Jako wypalony programista C# (środowisko Unity) postanowiłem poszukać innej ścieżki zarobkowej.
W Unity nie tworzyłem typowych gier. Bardziej szablonowe aplikacje dla korpo = zero kreatywności, robiłem tak jak klient chciał, nawet jeśli to było wielkie g. Zarobki kiepskie, zatrzymałem się na około 5.5k netto (6 lat doświadczenia).

I teraz pytanie w co iść dalej? Webdev? Dużo młodziaków chętnych (ja już jestem po 30.) Myślałem coś o rozwiązaniach chmurowych aws/azure ale praca tylko
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@CalibraTeam: > praca tylko dla bogatych z domu pasjonatów, którzy mają pieniądze od starych i nie muszą się niczym martwić.

Chłopie 5,5k netto to i tak więcej niż większość polaków zarabia. Czyli kasjerzy to z rodzin milionerów pochodzą? xD

Choć to prawda, że gamedev to w pierwszej kolejności pasja, a potem pieniądze.
  • Odpowiedz
@CalibraTeam: Zobacz sobie na widełki chociażby Knights of Unity, a takich firm trochę jest. Po prostu źle poprowadziłeś swoją karierę. Jeśli jesteś dobry, to spokojnie mogłeś robić fajne rzeczy za dobry pieniądz
  • Odpowiedz
@ptaszyszko: Dobry plugin, śmiało można używać. Z tego co pamiętam działa lepiej niż pisanie samemu korutyn.
Osobiście korzystam z DoTween bo dla mnie jest on bardziej wygodny :)
  • Odpowiedz
@ptaszyszko: Trzeba bardzo uważać, jak się próbuje odpalać kilka animacji na tym samym obiekcie. Jeśli nie zatrzymasz wcześniejszej, to będzie chaos i obiekt skończy z losowym stanem. Coroutiny są mniej awaryjne.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@panato: widziałem u Brackeys, że coś tam tworzył, ale dosyć topornie to tam wyglądalo. Chyba, że tak jak pisze @maad coś się zmieniło.
  • Odpowiedz
Po godzinach robię sobie grę o budowaniu konstrukcji - może ktoś byłby chętny na testy (Android)?( ͡° ͜ʖ ͡°)

Więcej informacji

#feaoftruss #gamedev #unity3d #unity #indiegamedev #bridge #bridgebuilder #bridgeconstructor #tworczoscwlasna #gry #most #mosty #budownictwo #inzynieria #fea #mes
FEAofTruss - Po godzinach robię sobie grę o budowaniu konstrukcji - może ktoś byłby c...

źródło: comment_1627046112utumqy3F5iHwyj3GcHNR9P.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AnonimoweMirkoWyznania: Jak pierwsza praca to jak najbardziej dobra oferta, nie wybrzydzaj bo 2700 na start to wcale nie taka oczywistość w gamedevie, zależy jak duża firma też. Na tym etapie nie liczy się hajs tylko doświadczenie i pozyskanie znajomości. Jak będziesz dobry to szybko ci zarobki wzrosną i tak, bo wyszkolonego juniora będą chcieli u siebie zatrzymać.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Polecacie jakieś kursy #unity3d #unity zeby potrafić robić jakieś proste gierki na #android ?
Robię ten z Bracekeys na yt, ale już szukam następnego.
Raczej w formie kursu robienia bardzo prostych gierek krok po kroku, niż wykładu teoretycznego.
Dobrze jakby zawierał podstawy C# bo wszystko co w nim pisze robie na oko na podstawie moich znajomości cpp.
#androiddev #programowanie #gryandroid
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@buhubuhu: ale nic nie pobije buildu pod uwp dla Xbox one creative collection ( ͡° ͜ʖ ͡°) klikasz build, czekasz 40 min aż build się zrobi, vs przemieli, zuploaduje i odpali na klocku. Sąsiedzi poznali kilka nowych przekleństw gdy zapomniałem o jednej linijce w kodzie
  • Odpowiedz
macie jakiś "elegancki sposób" żeby zarządzać listami obiektów ?
niedawno zacząłem swój mały projekt 2D, mam miasto które tworzy robotników z prefabrykatu
robotnicy mają skrypt który wyszukuje po tagu wszystkie dostępne dla nich kopalnie i tworzy z nich listę a następnie robotnicy wybierają sobie gdzie mają iść kopać rudę i idą tam omijając wszystkie przeszkody (skorzystałem z navmesh)
jak robotnik dochodzą do kopalni to mam event on_colision2d i gameobject robotnika zostaje dezaktywowany komenda setActive(false)
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zibizz1: hmmm... to co proponuje jest szybsze, będzie działać lepiej i jest prostsze w zrozumieniu - nie wydaje mi się żeby miało tu znaczenie jak duży jest projekt.

