via Wykop Mobilny (Android)
  • 11
10 lat temu ukazał się taki oto zbiorek z moim debiutem literackim...

... Na który pracowałem 10 lat...

... A piszę to w roku ukazania się mojej debiutanckiej książki, po 10 latach od debiutu.

W słuchawkach włączyło się automatycznie "The winner takes it all" ABBY.

A piszę to z #pracbaza w #gamedev

#wygryw #chwalesie #czytajzwykopem #cedrikpisze #fantastyka
Cedrik - 10 lat temu ukazał się taki oto zbiorek z moim debiutem literackim... 

... ...

źródło: comment_1606386684EURv3x4WJF9rIGyMVbL8zB.jpg

Pobierz
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Aktualizacja 0.3.3

O grze Pest Control:


Patch notes:

Ogólne:

Dodano nowy system ekwipunku.

Dodano paski zdrowia nad przeciwnikami.

Naprawiono błąd pozostawiający pułapki w ekwipunku nawet jeśli ich ilość jest mniejsza lub równa 0.

Od teraz wytwarzane przedmioty są stackowalne do 9 sztuk.

Naprawiono błąd umożliwiający bezpowrotne usuwanie przedmiotów w ekwipunku.

Dodanie podpowiedzi z sugerowanymi pułapkami.

Dodanie możliwości podnoszenia pułapek.

Dodanie
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Aktualizacja 0.3.3

O grze Pest Cont...

źródło: comment_16062256324F4vXPbEpGYRV0j9zuJ9xk.jpg

Pobierz
Hej Drodzy,

Wrzucam ostatnią grafikę koncepcyjną kolejnych leveli. Tak jak pisałem wcześniej, z gry side-view, chciałbym jednak zrobić coś bardziej angażującego graczy. To oznaczało, że trzeba zając więcej ekranu.
Ponadto testy na paru użytkownikach wykazały, że gry mobilne muszą mięc sporo większe przyciski niż się wydaje( ͡° ͜ʖ ͡°)
Serio, porada dla innych - każdy przycisk jaki tworzycie na kompie dla gierki mobilnej, powiększcie go.

https://play.google.com/store/apps/details?id=magico.adventure.game
#magico #
MagicoSoftware - Hej Drodzy,

Wrzucam ostatnią grafikę koncepcyjną kolejnych leveli...

źródło: comment_1606220679h3bCQmArCnlyj2cU3KJuIr.jpg

Pobierz
Mirki, szukam rozwiązania takiego problemu:

- mam 4 żołnierzy których chciałbym ustawiać w układy
- po przestawieniu zmiennej U żołnierze ustawiają się w zadany układ w ciągu 1 sekundy

Jaką metodą to najsprawniej ogarnąć?
Napewno trzeba przechować tablicę 4 pozycji [x,y] i potem każdy x i y musi podążać lerpem za zmienną U, potem stan końcowy musi się stawać stanem początkowym po zakończeniu ruchu tak żeby stan 3 nie przechodził przez 2
jacku - Mirki, szukam rozwiązania takiego problemu:

- mam 4 żołnierzy których chci...

źródło: comment_1606172886KZYKL0TdkjcQa8TXGyOq5H.jpg

Pobierz
@jacku: A po co to robić na piechotę? O ile korzystasz z unity (wnioskuję po tagach) to próbowałbym użyć do tego Animatora i animacji. Wtedy każda formacja mogłaby być osobną animacją a unity samo już zadba o interpolację.

Oczywiście to zda egzamin o ile liczba elementów (żołnierzy) jest stała. Nie wiem czy u Ciebie tak jest.
Mam ostatnio trochę więcej czasu bo nie muszę go poświęcać pracy zawodowej ;)

Chciałbym spróbować swoich sił w "gamedevie", tj. zrobić prosty ale grywalny projekt po to, żeby przekonać się, na czym polega cały proces tworzenia gier . Wyzwaniem jest zrobienie pixelartowej platformówki w stylu metroidvania.

