@Nefju: Tak, obciążają.
Ale, tak długo jak Ci gra działa na jakimś słabym kompie i twoim celem jest zrobienie gry, a nie zabawa optymalizacyjna, to nie przejmuj się tym tylko rób fajną grę (òóˇ)
  • Odpowiedz
@lukasz_chalinski: na audio to chyba znam się najmniej ze wszystkich aspektów gamedevu. Znalazłem WWise tylko dlatego że jak chciałem zrobić kilka źródeł tego samego dźwięku to audio z Unity zaczynało brzmieć bardzo słabo - Wwise poradził sobie z tym bardzo fajnie.
Na razie też nie jestem jeszcze na tym etapie produkcji żeby w pełni implementować audio - jak dojdę do tego etapu to będę miał na pewno jakieś pytania.
Ale
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Jak zaimportowac do Unity obiekt gdzie w paru miejscach zamiast Principled BDSF (zwykły kolor) zastosowalem Emmision?
Po zwykłym eksporcie przez FBX nie działa.
Ewentualnie jak ktoś zna sztuczki na udawane światła w samochodzie bez emmision to też przyjmę :D
#blender #unity #unity3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NoNameNoIdeaNoLife: nie znam się na unity, ale pewnie tak samo jak w blenderze.
Jeśli Emission był na osobnym materiale, to zaimportowany model powinien mieć 2 sloty na materiał w unity.
Jeśli wykorzystałeś jakąś maskę, to musisz dodać tą maskę do emission w shaderze, albo stworzyć jakiś specjalny shader z emission
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Pytanie, raczej z kategorii tych głupszych.
Jak wyeksportowac model z #blender do #unity #unity3d ?
Jeżeli przenoszę po prostu plik do assetow to nie ma części kolorów (model z wielu elementów) oraz emituje wielkie światło.

Drugie pytanie, to czy mogę podmienić model sześcianu (wygenerowany w Unity) na ten z blendera?
Zrobiłem prawie całą grę (zamiast modeli z blendera figury geom z Unity) i nie wiem czy
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NoNameNoIdeaNoLife: Jeśli chcesz eksportować konkretne elementy to w opcjach eksportu zaznaczasz "Limit to Selected Objects" i wcześniej zaznaczasz obiekty które chcesz.
Jak chcesz wszystko to olewasz tą opcję, ale dla porządku w Object Types lepiej zaznaczyć tylko "Mesh" (albo do tego Armature jak masz animacje/szkielet).
Jeśli o kolory chodzi, to strzelam, że Blender nie konwertuje swojego shadera na ten z Unity, więc rezultat pewnie się będzie różnił. Spróbuj w ustawieniach
  • Odpowiedz
@lemoniadowy-joe:
- wszystkie fpsy robione na UE mają ten sam feeling. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- Unity pozwala zrealizować przeróżne kreatywne pomysły. W UE zrealizowanie jakichś szalonych koncepcji jest z tego co wiem - dużo trudniejsze.
- Modularność i możliwość zrobienia swoich mikro systemów wedle potrzeb.
- webgl, android, switch... No na wszystko przeportujesz grę.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@lemoniadowy-joe: nie wiem jak teraz ale około 4 lata temu gdy go odpaliłem to na moim słabym lapku strasznie mulił i potrzebował dość dużo zasobów, unity pod tym względem było bardzo lekkie. Eksporty na mobile w unreal przy pustym projekcie ważyły znacznie więcej niż w unity, nie pamiętam dokładnie ile ale coś mi świta, że na tamte czasy taki wyeksportowany projekt w APK nie mieścił się bez dzielenia na Google
  • Odpowiedz
Jako wypalony programista C# (środowisko Unity) postanowiłem poszukać innej ścieżki zarobkowej.
W Unity nie tworzyłem typowych gier. Bardziej szablonowe aplikacje dla korpo = zero kreatywności, robiłem tak jak klient chciał, nawet jeśli to było wielkie g. Zarobki kiepskie, zatrzymałem się na około 5.5k netto (6 lat doświadczenia).

I teraz pytanie w co iść dalej? Webdev? Dużo młodziaków chętnych (ja już jestem po 30.) Myślałem coś o rozwiązaniach chmurowych aws/azure ale praca tylko
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@CalibraTeam: > praca tylko dla bogatych z domu pasjonatów, którzy mają pieniądze od starych i nie muszą się niczym martwić.