A* pathfinding jest mega prosty w obsłudze - nawet bym powiedział że prostszy niż navigation pack od Unity. Biorąc pod uwagę że pewnie będziesz miał dynamiczne otoczenie (bo będizesz budował) to w zasasdzie A* jest jedynym sensownym rozwiązaniem bo rebake navmeshu od
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@PISowski_inwestor: hmmm... Dodanie managera z listą, updatem iteracja+ Awake, OnDestroy + obsługa enabled/active nie wydaje mi się szybsze.
Taki managera trzeba wszędzie wrzucać. Lepiej niekoniecznie. Prostsze w zrozumieniu? Proponuję interfejsy nawet puste IUnit, IBuilding czy IUpdatable

Napisanie "A*" wraz ze słowem "implementacja" sugeruje pisanie własnej implementacji a nie korzystnie z gotowca typu A* Pathfinding Project
Gotowiec tak, pisanie własnego nie. Ten z Unity mimo że słaby to czasem jest wystarczający
  • Odpowiedz
Po imporcie pliku blend wszystko mi pokasowało. Wszystkie spacje i kropki przerobiło mi na kreski (_). Wszystkie collidery i inne właściwości kości zostały usunięte. Wcześniej ten sam plik importowałem setki razy i nic takiego się nie działo. Kurna roboty mi narobili.
#unity
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 4
Mirasy, wpadłem na pomysł. Oryginalny, albo nieoryginalny tego typu. Od dłuższego czasu staram się załapać do gamedevu. Robię grafikę 3d, uczę się programować w unity, na koncie mam już kilka prostych prototypow gierek 2d i 3d. Generalnie z---------m. Ten kto zna branżę, ten wie jak ciężko się załapać bez znajomości albo chociaż dobrego portfolio z minimum jednym ukonczonym projektem. Dlatego postanowiłem zebrać ludzi i stworzyć coś od początku do końca, wydać bądź
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po reinstalacji Windowsa, moja gierka w Unity zmieniła się z kolorowej na biało-czarną (plus błyszczące materiały mienią się rożnymi zbudowanymi pikselami). Nie zmieniałem żadnych ustawień shaderów, etc.
Jak to naprawić?
#unity
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Fajna gierka, gratuluję wypuszczenia na Google Play. Feedback:
* Kiedy nowe kulki się rodzą i zwiększasz ich alpha od 0 do 1 to nie wiadomo dokładnie kiedy się to skończy i od kiedy dokładnie nie mogę jej dotknąć / mogę zebrać. Trzeba to pokazać dokładniej. Np. dodaj naokoło rodzącej się kulki coś podobnego do "radial slider". Albo jakąś obwolutę migającą naokoło rodzącej się piłki która znika jak piłka się uaktywnia.
* Warto
  • Odpowiedz
A gdyby tak zrobić First Person Card Game? FPCG? ( ͡º ͜ʖ͡º)

Na załączonym filmiku efekty prototypowania w Unity konceptu karcianej przygody 3D.
To przykładowe efekty z Asset Store, które kiedyś kupiłem w pakiecie na Humble Bundle. Docelowo pojawiały by się ludki z #karciankait z jakimś dodatkowym efektem wchodzenia do gry.

#unity3d #unity #gamedev #tworczoscwlasna #gry
JavaDevMatt - A gdyby tak zrobić First Person Card Game? FPCG? ( ͡º ͜ʖ͡º)

Na załąc...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach