Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 0
376
Rune Sword. Platformowa gra akcji na platformę Android od początkującego studia.

Witajcie ! Jesteśmy początkującym 2 osobowym studiem, zajmujące się projektowaniem gier na platformy mobilne. Tworzymy w wolnym czasie, miedzy życiem rodzinnym a pracą. Niedawno ukończyliśmy nasz pierwszy projekt, który chcielibyśmy wam przedstawić. Gra dostępna jest w sklepie Play :...
z- 133
- #
- #
- #
- #
- 1
@aHmuX: Do blendera jest (wbudowany) addon BlenderKit - biblioteka assetów. Jest tam darmowy model pralki. W ramach referencji i posiłkowania się przy robieniu oczywiście własnego modelu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak wyżej co do "ożywienia" i interaktywności modelu 3D najpopularniejsze to UE4 (lub już dostępny UE5), Unity i opensourceowy Godot. Najlepiej pobierz wszystkie trzy. Odpal, popatrz i wybierz ten z którym najlepiej się czujesz. Do tego
Jak wyżej co do "ożywienia" i interaktywności modelu 3D najpopularniejsze to UE4 (lub już dostępny UE5), Unity i opensourceowy Godot. Najlepiej pobierz wszystkie trzy. Odpal, popatrz i wybierz ten z którym najlepiej się czujesz. Do tego
- 0
@Wakacje_na_Trisolaris: Jeszcze jest rodzimy https://flaxengine.com/
- 0
- 2
@tobigos: Transform.LookAt
Komentarz usunięty przez autora
@hamster151: Unity ma komponenty dla heksagonalnej tilemapy
@hamster151: Godot jest świetny gdy załapiesz co i jak
- 11
- 1
@TymRazemNieBedeBordo: naprawiłem Xd
Na początku projektu zmieniłem skalę tilemapy na 0.1/0.1/0.1 bo chciałem dopasować wielkość bloczków do postaci. Zrobiłem na odwrót teraz - tilemapa do skali 1/1/1 i dopasowałem skalę postaci do bloczków i teraz działa, dzięki za link ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Na początku projektu zmieniłem skalę tilemapy na 0.1/0.1/0.1 bo chciałem dopasować wielkość bloczków do postaci. Zrobiłem na odwrót teraz - tilemapa do skali 1/1/1 i dopasowałem skalę postaci do bloczków i teraz działa, dzięki za link ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Cześć, jako że mi się ostatnio nudziło zrobiłem prostą gierkę zręcznościową na androida. Klikamy w niej na planety o tym samym kolorze co rakieta która z każdym ruchem przyspiesza. Jeśli ktoś chciałby przetestować to można ją pobrać z sklepu play Google Play, uwagi mile widziane.
#gamedev #unity #grymobilne #gry
#gamedev #unity #grymobilne #gry
11
Niesamowita technologia skanowania 3D przy pomocy 250 kamer.

W drugiej połowie filmu ciekawe problemy z jakimi spotkali się twórcy. Opowiedz przez reżysera m.in. District 9.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- 6
Humble Bundle assety fantasy do Unity. Link do paczki
#gamedev #unity3d #unity #programowanie #cebuladeals #humblebundle
#gamedev #unity3d #unity #programowanie #cebuladeals #humblebundle
źródło: comment_1630530265oBN59oJtmKnn99CMmLrfWs.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
- 1
@grejzen: wielkie dzięki, kupiłem sobie pakiecik, przyda się :D
- 5
@Nefju: Tak, obciążają.
Ale, tak długo jak Ci gra działa na jakimś słabym kompie i twoim celem jest zrobienie gry, a nie zabawa optymalizacyjna, to nie przejmuj się tym tylko rób fajną grę ᕦ(òóˇ)ᕤ
Ale, tak długo jak Ci gra działa na jakimś słabym kompie i twoim celem jest zrobienie gry, a nie zabawa optymalizacyjna, to nie przejmuj się tym tylko rób fajną grę ᕦ(òóˇ)ᕤ
- 2
Generalnie tak w zależności od tego ile potrzebujesz (i jakich) colliderow, animacji itp
- 16
Hej!
Zawsze chciałem zrobić grę. Jako, że nie pracuje w gamedev'ie to już któryś rok po godzinach klępię sobie wariację na temat Bridge Builder'a. Gdyby ktoś chciał pobawić się to zapraszam. Rozdajo za darmo( ͡° ͜ʖ ͡°)
Link na Androida
Link jeśli
Zawsze chciałem zrobić grę. Jako, że nie pracuje w gamedev'ie to już któryś rok po godzinach klępię sobie wariację na temat Bridge Builder'a. Gdyby ktoś chciał pobawić się to zapraszam. Rozdajo za darmo( ͡° ͜ʖ ͡°)
Link na Androida
Link jeśli
źródło: comment_1630068618ZLEIC19wOUXtvSNXBLaWzu.jpg
Pobierz@FEAofTruss o, robisz gre na podstawie world of goo
- 2
@Cmada: Wystarczy w kodzie użyć System.IO i silnik gry prosi o prawa do plików, albo jest cache reklam zapisywany przez kod od reklam itp
@FEAofTruss:
@FEAofTruss:
Zrobiłem prostą integracje WWISE z Unity.