Chłopie 5,5k netto to i tak więcej niż większość polaków zarabia. Czyli kasjerzy to z rodzin milionerów pochodzą? xD

Choć to prawda, że gamedev to w pierwszej kolejności pasja, a potem pieniądze.
  • Odpowiedz
@CalibraTeam: Zobacz sobie na widełki chociażby Knights of Unity, a takich firm trochę jest. Po prostu źle poprowadziłeś swoją karierę. Jeśli jesteś dobry, to spokojnie mogłeś robić fajne rzeczy za dobry pieniądz
  • Odpowiedz
@ptaszyszko: Dobry plugin, śmiało można używać. Z tego co pamiętam działa lepiej niż pisanie samemu korutyn.
Osobiście korzystam z DoTween bo dla mnie jest on bardziej wygodny :)
  • Odpowiedz
@ptaszyszko: Trzeba bardzo uważać, jak się próbuje odpalać kilka animacji na tym samym obiekcie. Jeśli nie zatrzymasz wcześniejszej, to będzie chaos i obiekt skończy z losowym stanem. Coroutiny są mniej awaryjne.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@panato: widziałem u Brackeys, że coś tam tworzył, ale dosyć topornie to tam wyglądalo. Chyba, że tak jak pisze @maad coś się zmieniło.
  • Odpowiedz
Po godzinach robię sobie grę o budowaniu konstrukcji - może ktoś byłby chętny na testy (Android)?( ͡° ͜ʖ ͡°)

Więcej informacji

#feaoftruss #gamedev #unity3d #unity #indiegamedev #bridge #bridgebuilder #bridgeconstructor #tworczoscwlasna #gry #most #mosty #budownictwo #inzynieria #fea #mes
FEAofTruss - Po godzinach robię sobie grę o budowaniu konstrukcji - może ktoś byłby c...

źródło: comment_1627046112utumqy3F5iHwyj3GcHNR9P.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AnonimoweMirkoWyznania: Jak pierwsza praca to jak najbardziej dobra oferta, nie wybrzydzaj bo 2700 na start to wcale nie taka oczywistość w gamedevie, zależy jak duża firma też. Na tym etapie nie liczy się hajs tylko doświadczenie i pozyskanie znajomości. Jak będziesz dobry to szybko ci zarobki wzrosną i tak, bo wyszkolonego juniora będą chcieli u siebie zatrzymać.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Polecacie jakieś kursy #unity3d #unity zeby potrafić robić jakieś proste gierki na #android ?
Robię ten z Bracekeys na yt, ale już szukam następnego.
Raczej w formie kursu robienia bardzo prostych gierek krok po kroku, niż wykładu teoretycznego.
Dobrze jakby zawierał podstawy C# bo wszystko co w nim pisze robie na oko na podstawie moich znajomości cpp.
#androiddev #programowanie #gryandroid
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@buhubuhu: ale nic nie pobije buildu pod uwp dla Xbox one creative collection ( ͡° ͜ʖ ͡°) klikasz build, czekasz 40 min aż build się zrobi, vs przemieli, zuploaduje i odpali na klocku. Sąsiedzi poznali kilka nowych przekleństw gdy zapomniałem o jednej linijce w kodzie
  • Odpowiedz
macie jakiś "elegancki sposób" żeby zarządzać listami obiektów ?
niedawno zacząłem swój mały projekt 2D, mam miasto które tworzy robotników z prefabrykatu
robotnicy mają skrypt który wyszukuje po tagu wszystkie dostępne dla nich kopalnie i tworzy z nich listę a następnie robotnicy wybierają sobie gdzie mają iść kopać rudę i idą tam omijając wszystkie przeszkody (skorzystałem z navmesh)
jak robotnik dochodzą do kopalni to mam event on_colision2d i gameobject robotnika zostaje dezaktywowany komenda setActive(false)
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zibizz1: hmmm... to co proponuje jest szybsze, będzie działać lepiej i jest prostsze w zrozumieniu - nie wydaje mi się żeby miało tu znaczenie jak duży jest projekt.

A* pathfinding jest mega prosty w obsłudze - nawet bym powiedział że prostszy niż navigation pack od Unity. Biorąc pod uwagę że pewnie będziesz miał dynamiczne otoczenie (bo będizesz budował) to w zasasdzie A* jest jedynym sensownym rozwiązaniem bo rebake navmeshu od
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@PISowski_inwestor: hmmm... Dodanie managera z listą, updatem iteracja+ Awake, OnDestroy + obsługa enabled/active nie wydaje mi się szybsze.
Taki managera trzeba wszędzie wrzucać. Lepiej niekoniecznie. Prostsze w zrozumieniu? Proponuję interfejsy nawet puste IUnit, IBuilding czy IUpdatable

Napisanie "A*" wraz ze słowem "implementacja" sugeruje pisanie własnej implementacji a nie korzystnie z gotowca typu A* Pathfinding Project
Gotowiec tak, pisanie własnego nie. Ten z Unity mimo że słaby to czasem jest wystarczający
  • Odpowiedz