Wszystko
Najnowsze
Archiwum
@TymRazemNieBedeBordo: 10 lat temu było to z 2tys za pełny etat, dziś wydaje mi się że 3jka do ręki jest ok na pierwszą robotę
Mirasy, wpadłem na pomysł. Oryginalny, albo nieoryginalny tego typu. Od dłuższego czasu staram się załapać do gamedevu. Robię grafikę 3d, uczę się programować w unity, na koncie mam już kilka prostych prototypow gierek 2d i 3d. Generalnie z---------m. Ten kto zna branżę, ten wie jak ciężko się załapać bez znajomości albo chociaż dobrego portfolio z minimum jednym ukonczonym projektem. Dlatego postanowiłem zebrać ludzi i stworzyć coś od początku do końca, wydać bądź
@Badzerpies: brałem udział w dwóch takich projektach z mirkami, niczego nie dowieźliśmy ¯\_(ツ)_/¯ no ale powodzenia w szukaniu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dlatego postanowiłem zebrać ludzi i stworzyć coś od początku do końca, wydać bądź wrzucić gdzieś na jedną ze stronek do udostępniania takich projektów.
@Badzerpies: Myślę, że idealnym projektem na start, będzie MMO-RPG w 3D. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Witam, potrzebuję opinii i uwag do gry wydanej na androida. Gra planszowa w stylu alkochińczyk. Zapraszam do testowania.
Sklep Google
#gamedev #unity #grymobilne #unity3d
Sklep Google
#gamedev #unity #grymobilne #unity3d
Po reinstalacji Windowsa, moja gierka w Unity zmieniła się z kolorowej na biało-czarną (plus błyszczące materiały mienią się rożnymi zbudowanymi pikselami). Nie zmieniałem żadnych ustawień shaderów, etc.
Jak to naprawić?
#unity
Jak to naprawić?
#unity
- 0
@zibizz1: Zmienianie tych api nic nie daje. Zmiana Color Space z Gamma na Linear przywraca kolory (i tekstury), ale nie ma wtedy cieni.
@fallout152: a to może wypiął się rendering(HDRP/URP) i wszystkie ustawienia z tym związane. Może jakiś plik nie został zapisany.
@lubie_drewno: Jak poklikałem jeszcze chwilę to pomyślałem, że w sumie fajnym pomysłem by było jakby kulką leżącą na dole było można przesuwać poprzez obracanie całego telefonu
Fajna gierka, gratuluję wypuszczenia na Google Play. Feedback:
* Kiedy nowe kulki się rodzą i zwiększasz ich alpha od 0 do 1 to nie wiadomo dokładnie kiedy się to skończy i od kiedy dokładnie nie mogę jej dotknąć / mogę zebrać. Trzeba to pokazać dokładniej. Np. dodaj naokoło rodzącej się kulki coś podobnego do "radial slider". Albo jakąś obwolutę migającą naokoło rodzącej się piłki która znika jak piłka się uaktywnia.
* Warto
* Kiedy nowe kulki się rodzą i zwiększasz ich alpha od 0 do 1 to nie wiadomo dokładnie kiedy się to skończy i od kiedy dokładnie nie mogę jej dotknąć / mogę zebrać. Trzeba to pokazać dokładniej. Np. dodaj naokoło rodzącej się kulki coś podobnego do "radial slider". Albo jakąś obwolutę migającą naokoło rodzącej się piłki która znika jak piłka się uaktywnia.
* Warto
@mateusz_szczesny: Zgłaszam się
- 10
A gdyby tak zrobić First Person Card Game? FPCG? ( ͡º ͜ʖ͡º)
Na załączonym filmiku efekty prototypowania w Unity konceptu karcianej przygody 3D.
To przykładowe efekty z Asset Store, które kiedyś kupiłem w pakiecie na Humble Bundle. Docelowo pojawiały by się ludki z #karciankait z jakimś dodatkowym efektem wchodzenia do gry.
#unity3d #unity #gamedev #tworczoscwlasna #gry
Na załączonym filmiku efekty prototypowania w Unity konceptu karcianej przygody 3D.
To przykładowe efekty z Asset Store, które kiedyś kupiłem w pakiecie na Humble Bundle. Docelowo pojawiały by się ludki z #karciankait z jakimś dodatkowym efektem wchodzenia do gry.
