Eluwina.
Czy parametr typu GameObject może być w jakiś sposób opcjonalny?

Mam sobie Box, Box może zawierać Collectible lub nie. Collectible przekazuję do skryptu za pomocą pola typu GameObject. Niestety, obecnie gdy nie przekazuję niczego do tego pola to dostaję NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.

Czy da się zrobić żeby pole typu GameObject było
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@reakwon: Fałszywy alarm, kod miałem ok, ale coś mi się z-----o w Unity bo zauważyłem, że w Animatorze zniknęły wszelkie animacje. Po restarcie problem zniknął - zarówno z obiektem jak i z animatorem ;d
  • Odpowiedz
Uczę się Unity i próbuje sprawdzić czy gracz dotyka podłogi aby skakać ale no coś nie mogę skakać xD
Patrząc po odpowiedziach w necie to ludzie używają do tego albo RayCasta albo OnCollisionEnter/Exit. Próbuje OnCollisionEnter/Exit. Według konsoli to kolizja jest wykrywana ale skakać nie mogę.
Kod: https://pastebin.pl/view/0c39c1bf
Czy to w ogóle jest prawidłowy sposób na sprawdzanie takich rzeczy? A może to ja jestem upośledzony i źle to robię xd?
#unity
defaulttt - Uczę się Unity i próbuje sprawdzić czy gracz dotyka podłogi aby skakać al...

źródło: comment_1615639614Te33wOiT2Dp9WRPCL6FWvw.jpg

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity #naukaprogramowania #csharp #unity3d #gamedev

Mirki, czy są w necie jakieś praktyczne przykłady użycia zenject/extenject w Unity? Jakieś serie na youtube, udemy, gdzie ktoś na przykładzie omawia stworzenie gry na zasadach DI, lub omawia praktycznie różnice między zwykłym programowaniem obiektowym a DI w Unity właśnie? Kilka projektów testowych mam, zacząłem tworzyć testowo grę opartą na DI od początku, ale nie ukrywam, na
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zacząłem tworzyć testowo grę opartą na DI od początku


@TymRazemNieBedeBordo: DI ma rozwiązywać konkretne problemy z dużą ilością zależności. Jeżeli takich problemów nie masz, to wprowadzanie DI tylko utrudnia tworzenie projektu. Są też alternatywy gdy chcesz wspóldzielić dane, np. Service Locatory.
  • Odpowiedz
#programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #gry #pcmasterrace #tworzeniegier #unity #unreal #eeeeeeeeeeeeeee
Mam pomysł na fajną gierkę o górnikach ale nie umiem programować ani animować! Jedyne co potrafie to używać prostych kreatorów graficznych do FPS! Pomożecie mi? ()
DziecizChoroszczy - #programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #gry #pcmasterrac...

źródło: comment_1613879764g0TWWHAkPekmgBY3iI4S5C.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej #gamedev

Próbuje zebrać koledze paczkę tutoriali, które będą swoistym wstępem do gamedevu w #unity . Ogarnia programowanie, bo tworzy se aplikacje w UWP w c#, ale jak mu pokazałem UI Unity to się z lekka załamał


Podajcie tutki z których sami korzystaliście, korzystacie, zapłacę plusem lub dwoma.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TymRazemNieBedeBordo: Ja bym się trzymał https://learn.unity.com/
skoro C# to z górki,
- Interfejs i okienka(scene, view inspector itp)
- Zacząłbym od podstaw 3D i scen i prefabów( transfrom, rotation scale, układy współrzędnych )
- potem komponenty i assety podstawowe(mesh, renderer, texture)
- potem trochę kodowania( Awake,Start, Update)
- potem wybrał sobie pomysł żeby coś zrealizować i zgłębiać odpowiednie systemy ( np UI, cinemachine itp) i używał google
  • Odpowiedz
Mam pomysł na ciekawa grę wyścigową z wieloma możliwościami monetyzacji. Jak myślicie jestem w stanie ją sam wykonać w jakimś ograniczonym dłuższym czasie (rok - dwa lata) czy jest to porywanie się z motyką na słońce ? Nigdy nie wykonałem żadnej gry, na codzień pracuje jako .Net dev. #gamedev #unity #unity3d
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
Hej, będę pisał pracę magisterską o porównaniu silników do renderowania modeli 3d. Blender, Maya, 3ds max oraz zaimplementuję model do Unity, taka mini gierka. Co prawda na modelowaniu się co nieco znam to o tyle z Unity nie miałem jak dotąd do czynienia.

