Jak robicie textury dużych obiektów?
Wyobraźmy sobie duży budynek, który uprościmy do jednej ściany 5 x 5 m. Jak teraz ugryźć temat texturowania? Jeżeli to nie jest textura powtarzalna jak np. jakieś cegły, tylko jedna indywidualna płaszczyzna - tu jakieś ubytki w tynku, tu jakiś rysunek, tu jakieś glony - to taka textura powinna mieć przynajmniej 4k.
Dodatkowo jeżeli to ma być jakiś budynek, to mamy za mało miejsca na unwrappa
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ultek: część moich, część kupionych, część z jakiejś paczki do unreala która kupiłem, kwiatki rzecz jasna kupione i traktowane unwrellą, a kilka darmowych z cgtradera i różnych takich, nie muszę mówić w jakiej jakości xD
  • Odpowiedz
@einz: protip, nie ustawiajcie 100 bounców, static scale na 0.15 i quality na 10 w połączeniu z drastycznym zwiększeniem gęstości fotonów i irradiance w baselightmass.ini, bo dorzuciłem jeszcze HemisphereSample na 100 i liczyło się przez 10 godzin bez rezultatu. Po samych chyba 5 godzinach skończyło zbierać te irradiance photony, a przez pozostałe 5-6 godzin nie ruszyło nawet 1% z niebieskiego paska.

Macie jakieś pomysły jakie ustawienia obliczyć dla fajnego i
  • Odpowiedz
Ta sama wizka co tydzień temu, ale tym razem wersja "chodzona" po mieszkaniu, wersja nocna i dzienna.
Wiem, 7 min - jak ktoś nie jest zainteresowany wersją dzienną i chce zobaczyć tylko oświetlenie to 3:10 ;)

Miałem małe problemy z nagraniem tego materiału, nawet gdy w wersji dziennej było 60 fps, po nagraniu OBS/W10 Screen Capture (XBOX) wyglądało jakby było 20-25fps. Tak w nocnej scenie faktycznie było około ~25-30fps (dynamiczne oświetlenie) ale na
sirgorn - Ta sama wizka co tydzień temu, ale tym razem wersja "chodzona" po mieszkani...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki pijcie dzisiaj kompot ze mną!

Dziś będzie premiera naszej drugiej gry na Steam: Turbo Pug 3D!
Od premiery Assassins vs Pirates trochę minęło i zdążyliśmy odpocząć ale jak widać nie piliśmy ylko drinków za hajs ze steama ( ͡º ͜ʖ͡º)

Gra to prosty endless runner, ale trochę nam z tym zleciało bo to nasz pierwszy projekt w #unrealengine ale
draculeq - Mirki pijcie dzisiaj kompot ze mną!

Dziś będzie premiera naszej drugiej...
  • 44
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lume silnik znam, robiłem w nim parę lat na pełen etat i wiem dokładnie co potrafi i w czym udaje, że potrafi. jeżeli coś trzeba sobie napisać albo dokupić to znaczy, że tego nie ma. SSS bardzo dużo zmieniło w projekcie, ślepy by zauważył, ale rozumiem, że nie masz porównania bo nie widziałeś bez. Particli takich bez wsparcia GPU particles bym nie zrobił. Jedyne co w Unity mogę sobie włączyć to
  • Odpowiedz
Ostatnio spłodziłem coś takiego, póki co nie bawiłem się w dodawanie napisów, jak zrobię cały zestaw filmów to dodam napis "subskrybuj" i "obejrzyj moje inne filmiki" ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Wszelkie uwagi chętnie przyjmę na klatę ;)

Czas obrony (czy aby na pewno?) nadchodzi, więc
sirgorn - Ostatnio spłodziłem coś takiego, póki co nie bawiłem się w dodawanie napisó...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: najgorszy jest ten dywan w okolicach 2 minuty (,)
i ogólnie jak dla mnie to tekstury trochę za słabej jakości są

robiłeś wszystko od podstaw czy ustawiałeś gotowce?
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#ue4 #blueprint #programowanie (?)
Mam pytanie, czy blueprinty w ue4 są w stanie zastąpić kod całkowicie lub chociaż jego część? Bo jestem przyzwyczajony do właśnie czegoś takiego w stylu blueprintów. Ue4 już praktycznie mam na komputerze, z gamedevem trochę doświadczenia mam ale samego ue jeszcze nie używałem. Dzięki za odpowiedzi! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #ue4 #blender
Nie wiem czy jest czym się chwalić, no ale... spontanicznie pobrałem sobie Unreal Engine 4 (oglądałem kilka filmików prezentujących oraz poradników w... lutym bodajże?) oraz Blendera. NIGDY nie miałem styczności z modelingiem 3D. No ale jest wolny czas i sobie, ekhm, "dla jaj" postanowiłem pobawić się w ulepienie czegoś. Spodziewam się że jeśli mi się znudzi albo nic nie wyjdzie to pójdzie to
rockydoggy - #gamedev #ue4 #blender
Nie wiem czy jest czym się chwalić, no ale... sp...

źródło: comment_xexmKaRuWPbFicx31QuQaiz3omACbmak.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dawno nic nie wstawiałem, także dzisiaj mini-update.

Zabrałem się za pisanie (ale opornie to idzie), więc postępy słabe, ale coś tam zawsze jest ;)

Tym razem wziąłem się za menu ustawień i możliwość zmiany koloru sofy - potem dodam jeszcze ze dwa kolory, reszty modeli nie chce mi się oprogramowywać, trochę zabawy z tym jest, a część "programistyczna" na mgr jest :)

Mam
sirgorn - Dawno nic nie wstawiałem, także dzisiaj mini-update. 