#unity3d #unity #gamedev #tworczoscwlasna #gry

Plusujcie komentarz, komu na myśl przyszło: Ju Gi Oh (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
- 1
- 10
Takie małe #chwalesie - wczoraj na moim kanale na #youtube było już 900 subskrybentów! :D Teraz jest już 918. Czekam na 1024. ^^
Zainteresowanych materiałami o #gamedev, #programowanie, a niedługo też #unity zapraszam tutaj - https://makegames.today/youtube
#makegamestoday
Zainteresowanych materiałami o #gamedev, #programowanie, a niedługo też #unity zapraszam tutaj - https://makegames.today/youtube
#makegamestoday
źródło: comment_1619779479BUGBoF9XXMyd5MC3xjChqL.jpg
Pobierz- 1
@defaulttt: nie pracowałem z tilemapami, ale strzelę - masz poprawnie ustawione collidery? Ustawiasz je ręcznie albo definiują się same na podstawie kanału alfa?
- 1
@defaulttt: hmm, to ja niestety nie wiem :/ może poszukaj w Google albo zadaj pytanie na forum Unity, tam może łatwiej będzie znaleźć kogoś, kto się będzie znał.
Mam zrobiony mouselook w wersji Brackeysa (kod można zobaczyć w 10 minucie i kod jest u mnie na 100% 1:1).
Na początku mi dziwnie kamera czasem skakała przy niektórych kontaktach z jakimiś obiektami (np. bryła schodów), ale nie mogłem wyczaić o co chodzi (jak ten problem konkretnie aktywować). Było na tyle rzadkie, że zostawiłem na później. Teraz jednak ten problem mi wyskakuje, gdy podchodzę do przedmiotu, który chcę podnieść, w momencie, gdy ma
Na początku mi dziwnie kamera czasem skakała przy niektórych kontaktach z jakimiś obiektami (np. bryła schodów), ale nie mogłem wyczaić o co chodzi (jak ten problem konkretnie aktywować). Było na tyle rzadkie, że zostawiłem na później. Teraz jednak ten problem mi wyskakuje, gdy podchodzę do przedmiotu, który chcę podnieść, w momencie, gdy ma
- 0
@ultek85: Zrobiłem builda oryginalnego projektu i działa dobrze. Więc problem tylko w edytorze :/.
Ale mam inne pytanie. Mouse sensitivity w edytorze musi mieć wartość 1000, żeby ruszać w sensownym czasie, ale w buildzie leci strasznie szybko, że musiałem zmniejszyć do 100. Skąd taka różnica?
Ale mam inne pytanie. Mouse sensitivity w edytorze musi mieć wartość 1000, żeby ruszać w sensownym czasie, ale w buildzie leci strasznie szybko, że musiałem zmniejszyć do 100. Skąd taka różnica?
@DanteTooMayCry: ogolnie w edytorze masz podpięte mnóstwo różnych rzeczy począwszy od kompilatora, poprzez profilera a skończywszy na cholera wie jeszcze czym, dlatego benchmarkowanie na słabszym sprzęcie z poziomu edytora nie ma sensu.
@DanteTooMayCry: rotujesz kapsułę w update, a działania tego typu powinny być chyba w fixed update. a sama kamera powinna być poprawiana w lateupdate. z tego co piszesz to mousesensitivity jest zależne od ilośc fps'a czyli typowy
@DanteTooMayCry: rotujesz kapsułę w update, a działania tego typu powinny być chyba w fixed update. a sama kamera powinna być poprawiana w lateupdate. z tego co piszesz to mousesensitivity jest zależne od ilośc fps'a czyli typowy
konto usunięte via iOS
- 0
https://www.skillshot.pl/jobs/20281-mid-sr-unity-developer-at-sheepyard
Czegoś brakuje w naszym ogłoszeniu? Pytanie do
#programowanie
#gamedev
Czegoś brakuje w naszym ogłoszeniu? Pytanie do
#programowanie
#gamedev
@ofczy: co to znaczy net na UoP? W miesiącu przekroczenia progu, podwyzszacie kwote brutto?
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Mireczki potrzebuję pomocy bo nigdzie nie mogę znaleźć jak rozwiązać problem.
