#ue4 #unrealengine #3dsmax #grafika3d
No, ja wiem że jest trochę glitchy i złego światła, ale całkiem mnie się podobie! Prawie żadnej postprodukcji w photoshopie.
No, ja wiem że jest trochę glitchy i złego światła, ale całkiem mnie się podobie! Prawie żadnej postprodukcji w photoshopie.



























Wyobraźmy sobie duży budynek, który uprościmy do jednej ściany 5 x 5 m. Jak teraz ugryźć temat texturowania? Jeżeli to nie jest textura powtarzalna jak np. jakieś cegły, tylko jedna indywidualna płaszczyzna - tu jakieś ubytki w tynku, tu jakiś rysunek, tu jakieś glony - to taka textura powinna mieć przynajmniej 4k.
Dodatkowo jeżeli to ma być jakiś budynek, to mamy za mało miejsca na unwrappa