Zabrałem się za pi...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Damiann19: dzięki za ofertę, ale póki co się wstrzymam ;)

Ostatecznie przy obronie i tak będę pokazywał film w 360 + prerenderowany filmik z chodzenia po mieszkaniu - ot, parę osób ostatnio się pytało czy taka prezentacja pójdzie na słabszych kompach to za wczasu napisałem :)
  • Odpowiedz
Ajajaja, zaczynam w koncu swoja przygode z UE i zanim sie wezme za tone tutoriali chcialbym odrazu zapytac jak mozna normalnie skalowac zwykly blok ktory ma byc sciana jesli chce pociagac je anchorami? a nie jak teraz, ze mam te strzalki, moim zdaniem o wiele szybciej byloby jakbym na 3 widokach 2d pociagal za anchory

Druga sprawa to jak skalowac teksture ktora nakladam? xD
#ue4
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#pcmasterrace #komputery #kiciochpyta
Mirki mam pewien dylemat, posiadam już leciwego kompa z I5-3570k i czas na zmiany, a nie ma lepszej okazji niż #brexit ;D
Muszę wymienić tylko płytę główną, procesor i pamięci ram. Mam na ten cel do 2.5 tys. Głównie robię w #3dsmax oraz #ue4, przez co wymagam sporej mocy obliczeniowej, myślałem o i7-6700K, ale wy znacie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Generalnie i7-6700k to nawet fajny pomysł biorąc pod uwagę pamięci RAM DDR4. Obecnego procka, RAM i płytę główną powinieneś sprzedać za jakieś 1000 zł, bo to nadal bardzo ale to bardzo solidny zestaw do grania.

Weź 6700K, jakąś płytę główną Z170 z dobrą kartą dźwiękową, 16 GB RAM koło 2666-3000 MHz, dołóż SilentiumPC Grandis, i kręć :D
  • Odpowiedz
@FieryLuke: Ja tam polecam i75820K. 6 rdzeni 12 wątków za całkiem rozsądną cenę. Do tego płyte głowną X99, a ram to już zalezy ile kasy zostanie. 16GB to za mało na większe projekty w 3dsmax. 32GB minimum.
  • Odpowiedz

Dywany, dywaniki, dywaniczki... sporo się ostatnio nauczyłem, czym jest Parallax Occlusion Mapping (taka oszukana tesselecja, bez dodatkowej geometrii, dobre do dywanów) i jak się robi teselacje - w sumie to wykorzystałem do zrobienia "puszystego" dywanika ;P

Przy okazji widać problemy z lustrem i wciąż myślę jak zapełnić łazienkę. Do pokoju dziecka do kąta wrzucę chyba takiego pół metrowego misia (tego z tutka ;P)
W sumie to zastanawiam się nad pobraniem paru(?) modeli z BlendSwapa
sirgorn - ! przygarnę linki do ładnych lamp/dupereli który wypełnią wnętrza, coś czeg...
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: wszystko fajnie tylko problem pojawia się jak zlecenie na interaktywną wizkę wymaga żeby to poszło na ziemniaku... ostatnio robiłem projekt całego domu z ogrodem na andka, ios, webgl, standalone i ma działać wszędzie i na najsłabszych specyfikacjach. To się nieźle napociłem w Unity żeby to ruszyło ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: r.streaming.poolsize choć na pewno to nie o to chodzi. Czasami zapodaje się to gdy na początku wgrywania sceny, nie wgrają się do końca textury. U mnie na GTX970 wpisuje r.streaming.poolsize 4000 i wszystko wtedy śmiga. W pracy na 980ti nie mam z tym problemów.
  • Odpowiedz
@Surgeon: też właśnie wpisuje 4000 bo też mam 970tkę - w sumie zanim wyguglałem to minęło parę godzin, przez ten czas wypiekałem światło na production, ze zmienionym BaseLightmass.ini etc ;)

  • Odpowiedz
Mirkii, mam zapewne głupie pytanie, ale w #ue4 jestem jeszcze zielony. Zrobiłem na podstawie tutoriala planetę z oświetleniem takim jak widać poniżej i niby wszystko fajnie wygląda, ale nie pomyślałem, że na moje potrzeby to nie jest najlepsze rozwiązanie, bo rotacja obiektu nie zmienia kierunku padania światła i nie wiem co z tym fantem zrobić. Planeta porusza się po orbicie kołowej jako mesh przyczepiony do obracającego się aktora, a żeby
HpALc_9000 - Mirkii, mam zapewne głupie pytanie, ale w #ue4 jestem jeszcze zielony. Z...

źródło: comment_XsSbpl16guEhIKYPXZMOUcEZj6tpETI5.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@HpALc_9000: Dziwne, że nikt nie odpowiedział.
To co zrobiłeś to jest zwykły shading, podajesz kierunek padania światła i robisz dot product z normalną pixela, sprawdź na czym polega dot product. Rozwiązaniem jest zastąpienie tego kierunku 0,1,0, znormalizowanym kierunkiem (PozycjaSłońca-PozycjaPlanety)
  • Odpowiedz
Interaktywny projekt wnętrza, wizualizacja mieszkania po której można chodzić, taka "gra w mieszkanie". Rzecz jasna w trakcie pracy, można powiedzieć że to 50% efektu końcowego, ale już chciałem się pochwalić. Myślę że ta technologia + okulary VR to będzie strzał w dziesiątkę i kto wie, być może dzięki mnie będziecie mogli sprawdzić swoje wymarzone mieszkanie, zanim jeszcze je kupicie! Rzecz jasna, jeszcze wiele wody w Wiśle upłynie nim będziemy mogli robić to
einz - Interaktywny projekt wnętrza, wizualizacja mieszkania po której można chodzić,...

źródło: comment_3JyXUGc45Wfl4yVF2aJmV5KDCpJKAG2d.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach