Aktywne Wpisy
Astralis +621
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
komciopomcio +387
żegnaj biedo, piękna kusicielko... I dziękuję @mBank za tę wspaniałą ofertę oszczędnościową
#oszczedzanie
#oszczedzanie
źródło: mbank
Pobierz




http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/exclusive-reveal-realms-beyond-an-upcoming-fantasy-rpg-from-the-developers-of-chaos-chronicles.119660/
Realms Beyond to inspirowany klasycznym fantasy erpeg z turową walką, w którym kierujemy drużyną składającą się z 6 postaci lub mniej. Gra ma oferować otwarty (a przy okazji ciekawy i niebezpieczny) świat, który zwiedzać można w swoim tempie, wiele ścieżek wyboru, masę lokacji i bogatą warstwę fabularną. Świat w grze ma żyć swoim życiem, a na gracza czekać mają zagadki do rozwikłania i intrygujące wyzwania.
Na papierze wygląda to co najmniej dobrze i już po samym filmiku widać, że twórcy nie rzucają słów na wiatr, bo przedstawione lokacje kipią klimatem (a te wrony/kruki/kawki to wielki plus, nie pamiętam kiedy ostatnio grałem w erpega, w którym dodano takie "smaczki").
Cechy charakterystyczne gry są dość wyświechtane, a i sam setting to kolejne "epic fantasy ", ale gra będzie turowa, co jest wielkim plusem i może uda im się przebić Numenerę (bo PoE i Tyranny są cienkie jak barszcz, a dla mnie w ogóle niestrawne).
#gry #rpg #crpg #pcmasterrace #fantasy #bethesdasucks
@Bethesda_sucks: mam chyba troche inna definicje okreslenia juz wkrotce:
@Bethesda_sucks: custom-built to akurat - według mnie - wada. Budowanie silnika od zera to ponad rok ciężkiej roboty, do tego dochodzi testowanie tego, łatanie bugów, robienie wersji na kilka różnych systemów operacyjnych... Lepiej iść drogą iron Tower i dopasować nowoczesny, dobry silnik do swoich potrzeb :/. Do
Wybierz jedno xD
@Bethesda_sucks: Ma 10 razy lepsza mechanikę niż D&D 3.5
@Ercefet: Tylko że Torque ssał.
Pobicie PoE nie wydaje się być trudnym zadaniem, wystarczy sprawić, by mechaniki, które rzekomo miały mieć wpływ na rozgrywkę rzeczywiście tak działały. Oraz mniej thrashmobów. I chorobliwego balansu.
@PurpleHaze: Rok (w maksie dwa) to na moje wkrótce. Age of Decadence powstawało 11 lat, a inne współczesne erpegi rzadko powstają szybciej niż w 4-5 lat (kolejne części gier Bethesdy pojawiają się co jakieś 7 lat, Mass Effect powstawał 5 lat, itd. itd.).
@SpasticInk: Są