W unity (2D) po dodaniu UI/TextMeshPro znajduje się on daleko za mapą. Czy ktoś z was spotkał się z takim błędem albo miałby chwilę pomóc mi na discordzie. Zamieszczam w załączniku jak to wygląda. Mogę wpisać sobie z: -7000 wtedy tekst się pojawia ale bo wyłączeniu i włączeniu unity znowu muszę na szytwno wpisywać jakieś liczby :/
#unity #
W unity (2D) po dodaniu UI/TextMeshPro znajduje się on daleko za mapą. Czy ktoś z was spotkał się z takim błędem albo miałby chwilę pomóc mi na discordzie. Zamieszczam w załączniku jak to wygląda. Mogę wpisać sobie z: -7000 wtedy tekst się pojawia ale bo wyłączeniu i włączeniu unity znowu muszę na szytwno wpisywać jakieś liczby :/
#unity #
źródło: comment_1619178957cE53nOvc5xL7xfrkNjtmKJ.jpg
Pobierz@Majsternyuu: wejdź na grupy studenckie i się popytaj. Np. TKgames discord
@Majsternyuu: canvas automatycznie umieszczony jest w odległości plane distance od kamery. Kropka
Albo masz kamerę daleko albo że złej strony mapy albo mapę masz w kosmosie
Albo masz kamerę daleko albo że złej strony mapy albo mapę masz w kosmosie
- 3
* Mam książkę "Unity i C#" Ewa i Jacek Ross -> Wydaje mi się niestety kiepska
@murdoc: nic dziwnego
Ewa Ross - blogerka, dziennikarka, autorka kursów. Ma doświadczenie menedżerskie. Prywatnie pasjonatka fotografii.
Jacek Ross - ma wieloletnie doświadczenie w programowaniu i tworzeniu oprogramowania. Jest autorem popularnych książek na temat PHP i bezpiecznego programowania: PHP i HTML. Tworzenie dynamicznych stron WWW, Bezpieczne programowanie. Aplikacje hakeroodporne i PHP5. Bezpieczne programowanie. Leksykon kieszonkowy.
@MrNobody333: zgadzam się co do samego wykorzystani c#, chłop tworzy tak by coś działało więc kod to pseudokod bazgrany na szybko. Ale pokazuje jak wykorzystać komponenty samego Unity, co dla nowego w Unity będzie wybawieniem. Kumpel ogarnia c# ale jak zobaczył interfejs Unity to się załamał, bo tego jest masa i nowi nie będą ogarniać co z czym klikać, nie wszystko da się kodem pozałatwiać. Właśnie dlatego poleciłem brackeys, bo
- 2
Cześć. Wrzucam info o akceleratorze który wkrótce otwieramy w Warszawie.
CrazyHubs - Warszawa. Dołącz do akceleratora i naucz się tworzyć gry hyper-casual.
CrazyHubs to akceleratory zorientowane na gry hyper-casual. Za tą inicjatywą stoi CrazyLabs, należący do Top#3 wydawca i developer gier mobilnych casual i hyper-casual.
Celem akceleratora jest pomaganie zespołom, poprzez wsparcie mentorskie i finansowe, w wyprodukowaniu gry która stanie się światowym hitem.
CrazyHubs - Warszawa. Dołącz do akceleratora i naucz się tworzyć gry hyper-casual.
CrazyHubs to akceleratory zorientowane na gry hyper-casual. Za tą inicjatywą stoi CrazyLabs, należący do Top#3 wydawca i developer gier mobilnych casual i hyper-casual.
Celem akceleratora jest pomaganie zespołom, poprzez wsparcie mentorskie i finansowe, w wyprodukowaniu gry która stanie się światowym hitem.
- 1
@DaKarCL: czemu nie zdalnie ?
- 0
@DaKarCL: no niby tak... ale ograniczacie się tylko do Warszawy wtedy a nic nie stoi na przeszkodzie żeby prowadzić warsztaty online.
Druga sprawa już pomijając kwestie covidowe to osobiście uważam że siedzenie w biurze jest bardzo counterproductive, ale to tylko moje zdanie.
Życzę powodzenia z projektami. :)
Druga sprawa już pomijając kwestie covidowe to osobiście uważam że siedzenie w biurze jest bardzo counterproductive, ale to tylko moje zdanie.
Życzę powodzenia z projektami. :)
- 2
#programowanie #unity #csharp Potrzebuję książki (lub coś w necie) do C# dla zaawansowanych (pod .Net 7.0). Programuję w Unity, ale chciałbym bardziej wgłębić się w temat jak i również usystematyzować swoją wiedzę. "Nie straszne ni taski ni lambdy".
- 4
@LordFen: tu masz wszystko https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/ Polecam te strony o nowoscią bo są dokładnie pokazana nowe rzeczy które regularnie dochodzą https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/whats-new/csharp-9
@LordFen: No przeciez najbardziej znana i prawdopodobnie najlepsza "biblia" C# jest:
C# 8.0 in a Nutshell - Eric Johannsen & Joseph Albahari (O'Reilly Media, Inc.)