Ponieważ często przy wysokim progu wejścia zniechęcam się do działania, chciałbym spróbować od możliwie prostego, ale też sensownego narzędzia, w którym nie trzeba poświęcić 3 miesięcy
@kether: Nie wchodziłem w gamedev zbyt mocno, ale skoro nikt ci nie odpisał to napiszę: rozważ Godota, jeśli prostota programu jest dla Ciebie ważna. Sam zrobiłem w nim kiedyś pare prostych projektów i zajęło mi to nie więcej niż tydzień żeby się go nauczyć na poziomie podstawowym i naklepać jakąś prostą platformówke.
I cyk, kolejna iteracja mojej hack'n'slasho-przygodówki ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W poprzednim poście Tutaj dostałem sporo fajnego feedbacku.

Od tego czasu:
-Dodałem mechanikę wspinania się (są niedociągnięcia)
-Puszczanie fireballi
-Poprawiłem ogólną jasność
-Zrezygnowałem z nadmiernej zabawy cieniem i światłem
-Dodałem wsparcie dla urządzeń mobilnych (soft d-pad + optymalizacja tekstur i performance'u)
-Masa drobnych poprawek

Co sądzicie?
#dobrazmiana ? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gry #
ZajebistyMamSzaliczek - I cyk, kolejna iteracja mojej hack'n'slasho-przygodówki ( ͡° ...
@PIKUSP: ale wiesz, że silnik ma bardzo mały wpływ jako tako na samą grę? to zawsze jest śmieszne, że ludzie którzy nigdy nie tworzyli żadnej gry gadają o silnikach, bo mają doświadczenie z grania. Granie w gry, a tworzenie to coś innego. Unity to popularny silnik, więc normalną koleją rzeczy jest to, że powstaje tak wiele kiczowatych w nim gier. Gdyby frostbite czy inny silnik AAA był szerokodostępny, to też byś
@ZajebistyMamSzaliczek: dużo lepiej jak jest trochę jaśniej. Ale nie rezygnowałbym tak całkiem ze świateł padających na podłoże bo teraz ten miecz np. jest mocno kontrastowy. Nie wiem czy jest zrobiony po prostu kolorem HDR, ale przysłania i przytłacza postać gracza. Tak duża poświata zaburza też jego geometrię, nie wydaje się długi tylko okrągły i to nie pozwala pokazać pełni animacji. A wiadomo że i tak ciężko zrobić fajną animację na małych
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
#gamedev #gry #pcmasterrace

Zastanawiam się... czemu nikt nie chciał wskrzesić konceptu taktycznego RPG / strategii turowej jakim jest #heroes3 ?

Od strony technicznej być może sporo kodowania ale jest to w miarę logiczne bez jakichś turbo zaawansowanych technik czy samoświadomego AI , po prostu kodowanie może być czasochłonne.

Audiowizualnie można do tego podejść na kilka sposobów, albo full 3D jak np civilization, albo sprite, no mamy teraz sporo artystów 2D, na pewno
@TymRazemNieBedeBordo:
Prób było wiele, ale z perspektywy reklamy w której siedze zabrakło jednego.
Budowania społeczności.

Widzisz. Dzisiaj widzimy heroesy 3 jako fajną strategię, która stała się legendą przez idealną rozgrywkę
Wtedy jednak ta gra była czymś innym. Była najlepszym tytułem do grania na jednym komputerze w kilka osób.
Tyle i aż tyle.

Rozgrywka była na tyle prosta by Romek 13 lat mógł w nią grać z tatą, ale bardzo wymagająca by
Boomkin - @TymRazemNieBedeBordo: 
Prób było wiele, ale z perspektywy reklamy w które...

źródło: comment_1605966088hiPKVxTFC0dWs2eh57OZvt.jpg

Pobierz
#hobomony Wciaz zyje ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Bawie sie swiatlem, to bedzie to co nada zycia Hobomonom, jeszcze nie pokaze jak wygladaja ulice, bo nie mam ich gotowych, ale taki przedsmak moge wam dac w postaci tego filmiku →→→ https://streamable.com/wlidvz

Przez ostatni tydzien robilem inna guwno gierke dla znajomego wiec w hobomonach praktycznie nic nie zrobilem, ale na spokojnie, mi sie nie śpieszy :^) Powolutku malymi kroczkami do
synbozy777 - #hobomony Wciaz zyje ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Bawie sie swiatlem, to bedzie to co na...

