Tyle dobra w jednym miejscu. Zobaczmy co działo się przez ostatni miesiąc u developerów gry Squad. Masa zdjęć, filmów i opisów.
LINK DO CAŁOŚCI: http://joinsquad.com/readArticle?articleId=90

Najważniejsze informacje:
-duży postęp w opracowaniu nowego netcode'u, który znacznie poprawi płynność poruszania się graczy po mapie (film w linku);
-dynamiczne odbijanie się dźwięków od otoczenia co znacznie poprawi immersję i pod pewnym względem wpłynie na charakter rozgrywki (film poniżej);
A.....l - Tyle dobra w jednym miejscu. Zobaczmy co działo się przez ostatni miesiąc u...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GoombaPL: Developer Trancer napisał:

A few things are missing from the update: Anticheat system, new awesome scopes, stability improvements, some AMD CPU improvements, audio updates, post processing effects in graphics settings, etc. Everyone should love this update.


Inny dev, Motherdear:

Smoke performance has been hugely improved if that is what is being asked :)
  • Odpowiedz
@Antol: amerykański < ruski dym i to mocno, ciekawe czy do tego amerykańskiego twórcy dadzą możliwość "odwrócenia" granatu przed rzutem bo jak nie to bardzo słabo.
  • Odpowiedz
@RebelSon: Akurat graczy RO1, którzy nie byli zachwyceni RO2 jest cała masa. W tym ja :) Zobaczymy jak to będzie wyglądało i czy uda im się znaleźć odpowiedni balans pomiędzy rozgrywką a realizmem.
  • Odpowiedz
@RebelSon: Akurat na pojazdy będzie trzeba jeszcze trochę poczekać. Ostrożne, bezpodstawne szacunki szacunki mówią coś o kwietniu, aczkolwiek gra jest i tak bardzo grywalna nawet w obecnej formie. Wczoraj świetnie się bawiliśmy na polskim serwerze. ;)
  • Odpowiedz
ŁORK IN PROGRESS

Chciałem żeby to było coś więcej, ale niestety w ciągu tygodnia nie zdążę tego wyszlifować. Inżynierka moja to jest, albo właściwie jeszcze będzie. Miało być zwiedzanie interaktywne ale Pani promotor nie uważa tego za rewelacyjny pomysł. Jak ktoś chce mi pomóc zrobić fajne otoczenie to zapraszam.

#inzynier #architektura #3d #3dsmax #ue4 #unrealengine
einz - ŁORK IN PROGRESS

Chciałem żeby to było coś więcej, ale niestety w ciągu tyg...

źródło: comment_weaBgkDC7pouzwWxLrw4OBIVlFytMmpQ.jpg

Pobierz
  • 34
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@einz: do niczego Ci te studia nie beda potrzebne. Chyba tylko do wizy do USA beda przydatne. Ale to rownie dobrze moglby byc mgr kopania rowów.
  • Odpowiedz
#ue4 czy Albanią da się cos osiągnąć? Próbowałem jako prawosławny w ekipie z Wallaha, i jako katolik z Węgrami... najazd Wenecji (on jest zaprogramowany? Za każdym razem był...) udaje mi się odeprzeć, ale nawet jak wygram wojnę to nic z tego nie mam i tonę w długach... a później Ottomani stwierdzają, że czas mi n-----ć. :D
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

A.....l - Kilka luźnych zdjęć udostępnionych przez poszczególnych deweloperów gry Squ...

źródło: comment_qAWjbHQFf0RfG4fhGhCJRIRhOZc7kcqV.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W końcu jest! Podsumowanie prac z poprzedniego miesiąca deweloperów gry Squad.
Link do całości z masą zdjęć: http://joinsquad.com/readArticle?articleId=58 a poniżej najistotniejsze informacje:

- W przeciągu miesiąca rozpocznie się migracja na platformę #steam ;
- Deweloperzy tworzą obecnie system dla szybszego dostarczania pojazdów do gry będący w przyszłości narzędziem najprawdopodobniej udostępnionym dla modderów. Przedstawiono także nową wersję MT-LB z .50cal;
- Nowe rozstawiane uzbrojenie;
A.....l - W końcu jest! Podsumowanie prac z poprzedniego miesiąca deweloperów gry Squ...

źródło: comment_e4agVDSHKlK6ibvF63fOIdv35krP4TdT.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@only: warto dodać, że gra już teraz jest warta grania, a z miesiąca na miesiąc coraz to lepsze updaty wychodzą, więc można z czystym sercem preorderować za $30 early access, potem ma kosztować $35 :D
  • Odpowiedz
Ostatnio wrzucałem pierwsze podejście do unreal engine 4. Tym razem coś bardziej dopracowanego i prawdopodobnie w przyszłości wybudowanego.
Na moim profilu na behance](https://www.behance.net/gallery/30917751/Residence-Archviz-in-UE4) możecie zobaczyć jeszcze kilka obrazków i drugą animację, wszystko realtime.

