Jaki ten KotOR jest dobry to ja nawet nie.Tak jak nie lubię RPGów w stylu Neverwinter Nights, Baldura a Dragon Age mnie odrzuciło po kilku godzinach to tutaj jestem oczarowany.10 godzin w dwa dni,ostatnio taki wynik miałem przy Wieśku 3,a czuję że dopiero gra się zaczyna.Interakcje między kompanami to w ogóle wydaje mi się że wyprzedziły swoją epokę.Chyba na nowo zakochałem się w RPGach.Jeśli ktoś jakimś cudem jak ja dopiero nie grał
źródło: comment_hTYJrSHXPPOO6zVa8quhxo7Pje1NQeWc.jpg
Z klasycznych RPG-ów grałem tylko w Neverwinter Nights z dodatkami (propsuję) i czyste Neverwinter Nights 2 (hejtuję). Mam teraz czas i chęci, żeby ograć maksymalnie dwa tytuły. Co powinienem wybrać? Najlepiej by było, gdybyście w głosowaniu uwzględnili też to, jak dany tytuł się zestarzał.

#steam #gry #rpg

Najlepszy klasyczny RPG z niżej wymienionych to:

  • Baldur's Gate: Enhanced Edition 4.6% (3)
  • Baldur's Gate II: Enhanced Edition 18.5% (12)
  • Fallout 10.8% (7)
  • Fallout 2 36.9% (24)
  • Icewind Dale: Enhanced Edition 6.2% (4)
  • Planescape: Torment: Enhanced Edition 23.1% (15)

Oddanych głosów: 65

@Elodin: Tak naprawdę masz tylko cztery tytuły na tej liście, chyba że chcesz zacząć rozgrywkę od sequelu, czego nie polecam. Przy Wrotach Baldurach zwłaszcza, jako że historia jest kontynuacją pierwszej części. Fallout 2 może nie kontynuuje historii poprzednika, ale jest trochę odniesień i easter egg'ów; szkoda byłoby to stracić.

Sam polecałbym Planescape: Torment; ma znakomitą, subiektywnie najlepszą fabułę i wspaniały, surrealistyczny świat.
Już wkrótce pojawić się może porządne fantasy, które przyćmi Pathfindera i PoE:

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/exclusive-reveal-realms-beyond-an-upcoming-fantasy-rpg-from-the-developers-of-chaos-chronicles.119660/

Realms Beyond to inspirowany klasycznym fantasy erpeg z turową walką, w którym kierujemy drużyną składającą się z 6 postaci lub mniej. Gra ma oferować otwarty (a przy okazji ciekawy i niebezpieczny) świat, który zwiedzać można w swoim tempie, wiele ścieżek wyboru, masę lokacji i bogatą warstwę fabularną. Świat w grze ma żyć swoim życiem, a na gracza czekać mają
. > Custom-built, isometric graphic engine that combines zoomable 2D and 3D technology to bring to the screen a never-before-seen amount of detail

@Bethesda_sucks: custom-built to akurat - według mnie - wada. Budowanie silnika od zera to ponad rok ciężkiej roboty, do tego dochodzi testowanie tego, łatanie bugów, robienie wersji na kilka różnych systemów operacyjnych... Lepiej iść drogą iron Tower i dopasować nowoczesny, dobry silnik do swoich potrzeb :/. Do tego
Dziś dowiedziałem się wielu rzeczy, odnośnie fluffu Warhammera - zarówno Fantasy jak i 40k. Nie wiem czy wiecie, ale ma nastąpić unifikacja. 40K i Fantasy nagle staną się jednym, a to już w 4 edycji rpga Fantasy! Wynika z tego, że Sigmar oraz Imperator to jedna i ta sama istota! Planeta, na której dzieje się Fantasy to jedna z wielu, jakie są w kosmosie, nie jest to Terra. To eksperyment.. Sigmara. Sigmar,
Koniec 2017 a D&D 5 polskiego tłumaczenia jak nie było tak niema , ponoć Czesi i Serbia już swoje translate dostały chyba Hajsbro i Wizards of The Coak stwierdziły że polsza to #!$%@? rynek zbytu jak nas jeszcze oleje White Wolf z reedycją starego WoDa to #!$%@? jesteśmy skazani na sprowadzane z zagranicy inglisze i microerpegi z crowdfundingu jak OHET czy VD.
#rpg
chyba Hajsbro i Wizards of The Coak stwierdziły że polsza to #!$%@? rynek zbytu