Macie może jakieś rady, polecicie dobrą literaturę według tego czym będę się zajmował? Cokolwiek co może się przydać. Jakieś kursy internetowe? Wszystko.

Dzięki za pomoc

#sketch #
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ringkobing: a mi się wydaje, że ciężko ci też będzie wychwycić jakieś większe różnice pomiędzy silnikami typowymi dla programów do modelowania. Natomiast weź też pod uwagę, że są jeszcze silniki renderujące w czasie rzeczywistym (Evee w Blenderze, UE4, Unity itp.) - jakby te porównać do typowych "statycznych" renderów to już można tutaj się całkiem nieźle rozpisać.
  • Odpowiedz
#unity #csharp #programowanie

Hej,

Chciałbym wspólnie ze znajomym stworzyć pewien projekt w unity. Czy jest jakaś opcja na współdzielenie projektu np na github? Czy nie ma takiej szansy i trzeba korzystać z innej platformy?
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sparrowekk: no można, działam na git, hg, perfoce, na wszystkim się da tylko trzeba wiedzieć które rzeczy zignorować (Library, Temp) a które są bardzo istotne(. meta) i jazda. No i warto włączyć large files.
Gdzieś pomiędzy 10-50GB radze przejść na Perforce:)
  • Odpowiedz
@Sparrowekk: jak mały projekt to da radę, my mieliśmy z 500mb assetów i na początku problemy z tym co dać w .gitignore, ale potem bezproblemowo używaliśmy
  • Odpowiedz
Pany, ile ja walczyłem ostatnio z #unity żeby zintegrować się z Google Play Games... Zachciało mi się tablicy z wynikami najlepszych graczy i zbierania achievementów ( ͡° ͜ʖ ͡°) Trzy dni zastanawiałem się co może być nie tak, aktualizowałem biblioteki, generowałem nowe klucze SHA-1, instalowałem inne wersje JDK... W końcu sukces ;) Moja pierwsza gierka trafia na stół. Zobaczymy czy ktoś będzie chciał w to zagrać.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@patryk-dobrzynski: nigdy gier nie robiłem ale dał bym poprostu 2-3 obrazki w jakimś modalu mi nawet do głowy nie przyszło żeby szukać instrukcji w opisie aplikacji :p
  • Odpowiedz
MILIONERZY NET - WIRTUALNI MILIONERZY
Hej Wykopki, od roku ze znajomymi realizujemy projekt wirtualnych milionerów dla zabawy. Program nazywa się „Milionerzy NET”, premiery wrzucamy co 2 tygodnie o 20:30 na youtube. Głównym celem tego programu jest przede wszystkim dobra zabawa. Ja jestem odpowiedzialny za całe wirtualne studio od jego model po jego programowanie. Razem z naszą ekipą staramy się ciągle rozwijać studio i cały program, by wyglądało jak najładniej i by się
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tak zarzucam, jakby ktoś chciał zacząć przygodę z Oculusem i Unity 3D, to pomogę i naprowadzę - co warto obejrzeć, przeczytać.

Poniżej moje pierwsze podejście do oculusa jako dev i unity 3d jako turbo amator :), 5-6h pracy, efekt średni, ale robiłem rzut domu który planuję kupić, żeby przed podpisaniem umowy z deweloperem "poczuć" kubaturę w goglach i zdecydować czy warto.

https://streamable.com/e/n9phs0

#oculus #unity #unity3d
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Miraski, orientuje się ktoś, czy robienie softu przez firmę na wersji konsumenckiej jest zgodne z oculusową licencją? Mam tu na myśli scenariusz: tworzymy soft używając Q2 consumer, headsetu używa tylko dev i tylko w celu tworzenia softu (nie wozimy ze sobą do klienta, nie wypuszczamy apki do oculus store itd.). W momencie, gdy będziemy chcieli sprzedawać soft to oczywiście inna historia - na razie interesuje mnie tylko etap samego developmentu.

Pozdro
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czemu by miało nie być?


@Raffael: Cyk :) https://pl.wikipedia.org/wiki/Prawa_rzeczowe_ograniczone

W polskim prawie cywilnym katalog ograniczonych praw rzeczowych jest zamknięty, tzn. strony nie mogą skutecznie ustanowić ograniczonego prawa rzeczowego nieznanego ustawie – tzw. zasada numerus clausus (liczby zamkniętej) ograniczonych praw rzeczowych. Również układ uprawnień i obowiązków stron takiego stosunku prawnego jest sztywny – strony nie mają dowolności w kształtowaniu wzajemnych uprawnień i
  • Odpowiedz