Masz w tej kobyle praktycznie wszystko i jest tak napisana, zeby bylo latwo siegac do poszczegolnych zagadnien, podobnie jak w dokumentacji.
Wydzodzi co roku z poprawkami dot. nowych wersji jezyka (tytul od takowej zalezy) i frameworku.
Jest tez po polsku, tyle, ze ze sporym opoznieniem.
C# 8.0 in a Nutshell - Eric Johannsen & Joseph Albahari (O'Reilly Media, Inc.)
Masz w tej kobyle praktycznie wszystko i jest tak napisana, zeby bylo latwo siegac do poszczegolnych zagadnien, podobnie jak w dokumentacji.
Wydzodzi co roku z poprawkami dot. nowych wersji jezyka (tytul od takowej zalezy) i frameworku.
Jest tez po polsku, tyle, ze ze sporym opoznieniem.
źródło: comment_16179687767qvnUwifgCjo4EQGZMmMsW.jpg
Pobierz- 4
@ZajebistyMamSzaliczek: przypomina mi się Egoboo.
- 5
@Jason_Stafford: ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@vg24_pl: @niepodszywamsiepodbiauka: Dzięki (。◕‿‿◕。)
@isea: Zawsze mnie cieszy jak ktoś mówi, że moja gra przypomina jakąś inną, bo to znaczy że każdemu będzie przynosić jakieś miłe wspomnienia z gier w które grało się kiedyś :D
Póki co prawie każdy komu pokazywałem grę miał skojarzenie z jakąś inną i
@vg24_pl: @niepodszywamsiepodbiauka: Dzięki (。◕‿‿◕。)
@isea: Zawsze mnie cieszy jak ktoś mówi, że moja gra przypomina jakąś inną, bo to znaczy że każdemu będzie przynosić jakieś miłe wspomnienia z gier w które grało się kiedyś :D
Póki co prawie każdy komu pokazywałem grę miał skojarzenie z jakąś inną i
Chciałbym hobbystycznie coś sobie poprogramować w #unity.
Zawodowo pracuję w #webdev, ale chciałbym pobawić się czymś zupełnie innym. Od czego zacząć naukę? Myślałem, żeby po prostu na początek przeczytać cały manual. Lubię się uczyć w sposób metodyczny, nie zależy mi na szybkich efektach, dlatego tutoriale w stylu "Unity w weekend" to nie to czego szukam.
Polecicie coś?
#programowanie | #gamedev
Zawodowo pracuję w #webdev, ale chciałbym pobawić się czymś zupełnie innym. Od czego zacząć naukę? Myślałem, żeby po prostu na początek przeczytać cały manual. Lubię się uczyć w sposób metodyczny, nie zależy mi na szybkich efektach, dlatego tutoriale w stylu "Unity w weekend" to nie to czego szukam.
Polecicie coś?
#programowanie | #gamedev
@tylkostrimi: może: https://learn.unity.com/
- 0
@PrawyKuba: Dzięki od tego zacznę. Byłem tam na samym początku moich poszukiwań i nie wiem czemu zapomniałem o tej stronie .
#unity #programowanie #gry
Ze względu, że musiałem zmienić CodeBlocks na VisualStudio to z ciekawości zainstalowałem sobie UNITY dodatkowo. Jakie polecacie poradniki w formie filmików albo w dokumentacji do nauki unity? Kiedyś za grosze kupiłem sobie książkę "Podstawy programowania gier C# & Unity: Ewy i Jacka Ross.
Ze względu, że musiałem zmienić CodeBlocks na VisualStudio to z ciekawości zainstalowałem sobie UNITY dodatkowo. Jakie polecacie poradniki w formie filmików albo w dokumentacji do nauki unity? Kiedyś za grosze kupiłem sobie książkę "Podstawy programowania gier C# & Unity: Ewy i Jacka Ross.
@harnasiek: Jak już ogarniesz kompletne podstawy obsługi silnika to polecam kanał Brackeys do nauki poszczególnych ficzerów czy tworzenia jakichś mechanik np. sterowanie:
https://www.youtube.com/c/Brackeys/videos
https://www.youtube.com/c/Brackeys/videos
Czy mogę dać w ragdollu dodatkowe kości między np. root'em a spine'm? Czy może jednak jeśli dwie kości są połączone przez character joint, to powinny być połączone bezpośrednio do siebie?
#unity
#unity
- 1
@fallout152: możesz jointy łączyć jak chcesz.


























#unity