@Szrapnel: A co oni mają do tego? Musi się znaleźć jakiś chętny wydawca polski który od nich kupi licencję i zrobi tłumaczenie. Jak się znajdzie, to sprzedadzą. Pewnie się nie znalazł, bo rynek faktycznie trudny. Nie dość że mały, że wciąż rządzi Warhammer i to najczęściej jeszcze pierwsza edycja drukowana ze skanów, to jeszcze klienci niesamowicie toksyczni
-------------------------------------------------- #stheira --------------------------------------------------

Przeprowadziłem szybkie #ama na pewnej grupce ludzi zajmujących się conworldzeniem tak samo jak ja. Postanowiłem wrzucić tutaj te pytania wraz z odpowiedziami.( ͡° ͜ʖ ͡°)
Informuję ponadto, że informacje dotyczą epoki Ars, którą dotychczas wstępnie opisywałem - od narodzin świata do pojawienia się Mędrca.
-------------------------------------------- Poprzednie posty -------------------------------------------

Wstęp - czyli co to k#@#a jest
Stworzenie świata
Stworzenie Ras Kontynentu
Wstęp
Tego nie wykluczam, ale to minie jeszcze duuużo czasu i wymaga sporo pracy. Narazie mam tylko ramy i wybrane elementy. Może za rok pomyślę o tym


@Heibonna: Niekoniecznie to wymaga dużo pracy. Bo żeby poprowadzić udane sesje wcale nie musisz mieć calutkiego świata i jego historii dopiętej na ostatni guzik. Takie to muszą być światy sprzedawane dla szerokich mas, bo nie wiadomo co kto gdzie może chcieć zrobić. Do zagrania początkowo
@jast w sumie... Moi znajomi, z którymi zdarza mi się grywac są bardzo kreatywni i chyba też coś tam tworzą.. To mogłoby się udać. Dzięki za grupkę, pomyślę o tym :D
Taka oto zagadka w jednym z lochów w Might and Magic 1 - co wstawić w miejsce #? Myślałem, że każdy z poziomów poziomo musi być po prostu malejącym lub rosnącym ciągiem liczb, ale wydało mi się to zbyt proste i miałem rację. Program pozwala mi wstawić jedynie cyfry 1-9. Jakieś pomysły? Jak ktoś zna rozwiązanie to byłbym wdzięczny za wskazówkę, która mnie naprowadzi, a nie rozwiązanie.
#mightandmagic #rpg #crpg #staregry #
źródło: comment_o9YFucJXr4PNcvMc1cbr69aNKNlgDVYM.jpg
Zbiórka na grę rpg Słowianie

Unikalny, słowiański klimat.
Możliwość prowadzenia w wielu konwencjach.
Stopniowana mechanika gry, dla tych, którzy stawiają na płynność, narrację i akcję, a także dla lubujących się w taktycznych rozwiązaniach.
Oryginalny wpływ przesądów na poczynania graczy.
Potwory wyciągnięte wprost ze starych bajęd, legend i wierzeń.
Rola wiary bohaterów w słowiański panteon bogów.
Różnorodne regiony świata gry oraz ery, oferujące rozmaite przygody.

https://wspieram.to/slowianie

#rpg #papierowerpg #grybezpradu #slowianie #rodzimowierstwo
źródło: comment_vABCTGLBWQx7oE2eRBzv4z38NhPEXmHk.jpg
Ostanie 12h na wsparcie

CO TO ZA GRA?

Wyjątkowi Bohaterowie i Niezwykłe Zagrożenia to heroiczna gra fabularna do rozegrania przy stole, podczas której będziesz używać kartek papieru, ołówków, kostek i przede wszystkich słów. Przyda się również wyobraźnia i kilka godzin czasu.

O CZYM JEST TA GRA?