#grafika #architektura #3d #ue4 #design #grafika3d #budownictwo
tomaszgora - Ostatnio wrzucałem pierwsze podejście do unreal engine 4. Tym razem coś ...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Thalarctos-maritimus: W tym wypadku jest tak, że w tych wizualizacjach po prostu nie pokazywaliśmy miejsc do przechowywania. Tak naprawdę w tym domu same pomieszczenia do przechowywania mogłyby pomieścić niemałe mieszkanie, są garderoby, spiżarnie, pomieszczenia techniczno-gospodarcze.
Dzięki temu sama przestrzeń do życia jest czysta, ale kto co lubi :)
  • Odpowiedz
Startuję z nowym projektem. Jako grafik-architekt postanowiłem połączyć te dwie dziedziny i zaczynam na poważnie pracować przy robieniu interaktywnych wizualizacji architektonicznych (i nie tylko). Dajcie parę plusów na dobry początek. W razie pytań chętnie odpowiem co i jak.
ps. na moim kanale na YT możecie zobaczyć jeszcze dwa filmy, wszystko renderowane w 60fps w ue4.

#grafika #architektura #3d #oculusrift #ue4
tomaszgora - Startuję z nowym projektem. Jako grafik-architekt postanowiłem połączyć ...
  • 34
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tomaszgora: okej okej, nie czepiam się


także zajmuje się grafiką ale raczej w dziedzinie DTP, ale przemyśl te ruchy kamery, sugerował bym nawet wpleść scenę z stabilną kamerą + np. tocząca się piłka, albo zmieniający się układ światła
  • Odpowiedz
Wczoraj przeprowadzono pierwszy test 100 graczy na 1 serwerze w grze Squad. Jeden z deweloperów napisał:

Yeah. it ran surprisingly well considering we now a bunch of things we can improve. Seems like it will be viable.

No worries.. next week 200 anyone?

Jeszcze screenshot: http://i.imgur.com/FTFK75U.jpg
#squadgame #projectreality #pcmasterrace #gry #ue4
A.....l - Wczoraj przeprowadzono pierwszy test 100 graczy na 1 serwerze w grze Squad....

źródło: comment_10LpXIJMlaJI7lnW39w3J3AJvLO4XEGc.gif

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PiterCK: 100 graczy, tak jak w PR. Jednak myślę, że będą możliwe eventy z większą liczbą, ponieważ silnik unreal engine 4 nie ma limitów graczy. Jedynym limitem są wymagania sprzętowe.
@signap

wojsko amerykańskie eskortuje uzbrojonych terrorystów przekraczających granicę Węgiersko-Serbską
  • Odpowiedz
@PiterCK: BF3 i BF4 chyba wspiera 64 graczy na PC (konsole 32). Może nie zmniejszania liczby, ale od długiego czasu na rynku brak rewolucji pod tym względem (jedynie masówki typu mmofps jak planetside). W gruncie rzeczy jest kilka powodów:
-sprawienie, by 100 graczy na serwerze biegało jest najtrudniejszym zadaniem w tego typu grze i potrzeba elastycznego silnika, który da radę to wszystko uciągnąć
-kolejne tytuły to odgrzewane kotlety (patrz EA)
  • Odpowiedz
#pcmasterrace
#gamedev
Zastanawiam sie nad zmiana gpu.
Procek o ile mistrzem nie jest, ale daje rade (i7 4790k), tak moja 970 czasem nie starcza juz przy #ue4 , tym bardziej jak przy okazji chce cos nagrac.
Jesli chodzi o gry to wykladam lache na to, nie gram za duzo.
Na poczatku myslalem nad kupnem 980ti, ale ale.. Moze cos z amd? Ktoras z tych kart w
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lupaczkokosow: nie wazne, ze to sa tymczasowe obiekty. Jezeli robisz tempowe obiekty, to powinny mniej wiecej wazyc dla projektu i silnika tyle ile finalne. Taki obiekt jak ty robisz powinien miec kilkadziesiat/set tri i wypalone do tekstury z alpha zdzbla. 160k tri... Jeszcze niedawno sie 3 levele w tylu miescilo :D
  • Odpowiedz
#blender #ue4 #pytanie #gamedev
Kolejna noc, kolejne problemy xD
Jakis pomysl jak poradzic sobie z systemem kolizji?
Wiem, ze moglbym sobie podzielic siatke na mniejsze czesci, ale chcialbym jednak tego rozdrabniac nac 50 kawalkow.
ss ucx'a z blendera w pierwszym komentarzu.
l.....w - #blender #ue4 #pytanie #gamedev 
Kolejna noc, kolejne problemy xD
Jakis p...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lupaczkokosow: robienie modeli drzew do silnika real-time gdzie każdy osoby liść ma kilka polygonow to zły pomysł (jeszcze, za kilka lat może i dobry).

Popatrz jak są zbudowane drzewa np. w wiedzminie, albo czymś podobnym na ue4.
  • Odpowiedz
@lapovsky:
#ue4
Unreal engine 4.
Gra opowiada o mlodym wiesniaku, ktory wyrusza w pelna niebezpieczenstw podroz, by odnalezc zaginiony wioskowy artefakt - zloty szpadelek. xD
Prosty rpg, troche questow, troche smieszkow, chcialem jeszcze zaimplementowac cos a la tomb rider, czyli 1-2 lokacje gdzie trzeba sie troche naskakac i rozwiazac jakas zagadke aby przejsc dalej
  • Odpowiedz