Po imporcie pliku blend wszystko mi pokasowało. Wszystkie spacje i kropki przerobiło mi na kreski (_). Wszystkie collidery i inne właściwości kości zostały usunięte. Wcześniej ten sam plik importowałem setki razy i nic takiego się nie działo. Kurna roboty mi narobili.
#unity
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 4
Mirasy, wpadłem na pomysł. Oryginalny, albo nieoryginalny tego typu. Od dłuższego czasu staram się załapać do gamedevu. Robię grafikę 3d, uczę się programować w unity, na koncie mam już kilka prostych prototypow gierek 2d i 3d. Generalnie z---------m. Ten kto zna branżę, ten wie jak ciężko się załapać bez znajomości albo chociaż dobrego portfolio z minimum jednym ukonczonym projektem. Dlatego postanowiłem zebrać ludzi i stworzyć coś od początku do końca, wydać bądź
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po reinstalacji Windowsa, moja gierka w Unity zmieniła się z kolorowej na biało-czarną (plus błyszczące materiały mienią się rożnymi zbudowanymi pikselami). Nie zmieniałem żadnych ustawień shaderów, etc.
Jak to naprawić?
#unity
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Fajna gierka, gratuluję wypuszczenia na Google Play. Feedback:
* Kiedy nowe kulki się rodzą i zwiększasz ich alpha od 0 do 1 to nie wiadomo dokładnie kiedy się to skończy i od kiedy dokładnie nie mogę jej dotknąć / mogę zebrać. Trzeba to pokazać dokładniej. Np. dodaj naokoło rodzącej się kulki coś podobnego do "radial slider". Albo jakąś obwolutę migającą naokoło rodzącej się piłki która znika jak piłka się uaktywnia.
* Warto
  • Odpowiedz
A gdyby tak zrobić First Person Card Game? FPCG? ( ͡º ͜ʖ͡º)

Na załączonym filmiku efekty prototypowania w Unity konceptu karcianej przygody 3D.
To przykładowe efekty z Asset Store, które kiedyś kupiłem w pakiecie na Humble Bundle. Docelowo pojawiały by się ludki z #karciankait z jakimś dodatkowym efektem wchodzenia do gry.

#unity3d #unity #gamedev #tworczoscwlasna #gry
JavaDevMatt - A gdyby tak zrobić First Person Card Game? FPCG? ( ͡º ͜ʖ͡º)

Na załąc...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam zrobiony mouselook w wersji Brackeysa (kod można zobaczyć w 10 minucie i kod jest u mnie na 100% 1:1).

Na początku mi dziwnie kamera czasem skakała przy niektórych kontaktach z jakimiś obiektami (np. bryła schodów), ale nie mogłem wyczaić o co chodzi (jak ten problem konkretnie aktywować). Było na tyle rzadkie, że zostawiłem na później. Teraz jednak ten problem mi wyskakuje, gdy podchodzę do przedmiotu, który chcę podnieść, w momencie, gdy ma
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ultek85: Zrobiłem builda oryginalnego projektu i działa dobrze. Więc problem tylko w edytorze :/.

Ale mam inne pytanie. Mouse sensitivity w edytorze musi mieć wartość 1000, żeby ruszać w sensownym czasie, ale w buildzie leci strasznie szybko, że musiałem zmniejszyć do 100. Skąd taka różnica?
  • Odpowiedz
@DanteTooMayCry: ogolnie w edytorze masz podpięte mnóstwo różnych rzeczy począwszy od kompilatora, poprzez profilera a skończywszy na cholera wie jeszcze czym, dlatego benchmarkowanie na słabszym sprzęcie z poziomu edytora nie ma sensu.

@DanteTooMayCry: rotujesz kapsułę w update, a działania tego typu powinny być chyba w fixed update. a sama kamera powinna być poprawiana w lateupdate. z tego co piszesz to mousesensitivity jest zależne od ilośc fps'a czyli typowy
  • Odpowiedz
Mireczki potrzebuję pomocy bo nigdzie nie mogę znaleźć jak rozwiązać problem.
W unity (2D) po dodaniu UI/TextMeshPro znajduje się on daleko za mapą. Czy ktoś z was spotkał się z takim błędem albo miałby chwilę pomóc mi na discordzie. Zamieszczam w załączniku jak to wygląda. Mogę wpisać sobie z: -7000 wtedy tekst się pojawia ale bo wyłączeniu i włączeniu unity znowu muszę na szytwno wpisywać jakieś liczby :/
#unity #
Majsternyuu - Mireczki potrzebuję pomocy bo nigdzie nie mogę znaleźć jak rozwiązać pr...

