Udało mi się skończyć dziś Divinity2 ukończyć, wskaźnik na steamie pokazuje 83 godziny. Tyle zajęło mi przejście giery starając się robić wszystkie możliwe przy jednym podejściu questy na poziomie trudności tactician.
Niesamowita przygoda, którą mogę z lekkim sercem polecić każdemu. Grę przechodziłem 2 miesiące (zakupu dokonałem przy premierze), okazała się nie być po dłuższym czasie tak nużąca jak pierwsza część, do której robiłem dwa podejścia.

Wspaniały twór, który pokazuje, z jakim sercem
źródło: comment_0dKZCOpjNq9KWEAdjMge5A7S1LRTbqNB.jpg
@Chrystus: Tak uważam. Poprawki od strony gameplayowej to oczywistość, ale scenariuszowo ta gra również bardzo się wybija względem poprzedniczki.

Dostępne w drużynie postaci jak i same postacie NPC były napisane o wiele ciekawiej, a ich wątki były bardzo fajnie pogłębiane. Prowadzenie dialogów było czystą przyjemnością (dziękuję pan dublaż oraz pan żartobliwe żarciki) a poznawanie historii współtowarzyszy i pomaganie im z ich zadaniami fabularnymi jeszcze w żadnej grze nie było tak ciekawe.
-------------------------------------------------- #stheira --------------------------------------------------

Z małym poślizgiem prezentuje Wam kolejny post dotyczącym uniwersum Stheiry. Zapraszam do lektury

-------------------------------------------- Poprzednie posty -------------------------------------------

Wstęp - czyli co to k#@#a jest
Stworzenie świata
Stworzenie Ras Kontynentu

-------------------------------------------------- Wołam ---------------------------------------------------

Osoby plusujące ostatni wpis:
@SpaceMonkey @PorryHatter @orfan @wielooczek @JohnMarkII @Lisaros @RealAKP @paprok @jast @MycroftHolmes @henoch

--------------------------------- Wstęp do sytuacji geopolitycznej ---------------------------------

W dzisiejszym poście chciałbym wprowadzić was pokrótce w sytuację na Kontynencie, a konkretniej
źródło: comment_cjJwj859GaB5LSLBV7qeFBluYk8v8sVm.gif
@frutson: Bożu jakie to by było dobre... grasz sobie takim człowiekiem z krypty co go zamrozili i tłumaczysz tym głupim elfom że te stalowe rdzewiejące trumny z trupami to nie sarkofagi tylko auta <3 a to pod nimi to asfalt a nie symboliczne przedstawienie Styksu XD tyle śmiechów i tajności można by tam wrzucić tyle niedopowiedzeń... jaki mam bul dupy :(
Dobra mirki czas coś #!$%@?ć poważnego.
Potrzebne było by 13-48 osób co chciało by zagrać w #neuroshima na mechanice #deprofundis
Chwilowo nie mam czasu, więc piszę tylko #ogloszenie i tłumacze że chodzi o grę opartą o listy (takie papierowe na pocztę się idzie i wysyła) podczas której wcielacie się w mieszkańców #usa zniszczonego wojną.
Jak dokładnie wygląda świat, kim można grać i tak dalej opiszę później jak okaże się że są chętni
źródło: comment_D4qcZ3nF14nAlHQdpaHqxJVrNMIALz0Y.jpg
Firma Obsidian opublikowała wyniki ankiety dotyczącej w głównej mierze DLC, ale także innych rzeczy.

Swoje głosy oddało 55,035 ludzi. To ~3x więcej niż firma spodziewała się uzyskać.

Poniżej skrócona wersja:

Demografia
-3/4 oddających głosy jest w przedziale wieku 20-34 lat
-92% to mężczyźni, 6% kobiety, 2% pominęło pytanie

Top 10 krajów pochodzenia:
1. USA - 25,089
2. UK - 3,939
3. Canada - 3,909
4. Australia - 2,471
5. Germany - 2,431
źródło: comment_vJWDKfLwnFbUnWm8jwsPW6kniU5XFsxP.jpg
@wielooczek: Ogólnie ta ankieta to porażka, a rezultaty też mogą martwić. Za dużo jest konsolowców (pomimo znacznej przewagi pecetowców) i za dużo jest chętnych na multiplayer. Nie znam gry RPG, która miałaby porządne multi i byłaby kultowa (jest Arcanum, ale trudno jej multi nazwać porządnym, jest też Vampire The Masquarade: Redemption, ale tę grę trudno nazwać kultową), a środki przeznaczone na jego tworzenie powinny iść raczej w ciekawsze i bardziej rozbudowane
@Bethesda_sucks @sejsmita: moje zdanie o craftingu znasz - nie lubię go, bo to zaburza itemizację w grze i trzeba się grzebać w tych pierdołach. A jak jeszcze gra ma level scaling ze skalowaniem przedmiotów, w tym broni i pancerzy, to to jest tragedia.

Dobry crafting, to prosty i ciekawy crafting. The Age od Decadence miało dobry, bo był prosty i przydatny. Świetny był w Baldur's Gate 2, gdzie zbieraliśmy kawałki legendarnych
Jednak Arcanum to jest nadgra. Liczbą opcji, questów, buildów, bogactwem świata i postaci przerasta każdego znanego mi erpega. Oczywiście ilość bez jakości jest niczym, ale Arcanum akurat pod względem jakości ustępuje niewielu tytułom (może Fallout 1 i Age of Decadence, nie więcej).

Gdyby nie to, że zżera tyle czasu zagrałbym ponownie (podobnie z Bloodlines, na które znów nabrałem ochoty).

Uwaga na spoilery, poniższe linki są dla weteranów gry, którzy
Pozwól mi być być Banderą, projektancie, pozwól być Matką Teresą!

Ukazywanie moralnej strony bohaterów w grach często jest siermiężne i budzi raczej uśmiech politowania. Łatwo żachnąć się, że to ze względu na mechanikę i "to ma być uproszczony system". Jasne, to model. Jasne, żaden model nie jest prawdziwy, po prostu niektóre są użyteczne. Ale te zwyczajnie nie działają.
Postać spotyka żebraka. Jeśli dam mu wody, to dostanie X punktów "bycia dobrym". Jeśli
źródło: comment_qi6G9YCXUSDNL9aJHT9gjkvXA3RyvBO3.jpg
Powrót gier #crpg do łask - jak to w większości przypadków wypadło.

Tak naprawdę chciałem sobie spojrzeć na to, jak radzą sobie niektóre firmy z branży i przy okazji przelać swoje informacje na wpis, ale jakiś tytuł był wskazany ;)

Dodam jeszcze, że napisałem wiele rzeczy z pamięci i mogę pewnych kwestii już tak dobrze nie pamiętać. Przy sprzedanych egzemplarzach podaję liczbę gier sprzedanych na steam według steamspy, a w nawiasie jeszcze
źródło: comment_IqFFAiVfaP3InRMMS0W8fuXvRZ4Ev7mR.jpg

Z kim wiążesz największe nadzieje jeżeli chodzi o gry crpg w przyszłości?

  • InXile 2.3% (8)
  • Obsidian 40.6% (141)
  • Larian 23.1% (80)
  • Iron Tower 2.0% (7)
  • Stygian 0.6% (2)
  • Almost Human Games 1.2% (4)
  • Whalenought Studios 0.3% (1)
  • Stoic 2.3% (8)
  • Piranha Bytes 22.5% (78)
  • Inne deweloper (jaki?) 5.2% (18)

Oddanych głosów: 347

1) Wasteland 2 był brzydki, toporny i w swojej mechanice ograniczony. Z pewnością szału nie robił. Dalsza praca nad grą zaowocowała poprawioną wersją, już na nowym silniku Unity, która wyglądała lepiej i była bardziej rozbudowana. Gra została też wydana na konsole.


@Lisaros: Mi np. W2 podobał się bardziej niż DOS pomimo tego, że ta druga gra była pod każdym względem lepiej dopracowana. TToN też uważam za względnie udany produkt, ale
źródło: comment_P2XZ24cvvOi0omjHeJGGUDX81FcKrdwl.jpg
Dawno się pod tagiem #falloutmod nie udzielałem. Lista rzeczy zrobionych nie wydłuża się, a lista niezrobionych rośnie.
Do zrobienia:
- tekst o przechodzeniu New Vegas po stronie Legionu z modami
- recenzja moda do Fallout 2 - Oblivion Lost
- tekst o modzie Economy and Combat Rebalance
- może kolejny #tydzienzvanburen ?
- i jakieś mniejsze wpisy...

Pochwalę się jednak, że zacząłem grać ze znajomymi w pen&paper Fallout 3 (Van Buren) i
Pochwalę się jednak, że zacząłem grać ze znajomymi w pen&paper Fallout 3 (Van Buren) i o tym też zamierzam napisać parę notek. ,,Zacząłem'' jeszcze we wrześniu i na razie skończyło się na trzech około 4-godzinnych posiedzeniach, a fabuły starczy jeszcze na kolejne 2-3 spotkania. Myślę, że będzie się Wam to ciekawie czytało, a i ja jako niedoświadczony GM będę mógł się dowiedzieć wielu rzeczy.


@Sagez: coś się ruszyło może? Jestem na