Mam jeden patyk. Czy mogę w jakiś sposób zrobić by losował on sobie za każdym razem przed umieszczeniem jeden spośród wielu wymienionych materiałów kory? Czy mogę jedynie kopiować static meshe i ustawiać te wiele wariacji ręcznie? Bo tak w oknie foliage miałbym jeden obiekt, a mając 8 różnych materiałów kory wyszłoby nagle 8 obiektów w foliage dal zaledwie jednego rodzaju patynka.
#unrealengine #unreal #ue4
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki
Chciałbym się z Wami podzielić pracą mojego kumpla nad #ui do gry kumepl to #grafik #grafik3d pracuje w firmie #gamedev

znajduje się pod linkiem: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/futuristic-minimalistic-ui-animated
a jako załącznik dorzucam jego demo z interfejsu, piszcie czy Wam się podoba czy nie, podeślę mu linka do tego wpisu żeby mógł sam poczytać komentarze, nie ma tu konta, jakby coś będę mógł odpowiadać w jego
k.....k - Cześć Mirki i Mirabelki
Chciałbym się z Wami podzielić pracą mojego kumpla...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bachal: odpowiedź kumpla

zgadzam się z komciem, pewnie kolejne będą bardziej oryginalne w miarę możliwości, ten jest raczej prosty i uniwersalny jako test platformy sprzedażowej
  • Odpowiedz
jak w unrealu zrobić tak, że podczas gry latam sobie swobodnie kamerą jak np w unity w sceneview? w sensie chciałbym mieć dwa okienka, jedno z widokiem z kamery z gry, drugie z widokiem mapy ze wszystkimi postaciami #gamedev #unrealengine #unity #ue4
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wszystko co wiemy po prezentacji #assettocorsa Competizione podczas weekendu wyścigowego Blancpain GT w Misano

Stanowisko Kunos Simulazioni z 8 rigami Ak Informatica i osprzętem Thrustmaster odwiedziło mnóstwo osób, w tym uczestniczący w weekendzie zawodnicy. Część z nich skomentowała swoje doświadczenia i tak:

Kelvin van der Linde kierowca Audi R8 LMS w zespole Attempto Racing zachwycał się zmienną pogodą oraz immersją jazdy w nocy
Driving at night is very impressive, too. It’s so
rauf - Wszystko co wiemy po prezentacji #AssettoCorsa Competizione podczas weekendu w...

źródło: comment_ClGTvOYqlbpF7cjlEEQUik5Zq5SVvX3M.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jukac: ja się nie mogłem pCARS2 doczekać i zobacz co wyszło
teraz mam czas i poczekam, liczę na dopracowaną betę a nie techdemo
  • Odpowiedz
Cześć Mirki, potrzebuję porady. Jako że mój leciwy komputer wyzionął wczoraj wieczorem ducha wydzielając przy tym nieprzyjemny swąd muszę jak najszybciej kupić nowy.
Potrzebuję: procesor, RAM, płytę główną i aby zaradzić irytującemu mnie od zawsze szumowi - chłodzenie wodne, które musi objąć kartę graficzną: XFX Radeon R9 290X. Jest to wersja z jednym okropnie głośnyn wentylatorem.
Komputer służy głównie do robienia wizualizacji w UE4+VR. Do tej pory najbardziej uciążliwe było czekanie na
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

ale czytając fora


@krecik000: Na forach są sami debile i 13letni użytkownicy r/pcmasterrace którzy lubią być dymani przez intela i nvidię bo na sprzęcie tych firm grają ich ulubieni rakowi strimerzy.
Do niedawna nawet tutaj byli osobnicy otwarcie polecający jakieś i3 czy i5 z 4 rdzeniami na kiju bez HT zamiast Ryzenów

Podsumowując. Ryzeny są bardzo spoko. Chyba że jesteś dewiantem który musi mieć więcej niż 666 FPS w CSie
  • Odpowiedz
Gorion103 - Temu komuś chyba spodobała się koncepcja blueprintów w UE4 (✌ ゚ ∀ ゚)☞.

...

źródło: comment_gviySeNISfkoRIZbNabSWUvPqQsxZ2to.gif

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pracuję nad paczką materiałów do UE4, ogólnie na workflow PBR metalnnes.

Korzystam z fotogrammetrii. Każdy materiał to tiled tekstury 4K - Disp/Albedo/Rough/Norm/AO , oraz NoTiled 8k

Póki co na zewnątrz ciągle śnieg i błoto więc większość z nich to skaliste i błotniste.
Czekam na warunki żeby poskanować trawiaste i piaskowe rzeczy.
N.....s - Pracuję nad paczką materiałów do UE4, ogólnie na workflow PBR metalnnes.

...

źródło: comment_A7hkpAVv8ctLWFNH52lx8k55kiNFmfga.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Stąd pytanie, ile zapłacilibyście za powiedzmy paczkę 30 materiałów?


@Niskobudzetowy_Kosmos: tak ze 20-30zł. Będąc szczerym. Niemniej wyglądają zajebiście

Nie brakuje ci jednak kanałów tam? Powinno być albedo/rough/metal/norm/heigh/ao
Kulki ewidentnie mają displacement wiec chyba mają teksturę height?
  • Odpowiedz
@Niskobudzetowy_Kosmos: ja mogę powiedzieć ze możesz spróbować postowac je na textures.com albo substance source (ten drugi chyba trzeba być w innercircle, nie wiem jak pierwszy)
różne serwisy tego typu zazwyczaj maja albo kilka bezpłatnych albo np paczka darmowych jak sie zasubskrybujesz do newslettera
  • Odpowiedz