Ostatnio mówiliśmy trochę o Unreal Engine, tym razem przyszedł czas na rozmowy o Unity. Moim gościem będzie Tomek Paszek, programista z Unity Technologies, z którego artykułów uczyłem się kilka lat temu korzystania z Unity Test Tools.

Zapraszam jak zwykle na YouTube we wtorek o 17:00. :)

Link do transmisji - https://makegames.today/unity

Do
FeniXb3 - Ostatnio mówiliśmy trochę o Unreal Engine, tym razem przyszedł czas na rozm...

źródło: comment_1635141155KPi4pPVW8xEuHmlBv2jGfF.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Nefju: Trzeba wiedzieć gdzie postawić pozycja i obrót, do kołyski najlepiej na leżąca. A ruszać i obracać to musisz potem go nauczyć jedną z metod:
-animacja
-skrypt
  • Odpowiedz
Hej!

dla rozrywki chcę stworzyć symulator pralki w #3d. Wymodelować ją, napisać jakieś skrypty, etc. W czym polecacie? #bender? #unity? To ma być rozrywka i nauka tworzenia w 3d z elementami programowania.

#unity3d #grafika3d
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@aHmuX: Do blendera jest (wbudowany) addon BlenderKit - biblioteka assetów. Jest tam darmowy model pralki. W ramach referencji i posiłkowania się przy robieniu oczywiście własnego modelu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak wyżej co do "ożywienia" i interaktywności modelu 3D najpopularniejsze to UE4 (lub już dostępny UE5), Unity i opensourceowy Godot. Najlepiej pobierz wszystkie trzy. Odpal, popatrz i wybierz ten z którym najlepiej się czujesz. Do tego
  • Odpowiedz
@TymRazemNieBedeBordo: naprawiłem Xd
Na początku projektu zmieniłem skalę tilemapy na 0.1/0.1/0.1 bo chciałem dopasować wielkość bloczków do postaci. Zrobiłem na odwrót teraz - tilemapa do skali 1/1/1 i dopasowałem skalę postaci do bloczków i teraz działa, dzięki za link ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Cześć, jako że mi się ostatnio nudziło zrobiłem prostą gierkę zręcznościową na androida. Klikamy w niej na planety o tym samym kolorze co rakieta która z każdym ruchem przyspiesza. Jeśli ktoś chciałby przetestować to można ją pobrać z sklepu play Google Play, uwagi mile widziane.

#gamedev #unity #grymobilne #gry
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Nefju: Tak, obciążają.
Ale, tak długo jak Ci gra działa na jakimś słabym kompie i twoim celem jest zrobienie gry, a nie zabawa optymalizacyjna, to nie przejmuj się tym tylko rób fajną grę (òóˇ)
  • Odpowiedz
@lukasz_chalinski: na audio to chyba znam się najmniej ze wszystkich aspektów gamedevu. Znalazłem WWise tylko dlatego że jak chciałem zrobić kilka źródeł tego samego dźwięku to audio z Unity zaczynało brzmieć bardzo słabo - Wwise poradził sobie z tym bardzo fajnie.
Na razie też nie jestem jeszcze na tym etapie produkcji żeby w pełni implementować audio - jak dojdę do tego etapu to będę miał na pewno jakieś pytania.
Ale
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Jak zaimportowac do Unity obiekt gdzie w paru miejscach zamiast Principled BDSF (zwykły kolor) zastosowalem Emmision?
Po zwykłym eksporcie przez FBX nie działa.
Ewentualnie jak ktoś zna sztuczki na udawane światła w samochodzie bez emmision to też przyjmę :D
#blender #unity #unity3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NoNameNoIdeaNoLife: nie znam się na unity, ale pewnie tak samo jak w blenderze.
Jeśli Emission był na osobnym materiale, to zaimportowany model powinien mieć 2 sloty na materiał w unity.
Jeśli wykorzystałeś jakąś maskę, to musisz dodać tą maskę do emission w shaderze, albo stworzyć jakiś specjalny shader z emission
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Pytanie, raczej z kategorii tych głupszych.
Jak wyeksportowac model z #blender do #unity #unity3d ?
Jeżeli przenoszę po prostu plik do assetow to nie ma części kolorów (model z wielu elementów) oraz emituje wielkie światło.

Drugie pytanie, to czy mogę podmienić model sześcianu (wygenerowany w Unity) na ten z blendera?
Zrobiłem prawie całą grę (zamiast modeli z blendera figury geom z Unity) i nie wiem czy
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NoNameNoIdeaNoLife: Jeśli chcesz eksportować konkretne elementy to w opcjach eksportu zaznaczasz "Limit to Selected Objects" i wcześniej zaznaczasz obiekty które chcesz.
Jak chcesz wszystko to olewasz tą opcję, ale dla porządku w Object Types lepiej zaznaczyć tylko "Mesh" (albo do tego Armature jak masz animacje/szkielet).
Jeśli o kolory chodzi, to strzelam, że Blender nie konwertuje swojego shadera na ten z Unity, więc rezultat pewnie się będzie różnił. Spróbuj w ustawieniach
  • Odpowiedz
@lemoniadowy-joe:
- wszystkie fpsy robione na UE mają ten sam feeling. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- Unity pozwala zrealizować przeróżne kreatywne pomysły. W UE zrealizowanie jakichś szalonych koncepcji jest z tego co wiem - dużo trudniejsze.
- Modularność i możliwość zrobienia swoich mikro systemów wedle potrzeb.
- webgl, android, switch... No na wszystko przeportujesz grę.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@lemoniadowy-joe: nie wiem jak teraz ale około 4 lata temu gdy go odpaliłem to na moim słabym lapku strasznie mulił i potrzebował dość dużo zasobów, unity pod tym względem było bardzo lekkie. Eksporty na mobile w unreal przy pustym projekcie ważyły znacznie więcej niż w unity, nie pamiętam dokładnie ile ale coś mi świta, że na tamte czasy taki wyeksportowany projekt w APK nie mieścił się bez dzielenia na Google
  • Odpowiedz
Jako wypalony programista C# (środowisko Unity) postanowiłem poszukać innej ścieżki zarobkowej.
W Unity nie tworzyłem typowych gier. Bardziej szablonowe aplikacje dla korpo = zero kreatywności, robiłem tak jak klient chciał, nawet jeśli to było wielkie g. Zarobki kiepskie, zatrzymałem się na około 5.5k netto (6 lat doświadczenia).

I teraz pytanie w co iść dalej? Webdev? Dużo młodziaków chętnych (ja już jestem po 30.) Myślałem coś o rozwiązaniach chmurowych aws/azure ale praca tylko
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@CalibraTeam: > praca tylko dla bogatych z domu pasjonatów, którzy mają pieniądze od starych i nie muszą się niczym martwić.

Chłopie 5,5k netto to i tak więcej niż większość polaków zarabia. Czyli kasjerzy to z rodzin milionerów pochodzą? xD

Choć to prawda, że gamedev to w pierwszej kolejności pasja, a potem pieniądze.
  • Odpowiedz
@CalibraTeam: Zobacz sobie na widełki chociażby Knights of Unity, a takich firm trochę jest. Po prostu źle poprowadziłeś swoją karierę. Jeśli jesteś dobry, to spokojnie mogłeś robić fajne rzeczy za dobry pieniądz
  • Odpowiedz