Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 1
zapomniałem o najważniejszym-> #pcmasterrace
- 1
- 19
44
Unreal Engine 4 Kite Demo TITAN X

Najnowsze demo technologiczne UE4 renderowane "w locie" na TITAN X - najnowszym dziecku Nvidii, póki co najpotężniejszym jedno-procesorowym akceleratorem graficznym.
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Kolejny update - tym razem przedstawiający karabinek M4 z oprzyrządowaniem. W ciągu kilku dni ma pojawić się także podsumowanie prac deweloperów z minionego miesiąca.
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=8
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=8
źródło: comment_0sXtnF9bffz2hIQ83fr209gzL2SUO9qp.jpg
Pobierz- 0
- 0
- 13
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 4
@Curry_: Ale skąd ja mam wiedzieć, który silnik jest dla ciebie lepszy? I co mnie to w ogóle obchodzi? Mój komentarz dotyczył bzdur które spłodziłeś w tym wpisie.
- 16
UE4 za darmo. ( ͡€ ͜ʖ ͡€)
https://www.unrealengine.com/blog/ue4-is-free
https://www.unrealengine.com/blog/ue4-is-free
Everyone who has ever paid for a UE4 subscription will receive a $30 credit that can be spent in the Unreal
Epic has created a $5,000,000 development fund to provide financial grants to innovative projects built in and around Unreal Engine 4.
Awards range from $5,000 to $50,000, and there are no strings attached: you continue to own your IP, are free to publish however you wish, and can use the grant funds without any restrictions or obligations to Epic.
No elo. Rozdajo hajsy. #cebuladeals
https://www.unrealengine.com/unrealdevgrants
- 1
@igorf: 19$ jeżeli chcesz mieć nowszą wersję silnika. Jak skończy się subskrypcja to możesz korzystać z tej co masz.
@TadeuszSynZygmunta: Unity RIP.
@TadeuszSynZygmunta: Unity RIP.
@igorf: Nawet nie. Non stop jest jakieś promo (np przy Laudum Dare dawali 3 miechy), a abo nie musisz opłacać aby się bawić UE. Jedyne czego nie będziesz miał to aktualizacji, ale da się bez nich coś porobić.
@Bakal: 5% to chyba bardziej od kosztu gry w sprzedaży, włącznie z podatkami. A to już czuć.
@Bakal: 5% to chyba bardziej od kosztu gry w sprzedaży, włącznie z podatkami. A to już czuć.
Tim Sweeney wpadnie dziś na streama.
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?59374-Twitch-Big-News-Incoming!-Tim-Sweeney-Joins-To-Discuss!-Feb-19-2015-2PM-ET
#gamedev #ue4
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?59374-Twitch-Big-News-Incoming!-Tim-Sweeney-Joins-To-Discuss!-Feb-19-2015-2PM-ET
#gamedev #ue4
Test materiału planety. "Lądy" wygenerowane są z szumu i później pokolorowane.
#gamedev #odzeradozerawjedendzienue4 #ue4
#gamedev #odzeradozerawjedendzienue4 #ue4
źródło: comment_OPW9WTy6Syjysk320VcdWuigTWZafmc2.jpg
PobierzOstatni dzień bordo, trzeba to uczcić wrzuconym gifem.
Gif przedstawia prototyp statku. Wszystko zrobione w cpp, assety podawane są z bazy uzupełnianej w edytorze.
#gamedev #odzeradozerawjedendzienue4 #ue4
Gif przedstawia prototyp statku. Wszystko zrobione w cpp, assety podawane są z bazy uzupełnianej w edytorze.
#gamedev #odzeradozerawjedendzienue4 #ue4
źródło: comment_PAUUNgEdKVTIDCkmDCs2oumnb86D6Vuf.jpg
Pobierz- 1
@Lowhere: Sorry pomyliłem się, nie w cpp, a w Turbo Pascalu!
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@Bakal: Na cholere używasz tagu o unity?
@Bakal: dawno temu robilem mapy do unreal tournament, wtedy kiedy jeszcze ten silnik nie byl tak skomplikowany, jak wyszla nowsza wersja (ta od 2003, ze static meshami) to ledwo bo ledwo majac jakies tam umiejetnosci mozna bylo zrobic calkiem fajna mapa. przeraza, a jednoczesnie fascynuje mnie ilosc narzedzi w ue4 :)
- 2
#gamedev #ue4
Cześć, poszukuję wariata programisty , który pomógłby mi ze stworzeniem splinów bezpośrednio przypisanych do meshy, tworzonych poza silnikiem ue4. Np. mam jakąś serpentynkę i chcę mieć przypisane do niej 4 spliny każdy na oddzielną ścianę. Robienie tego ręcznie w unrealu wydaje się strzałem nie tyle co w stopę co w głowę, aby to zrobić musiałbym nie mieć mózgu, więc strzał w głowę by nic mi nie
Cześć, poszukuję wariata programisty , który pomógłby mi ze stworzeniem splinów bezpośrednio przypisanych do meshy, tworzonych poza silnikiem ue4. Np. mam jakąś serpentynkę i chcę mieć przypisane do niej 4 spliny każdy na oddzielną ścianę. Robienie tego ręcznie w unrealu wydaje się strzałem nie tyle co w stopę co w głowę, aby to zrobić musiałbym nie mieć mózgu, więc strzał w głowę by nic mi nie
Sklepałem dzisiaj jako taki Gameplay Trailer.
Gra będzie dostępna w Google Play 10-11 grudnia.
Jakby ktoś chciał sprawdzić czy telefon ją pociągnie to czekam na PM.
Wymagania:
Gra będzie dostępna w Google Play 10-11 grudnia.
Jakby ktoś chciał sprawdzić czy telefon ją pociągnie to czekam na PM.
Wymagania:














@caiuscosades: Na 1 rzut oka może i jest podobna, jednak Squad jest duchowym spadkobiercą moda Project Reality.
Wyobraź sobie Insurgency z:
-mapami 4x4km