI4S5C.jpg
Pobierz- 4
źródło: comment_1613881995gusrtOwa5Z6t7bE38PGI0E.jpg
Pobierzhttps://answers.unity.com/questions/294485/where-can-find-triangulator-js-or-cs.html?_ga=2.103464384.1339418315.1613767964-705742493.1610915591
Jest to może Delaunay Triangulation?
#programowanie #gry #unity #matematyka #informatyka
- 1
skoro C# to z górki,
- Interfejs i okienka(scene, view inspector itp)
- Zacząłbym od podstaw 3D i scen i prefabów( transfrom, rotation scale, układy współrzędnych )
- potem komponenty i assety podstawowe(mesh, renderer, texture)
- potem trochę kodowania( Awake,Start, Update)
- potem wybrał sobie pomysł żeby coś zrealizować i zgłębiać odpowiednie systemy ( np UI, cinemachine itp) i używał google
Macie może jakieś rady, polecicie dobrą literaturę według tego czym będę się zajmował? Cokolwiek co może się przydać. Jakieś kursy internetowe? Wszystko.
Dzięki za pomoc
#sketch #
oraz wklepać sobie w google "PBR" a pojawią się fajne filmiki na YT oraz artykuły chociażby ze strony Substance czy Unreala.
- 0

Hej,
Chciałbym wspólnie ze znajomym stworzyć pewien projekt w unity. Czy jest jakaś opcja na współdzielenie projektu np na github? Czy nie ma takiej szansy i trzeba korzystać z innej platformy?
- 1
Gdzieś pomiędzy 10-50GB radze przejść na Perforce:)
- 0
- 2
- 2
@mourise: Jak będę miał całą jedną mapkę zrobioną, razem z questami to na pewno udostępnię jako demko :)
Przewiduję wypuścić takie demko na jakieś 20-30 minut gry :) Ale jeszcze nie chcę się określać z żadnym terminem.
@Jasak: Fajnie że ktoś zauważył. To akurat będą skrzynki questowe z nagrodą :D
- 2
3
Evolution of BRender Engine Games 1995-2017

Evolution of BRender Engine Games from 1995 to 2017. BRender (abbreviation of Blazing Renderer) is a development toolkit and a real-time 3D graphics engine for computer games, simulators and graphic tools. #BRenderengine #gameengine #gamedevelopmentsoftware Games Developed Using BRender...
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #























Ze względu, że musiałem zmienić CodeBlocks na VisualStudio to z ciekawości zainstalowałem sobie UNITY dodatkowo. Jakie polecacie poradniki w formie filmików albo w dokumentacji do nauki unity? Kiedyś za grosze kupiłem sobie książkę "Podstawy programowania gier C# & Unity: Ewy i Jacka Ross.
https://www.youtube.com/c/Brackeys/videos