źródło: comment_1605814853YtqTS5KJMqnA8nP04scVV8.jpg

Pobierz
@ViFio: to jest bardzo trudna sztuka, bez filmików albo proby wykonania samemu takeigo ruchu jest cięzko, dlatego stosuje sie motion capture
1. trzeba uważac na fizykę,
a) czyli przyspieszenie (2 pochodna pozycji). musi być ciagłe, czyli kazdy ruch musi wychamowac i dopiero ruszyć, nie moze byś skokowej zmiany prędkości, w takic hprogramach możan sobie gdzieś wyświetlić wszystkie linie i sprawdzić to
b) trzeba monitorować punkt ciężkości, tutaj akurat jest chyba ok,
#gamedev #gry #indiegamedev #heheszki #rozrywka #android #unity3d
Wykonałem prosty prototyp gry mobilnej typu platformowego (obecnie na Android). Gracz jest osobą, która musi dotrzeć do sklepu w czasie pandemii. Mam wiele pomysłów na rozwój gry (pod względem poziomów, grafiki i mechaniki) ale na tym etapie potrzebuję feedback od Was. Czy warto iść w tym kierunku. Podajcie dalej aby inni mogli spojrzeć i coś powiedzieć na ten temat :) Z chęcią odpowiem na pytania
@dutloo: Bardzo ciekawy pomysł!
Może zamiast w kierunku covid idź w kierunku pandemii gdyż jeszcze dobrze nie dopracujesz gry a temat może zniknąć(np. poprzez szczepionkę itp) ale nawet jak zniknie to strach przed kolejną pandemią w ludziach pozostanie a dobrze żeby gra jak już będzie w stu procentach gotowa była "na czasie"
@dutloo: Animacje i stylistyka fajne, to do czego bym się przyczepił to sposób w jaki się skacze. Trochę wygląda to jak skakanie na księżycu. Może warto by podkręcić trochę parametry grawitacji, albo dodać jakąs stałą siłę (Constant Force) ciągnącą gracza w dół?
Chyba że taki wolny podskok/wolne opadanie jest celowe?
Tak czy siak spróbowałbym zrobić ten skok bardziej dynamicznym bo przez to dynamika gry wydaje się trochę zamulasta :)
Poza tym
W związku z tym że niebawem odbędzie się premiera Ignatiusa na #steam - >https://store.steampowered.com/app/1457710/Ignatius/ robię #rozdajo kluczy( na jutrzejszej nocce zrobie jeszcze jedno ). Kto pierwszy ten lepszy #steamrozdajo


Zapraszam też do obserwowania naszego #gamedev 'owego tagu--> #sonsofwelder #awariamagnusa
plemo - W związku z tym że niebawem odbędzie się premiera Ignatiusa na #steam - >http...

źródło: comment_1605737095XYhaSVZp6w1arBHS6AtE8E.jpg

Pobierz
Siemka ( ͡° ͜ʖ ͡°)

tldr:


Moja decyzja o wyborze pada zamiast klawiatury wykluczyła wiele osób chętnych spróbować mojej gry. Więc naprawiłem to. Dodałem w menu opcję wyboru sposobu sterowania, jak na razie nie ma możliwości przypisania sterowania wedle uznania, ale jest to na liście TODO. W każdym razie zapraszam do testowania ( ͡° ͜ʖ ͡°) Będę wdzięczny za feedback jeśli już ktoś się
TymRazemNieBedeBordo - Siemka ( ͡° ͜ʖ ͡°)

tldr:

SPOILER

Moja decyzja o wybor...

źródło: comment_1605721671nUnrrMdpsCq0UJNaC4uC97.jpg

Pobierz
@materazzi: @ksieznisia: @krul_goblinuw:
Panowie i pani, błąd naprawiony ( ͡° ͜ʖ ͡°)
To było takie głupie... Zapomniałem wywalić poprzedni moduł, który na upartego chciał czytać wartość z pada, którego nie było. Samo to wczytywanie wywalało i kamerę (bo gra myślała że gałka jest trzymana w dół) i sam gameplay, bo cały czas sypało błędami, przez co kilka metod sprawdzających poprawność fizyki pojazdu nie uruchamiało i