W tym projekcie w ogóle nie skupiałem się na sound design'ie.
[VIDEO]: https://www.youtube.com/watch?v=M5HRjtE6KjA
#wwise #unity #gry #sounddesign #gameaudio #hobby #dzwiek #audio #lukaszchalinski #robieaudio #am0k
W tym projekcie w ogóle nie skupiałem się na sound design'ie.
[VIDEO]: https://www.youtube.com/watch?v=M5HRjtE6KjA
#wwise #unity #gry #sounddesign #gameaudio #hobby #dzwiek #audio #lukaszchalinski #robieaudio #am0k
- 2
@dziki_dziki: za jakiś czas będę robił tego typu tutoriale
3D jest tak ustawione, że musi działać ( ͡° ͜ʖ ͡°)
BTW dokumentacja WWISE jest bardzo dobra oraz te lekcje:
https://www.audiokinetic.com/learn/certifications/
3D jest tak ustawione, że musi działać ( ͡° ͜ʖ ͡°)
BTW dokumentacja WWISE jest bardzo dobra oraz te lekcje:
https://www.audiokinetic.com/learn/certifications/
- 0
@lukasz_chalinski: na audio to chyba znam się najmniej ze wszystkich aspektów gamedevu. Znalazłem WWise tylko dlatego że jak chciałem zrobić kilka źródeł tego samego dźwięku to audio z Unity zaczynało brzmieć bardzo słabo - Wwise poradził sobie z tym bardzo fajnie.
Na razie też nie jestem jeszcze na tym etapie produkcji żeby w pełni implementować audio - jak dojdę do tego etapu to będę miał na pewno jakieś pytania.
Ale
Na razie też nie jestem jeszcze na tym etapie produkcji żeby w pełni implementować audio - jak dojdę do tego etapu to będę miał na pewno jakieś pytania.
Ale
- 2
Czy ktoś jest w stanie polecić jakiś prosty darmowy programik do schematów blokowych który działałby na Win i Unix lub po prostu online?
Testowałem kilka tego typu tworów i zawsze coś mnie odrzucało, a rzygać mi się chce jak tworze takie potworki w paincie:
#schematyblokowe
#programowanie
Testowałem kilka tego typu tworów i zawsze coś mnie odrzucało, a rzygać mi się chce jak tworze takie potworki w paincie:
#schematyblokowe
#programowanie
źródło: comment_1629561371Y0RpXqJjIv9osDTaDttA1F.jpg
Pobierz- 1
@NoNameNoIdeaNoLife: nie znam się na unity, ale pewnie tak samo jak w blenderze.
Jeśli Emission był na osobnym materiale, to zaimportowany model powinien mieć 2 sloty na materiał w unity.
Jeśli wykorzystałeś jakąś maskę, to musisz dodać tą maskę do emission w shaderze, albo stworzyć jakiś specjalny shader z emission
Jeśli Emission był na osobnym materiale, to zaimportowany model powinien mieć 2 sloty na materiał w unity.
Jeśli wykorzystałeś jakąś maskę, to musisz dodać tą maskę do emission w shaderze, albo stworzyć jakiś specjalny shader z emission
@NoNameNoIdeaNoLife: po prostu sobie ustaw materialy w Unity
Pytanie, raczej z kategorii tych głupszych.
Jak wyeksportowac model z #blender do #unity #unity3d ?
Jeżeli przenoszę po prostu plik do assetow to nie ma części kolorów (model z wielu elementów) oraz emituje wielkie światło.
Drugie pytanie, to czy mogę podmienić model sześcianu (wygenerowany w Unity) na ten z blendera?
Zrobiłem prawie całą grę (zamiast modeli z blendera figury geom z Unity) i nie wiem czy
Jak wyeksportowac model z #blender do #unity #unity3d ?
Jeżeli przenoszę po prostu plik do assetow to nie ma części kolorów (model z wielu elementów) oraz emituje wielkie światło.
Drugie pytanie, to czy mogę podmienić model sześcianu (wygenerowany w Unity) na ten z blendera?
Zrobiłem prawie całą grę (zamiast modeli z blendera figury geom z Unity) i nie wiem czy
- 0
@LoneRanger: z reszta nawet jak zaznaczyłem ręcznie, to nic to nie zmieniło
@NoNameNoIdeaNoLife: Jeśli chcesz eksportować konkretne elementy to w opcjach eksportu zaznaczasz "Limit to Selected Objects" i wcześniej zaznaczasz obiekty które chcesz.
Jak chcesz wszystko to olewasz tą opcję, ale dla porządku w Object Types lepiej zaznaczyć tylko "Mesh" (albo do tego Armature jak masz animacje/szkielet).
Jeśli o kolory chodzi, to strzelam, że Blender nie konwertuje swojego shadera na ten z Unity, więc rezultat pewnie się będzie różnił. Spróbuj w ustawieniach
Jak chcesz wszystko to olewasz tą opcję, ale dla porządku w Object Types lepiej zaznaczyć tylko "Mesh" (albo do tego Armature jak masz animacje/szkielet).
Jeśli o kolory chodzi, to strzelam, że Blender nie konwertuje swojego shadera na ten z Unity, więc rezultat pewnie się będzie różnił. Spróbuj w ustawieniach
- 1
@lemoniadowy-joe:
- wszystkie fpsy robione na UE mają ten sam feeling. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- Unity pozwala zrealizować przeróżne kreatywne pomysły. W UE zrealizowanie jakichś szalonych koncepcji jest z tego co wiem - dużo trudniejsze.
- Modularność i możliwość zrobienia swoich mikro systemów wedle potrzeb.
- webgl, android, switch... No na wszystko przeportujesz grę.
- wszystkie fpsy robione na UE mają ten sam feeling. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- Unity pozwala zrealizować przeróżne kreatywne pomysły. W UE zrealizowanie jakichś szalonych koncepcji jest z tego co wiem - dużo trudniejsze.
- Modularność i możliwość zrobienia swoich mikro systemów wedle potrzeb.
- webgl, android, switch... No na wszystko przeportujesz grę.
@lemoniadowy-joe: nie wiem jak teraz ale około 4 lata temu gdy go odpaliłem to na moim słabym lapku strasznie mulił i potrzebował dość dużo zasobów, unity pod tym względem było bardzo lekkie. Eksporty na mobile w unreal przy pustym projekcie ważyły znacznie więcej niż w unity, nie pamiętam dokładnie ile ale coś mi świta, że na tamte czasy taki wyeksportowany projekt w APK nie mieścił się bez dzielenia na Google
Jako wypalony programista C# (środowisko Unity) postanowiłem poszukać innej ścieżki zarobkowej.
W Unity nie tworzyłem typowych gier. Bardziej szablonowe aplikacje dla korpo = zero kreatywności, robiłem tak jak klient chciał, nawet jeśli to było wielkie g. Zarobki kiepskie, zatrzymałem się na około 5.5k netto (6 lat doświadczenia).
I teraz pytanie w co iść dalej? Webdev? Dużo młodziaków chętnych (ja już jestem po 30.) Myślałem coś o rozwiązaniach chmurowych aws/azure ale praca tylko
W Unity nie tworzyłem typowych gier. Bardziej szablonowe aplikacje dla korpo = zero kreatywności, robiłem tak jak klient chciał, nawet jeśli to było wielkie g. Zarobki kiepskie, zatrzymałem się na około 5.5k netto (6 lat doświadczenia).
I teraz pytanie w co iść dalej? Webdev? Dużo młodziaków chętnych (ja już jestem po 30.) Myślałem coś o rozwiązaniach chmurowych aws/azure ale praca tylko
@CalibraTeam: > praca tylko dla bogatych z domu pasjonatów, którzy mają pieniądze od starych i nie muszą się niczym martwić.
Chłopie 5,5k netto to i tak więcej niż większość polaków zarabia. Czyli kasjerzy to z rodzin milionerów pochodzą? xD
Choć to prawda, że gamedev to w pierwszej kolejności pasja, a potem pieniądze.
Chłopie 5,5k netto to i tak więcej niż większość polaków zarabia. Czyli kasjerzy to z rodzin milionerów pochodzą? xD
Choć to prawda, że gamedev to w pierwszej kolejności pasja, a potem pieniądze.
- 1
@CalibraTeam: Zobacz sobie na widełki chociażby Knights of Unity, a takich firm trochę jest. Po prostu źle poprowadziłeś swoją karierę. Jeśli jesteś dobry, to spokojnie mogłeś robić fajne rzeczy za dobry pieniądz
































Zapraszam jak zwykle na YouTube we wtorek o 17:00. :)
Link do transmisji - https://makegames.today/unity
Do
źródło: comment_1635141155KPi4pPVW8xEuHmlBv2jGfF.jpg
Pobierz