Wpis z mikrobloga

mam sobie #unrealengine #ue4 zainstalowane na #archlinux #linux i wybrałem tam jako accessor #kdevelop bo domyślny i nie trzeba się #!$%@? z pluginami... no ale się nie otwiera jak klikam prawym na nowo-utworzoną klasę i wybieram "edit". Tzn. coś próbuje bo jak odpalę z terminalu to widzę, że zwraca mi to:

STUBBED: FKDevelopSourceCodeAccessor::IsIDERunning at /opt/unreal-engine/Engine/Plugins/Developer/KDevelopSourceCodeAccess/Source/KDevelopSourceCodeAccess/Private/KDevelopSourceCodeAccessor.cpp:140 (IsIDERunning)

STUBBED: FKDevelopSourceCodeAccessor::OpenSourceFiles at /opt/unreal-engine/Engine/Plugins/Developer/KDevelopSourceCodeAccess/Source/KDevelopSourceCodeAccess/Private/KDevelopSourceCodeAccessor.cpp:73 (OpenSourceFiles)

#programowanie
  • 3