Wyjątkowi Bohaterowie i Niezwykłe Zagrożenia to gra o walce z potworami, stawianiu czoła wyzwaniom, powstrzymywaniu nadchodzących katastrof i zdobywaniu nagród za te czyny.
https://wspieram.to/ohet
#rpg #
źródło: comment_ruoCIMLSCHEmMGj3piPcwjX0JJubJF8N.jpg
Poza tym Warhammer ma u nas sporą grupę która go kompletnie nie trawi i reaguje alergicznie na samą wzmiankę ( ͡° ͜ʖ ͡°)


@rzeznikmocy: zawsze bawi mnie, że za ten stan rzeczy odpowiadają Mistrzowie, którzy na pytanie jaki ich Warhammer jest pewnie odpowiadają, że "realistyczny", w moim Młotku nawet magia jest "realistyczna" i są rzuty na choroby nerek i zakwasy po przejściu 2 kilometrów xD itd., o
@bzykacz: tak, to prawda, ale to już zaczęło żyć własnym życiem i teraz zdecydowana większość tych nienawidzących młotka nienawidzi go dlatego, bo go nienawidzi. Tak samo jak wielbiciele Warhammera uwielbiają go ale zwykle nie grali nigdy w nic innego i spróbować nie chcą, bo po co, przecież jest Warhammer. A to jest taki całkiem spoko system i świat ale w dzisiejszych czasach, kiedy zupełnie za darmo mamy możliwość grania (czy chociażby
Na RPG Codex można przeczytać recenzję ELEX autorstwa naszego rodaka. Poniżej podsumowanie:

Starting the game, I was dead sure that it would be horrible. Meanwhile I sunk into it for 85 long hours, which was only enough to complete one “full world lawnmowing” playthrough – save game counter tells me 70 hours, but I got an 80h playtime cheevo at 65, so I must have spent 15 idling and reloading (which sure
@MasterOfShadows: Gothiki są "otaczane czcią", nie ze względu na sentyment (choć to też ma wpływ), ale przede wszystkim za świetną eksplorację, budowę i spójność świata no i brak prowadzenia za rączkę. Tam od początku można było pójść gdzie się chce, gracz nie bł skrępowany przez niewidzialne ściany czy level scaling przeciwników i jak tylko miał ochotę mógł próbować uderzać do mocarza.
#rpg ACHTUNG! Ludzi cierpiących na nietolerancję ostrego łamania fizyki prosimy o nie kontynuowanie lektury. Autor wpisu nie bierze odpowiedzialności za skutki uboczne, w tym zawały serca oraz uszkodzenia mózgu.
Ostrzegłszy przed konsekwencjami przechodzę do sedna:
Projekt nieumarłej sieci internetowej zrodził się prawdopodobnie na forum "Giant in the playground" i zaczął od innego łamania naszej fizyki- bardziej znanego "commoner railgun" czyli Ludowego Działa Szynowego. Niniejszym opisuję:
Idziemy do wioski, łapiemy bandę chłopów. Stawiamy
@frogi16: @Szrapnel: peasant railgun nie dziala, bo rzucając cegłą chłop wykorzystuje swoją premię do ataku żeby rzucić czymkolwiek, więc to od kogo to dostał nie ma żadnego znaczenia. Natomiast możliwe jest rzeczywiście stworzenie szybkiej poczty albo komputera.

Z uzasadnionych mechanicznie śmiesznych rzeczy w 3.5 są kule prędkości - bierzesz kulę (ew. ochotnika) i idziesz w conajmniej 4 osoby z nią w zwarcie wg zasad. Zgodnie z zasadami zwarcia każda
Zaczynam pierwszą część wspaniałej serii Might&Magic (cały pakiet I-IV zakupiony na gog.com w Czarny Piątek za jakieś grosze). Pierwsza część serii w jaką grałem jako nastolatek to M&M VIII zaraz po premierze, potem poszła część VII oraz VI, więc raczej jestem przyzwyczajony do pierwszych nowoczesnych rozwiązań takich jak mapa, opis przedmiotów, questów itp. w samej grze, a ponadto do czegoś więcej niż tylko symbolicznej grafiki, która jednak dla mnie nigdy nie była
źródło: comment_NpSSQ0k50GB4FkqsQe2ZYmpRX4UgRS8e.jpg