źródło: comment_1619178957cE53nOvc5xL7xfrkNjtmKJ.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Majsternyuu: canvas automatycznie umieszczony jest w odległości plane distance od kamery. Kropka
Albo masz kamerę daleko albo że złej strony mapy albo mapę masz w kosmosie
  • Odpowiedz
* Mam książkę "Unity i C#" Ewa i Jacek Ross -> Wydaje mi się niestety kiepska


@murdoc: nic dziwnego
Ewa Ross - blogerka, dziennikarka, autorka kursów. Ma doświadczenie menedżerskie. Prywatnie pasjonatka fotografii.

Jacek Ross - ma wieloletnie doświadczenie w programowaniu i tworzeniu oprogramowania. Jest autorem popularnych książek na temat PHP i bezpiecznego programowania: PHP i HTML. Tworzenie dynamicznych stron WWW, Bezpieczne programowanie. Aplikacje hakeroodporne i PHP5. Bezpieczne programowanie. Leksykon kieszonkowy.
  • Odpowiedz
@MrNobody333: zgadzam się co do samego wykorzystani c#, chłop tworzy tak by coś działało więc kod to pseudokod bazgrany na szybko. Ale pokazuje jak wykorzystać komponenty samego Unity, co dla nowego w Unity będzie wybawieniem. Kumpel ogarnia c# ale jak zobaczył interfejs Unity to się załamał, bo tego jest masa i nowi nie będą ogarniać co z czym klikać, nie wszystko da się kodem pozałatwiać. Właśnie dlatego poleciłem brackeys, bo
  • Odpowiedz
Cześć. Wrzucam info o akceleratorze który wkrótce otwieramy w Warszawie.
CrazyHubs - Warszawa. Dołącz do akceleratora i naucz się tworzyć gry hyper-casual.

CrazyHubs to akceleratory zorientowane na gry hyper-casual. Za tą inicjatywą stoi CrazyLabs, należący do Top#3 wydawca i developer gier mobilnych casual i hyper-casual.

Celem akceleratora jest pomaganie zespołom, poprzez wsparcie mentorskie i finansowe, w wyprodukowaniu gry która stanie się światowym hitem.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DaKarCL: no niby tak... ale ograniczacie się tylko do Warszawy wtedy a nic nie stoi na przeszkodzie żeby prowadzić warsztaty online.
Druga sprawa już pomijając kwestie covidowe to osobiście uważam że siedzenie w biurze jest bardzo counterproductive, ale to tylko moje zdanie.
Życzę powodzenia z projektami. :)
  • Odpowiedz
#programowanie #unity #csharp Potrzebuję książki (lub coś w necie) do C# dla zaawansowanych (pod .Net 7.0). Programuję w Unity, ale chciałbym bardziej wgłębić się w temat jak i również usystematyzować swoją wiedzę. "Nie straszne ni taski ni lambdy".
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LordFen: No przeciez najbardziej znana i prawdopodobnie najlepsza "biblia" C# jest:
C# 8.0 in a Nutshell - Eric Johannsen & Joseph Albahari (O'Reilly Media, Inc.)
Masz w tej kobyle praktycznie wszystko i jest tak napisana, zeby bylo latwo siegac do poszczegolnych zagadnien, podobnie jak w dokumentacji.
Wydzodzi co roku z poprawkami dot. nowych wersji jezyka (tytul od takowej zalezy) i frameworku.
Jest tez po polsku, tyle, ze ze sporym opoznieniem.
user-agent-switcher - @LordFen: No przeciez najbardziej znana i prawdopodobnie najlep...

źródło: comment_16179687767qvnUwifgCjo4EQGZMmMsW.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Chciałbym hobbystycznie coś sobie poprogramować w #unity.

Zawodowo pracuję w #webdev, ale chciałbym pobawić się czymś zupełnie innym. Od czego zacząć naukę? Myślałem, żeby po prostu na początek przeczytać cały manual. Lubię się uczyć w sposób metodyczny, nie zależy mi na szybkich efektach, dlatego tutoriale w stylu "Unity w weekend" to nie to czego szukam.

Polecicie coś?

#programowanie | #gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity #programowanie #gry

Ze względu, że musiałem zmienić CodeBlocks na VisualStudio to z ciekawości zainstalowałem sobie UNITY dodatkowo. Jakie polecacie poradniki w formie filmików albo w dokumentacji do nauki unity? Kiedyś za grosze kupiłem sobie książkę "Podstawy programowania gier C# & Unity: Ewy i Jacka Ross.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy mogę dać w ragdollu dodatkowe kości między np. root'em a spine'm? Czy może jednak jeśli dwie kości są połączone przez character joint, to powinny być połączone bezpośrednio do siebie?
#unity
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach