Jak ktoś kiedyś szukał sposobu zamiany wielu wartości HEX w wielu plikach naraz, znalazłem narzędzie
"Hex Editor Neo". Wersja Trial na to pozwala, tak to trzeba byłoby jednorazowo niecałe 2 stówy dać za wersję Pro.
#programowanie #software #informatyka #gamedev

Mi się przydało, gdy musiałem w 200 plikach naraz pozamieniać pewne wartości zapisanych w HEX w typie Float, gdzie odpowiadały te wartości za
rukh - Jak ktoś kiedyś szukał sposobu zamiany wielu wartości HEX w wielu plikach nara...

źródło: comment_1644549160IrPBtSrUfcypyKO8YHRKzE.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bananowy_Kochanek: Wszędzie te tłumaczenia na Portugalski-Brazylijski ( ͡° ͜ʖ ͡°) Mają dość ogarniętą społeczność, jak Ruskie, w dziedzinie modowania - często zarazem nie rozumiejącą angielskiego.
Oba języki próbuję coś się nauczyć przez Duolingo i przez oglądanie kreskówek.
  • Odpowiedz
Jestem coderem z 12 letnim stażem i na stare lata zachciało mi się pobawić w gamedev. Do tego czasu robiłem kompletnie co innego.
Przychodzą mi do głowy dwa pomysły:
1. pobawić się w indie dev.
2. dołączyć do teamu robiącego już jakąś grę jako wolontariusz.

Mam dwa pytania:
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kruqu: Na początek polecam game jamy. Nie wiem czy teraz odbywają się jakieś stacjonarnie, ale są to naprawdę ciekawe eventy.
Specyficzna (w dobry sposób) jamowa atmosfera, ciekawi ludzie i wewnętrzne ciśnienie na to, żeby dowieźć swój dziwny pomysł do końca w krótkim czasie. Zazwyczaj zespół można też zebrać na miejscu.

A jeśli nie stacjonarne, to praktycznie cały czas jest jakiś online jam na itchu- https://itch.io/jams i tam też prawdodpodobnie szybko
  • Odpowiedz
#gamedev #programowanie #zalesie
chciałem zrobic grę dla dziewczyny na walentynki, i ostatnie 2 tygodnie zaowocowały 800 liniami kodu do silnika na którym to uruchomie (jakoś nie lubię korzystania z gotowców).
W tym momencie prawdopodobnie jestem bez prezentu, bez pieniędzy na opcje zapasową, i ze zmarnowanym czasem, bo:
-mój silnik nie może konkurować z unity/unreal engine/w sumie cokolwiek
-nie uważam go za wystarczający do wpisania go do portfolio (gówniane commity,
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

-mój silnik nie może konkurować z unity/unreal engine/w sumie cokolwiek


@RedveKoronny: U Ż Y J S I L N I K A
Zrobisz to w 2 wieczory z gotowcem. Pewnie nawet nie będzie ogarniała co jest co i co jej pokazujesz w linijkach o ile sama nie pracuje w IT.

JEszcze raz - masz tydzień, to aż za dużo czasu żeby coś
  • Odpowiedz
@RedveKoronny: Przerost ambicji trochę.
Mając wiedzę w programowaniu mogłeś to rozegrać o wiele lepiej. Jakaś customowa pierdółka oparta na arduino.
https://create.arduino.cc/projecthub/projects/tags/valentines
arduino ma za mało mocy? no to raspberry pi.
https://www.rs-online.com/designspark/3-diy-valentines-electronics-projects
do tego jakaś prosta konsolka z druku 3D, prosta gierka na pygame, a jak się znudzi to zainstalować
  • Odpowiedz
#gamedev #matematyka

tworzę prosty silnik 2d, i chcę umożliwić tworzenie plansz większych niz 800x600
Aktualnie ogarniam to tak:
==========================================
obiekt.pozycja = [x,y]
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapowiada się że po raz pierwszy uda mi się zrobić jakąś grę.
Narazie po jakiś 9 dniach mam działające kolizje na prostokątach, i wczytywanie poziomu z pliku

W skrócie: 9 dni pracy i pieprzenia się z błędami pamięci i matematyką żeby narysować siuraka, o którego prawidłowo się blokuje prostokątem ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

robię praktycznie wszystko od zera (poza tym że mam API graficzne,
R.....y - Zapowiada się że po raz pierwszy uda mi się zrobić jakąś grę.
Narazie po j...

źródło: comment_1643986089UuwaiEBc49qRuXwlZ664tA.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lapovsky: Ale z wyposażeniem czy sama bryła domu? Bo jak bryła to nie ma problemu, jak już jednak w decor chcesz się pobawić, tooo paaanieee. To nie łatwo. ;)
  • Odpowiedz
Pytanie o multiplayer: czy jak pozmieniam w czasie synchronizacji floaty na int i potem znów na float to zyskam na prędkości? Będę synchronizował po 8 floatów od każdego z 2 playerów

Mam już zrobione to na na latających boxach domyślnymi ustawieniami i działa ale chciałbym podkręcić wydajność bez zgłebiania wiedzy serwerowej. Z drugiej strony podobno procesory szybciej działają na floatach. Ale transfer internetowy chyba nie
#unity3d #gamedev #
jacku - Pytanie o multiplayer: czy jak pozmieniam w czasie synchronizacji floaty na i...

źródło: comment_1643981293jeLaWyFmoNvaIkaglzXP4V.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej #unity3d #unity szukam jakiejś wtyczki do sadzenia roślin na terenie. Fajnie by było, żeby działała proceduralnie w oparciu o "zasady". Próbowałem z Gaia, ale przy moim gargantuicznym terenie (12kmx12km) nawet jak spawnuje tile po tilu to idzie to jak krew z nosa...Myślałem, żeby sprawdzić GeNa, ale to od tych samych ludzi więc nie jestem przekonany. #gamedev
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ależ ta gra wygląda słabo xD Już miasto z Mario Oddysey wydanego na znacznie słabszy sprzęt wygląda lepiej xD Coś nie teges jest ogółem z teksturami z tego co oglądam materiał - jest duża niespójność artystyczna, część tekstur wygląda jakby była w stylu a'la cell shading (jak Borderlands), część nie, część tekstur powtarza się (co widać np na tym budynku na screenie niżej).
Do tego nie dość że wygląda brzydko, to i
Reepo - Ależ ta gra wygląda słabo xD Już miasto z Mario Oddysey wydanego na znacznie ...

źródło: comment_1643903509gnxxsnbUaAgnusitsumC3j.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Reepo: No faktycznie, bo żadna inna gra nie ma tillujących się tekstur. Fakt faktem nie zamaskowali tego za dobrze, ale sam fakt, że się powtarzają to nic złego, tak się robi duże modele.
  • Odpowiedz
Tworzenie moda dość mocno zweryfikowało moje moce przerobowe. Z "w kilka miesięcy będzie gotowe" przeszedłem w tryb "będzie gotowe jak będzie gotowe". W tym momencie jestem na etapie badania co jeszcze można wycisnąć z silnika #gzdoom,

Poza ciekawą rozgrywką chcę zrobić bardzo dobrą grafikę. Jara mnie przekraczanie ograniczeń silnika gry sprzed nieomal 30 lat.

Jak widzicie takie efekty w doom?

#endlessdoom #doom #staregry
dqdq1 - Tworzenie moda dość mocno zweryfikowało moje moce przerobowe. Z "w kilka mies...

źródło: comment_1643902549JpSW6WugdcKzX4YOVnsCz7.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kacperski1: jestem ciekawy kiedy zatoczy to koło, na razie ludzie jarają się powrotem do dooma(prodeus doom 2016), quake (wrath) czy duke (ion fury). Sądzę że za kilka lat będą chcieli wrócić do unreala i half-life ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Witam, chciałbym stworzyć jak najprostszą grę np. Snake ze starej nokia albo flappy bird tak zwyczajnie dla zabawy i dla siebie. Lecz kompletnie nie mam pojęcia o programowaniu chyba ,że CNC się liczy( ͡° ͜ʖ ͡°) . Więc co polecacie
jakieś Unity, C++, pytongi? i możecie podać jakieś strony albo kanały na yt jak załapać podstawy. Z góry dziękuję za wszystkie rady, za każdą dostaniecie darmowe DLC i
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@zsokiemowocowym: zależy co chcesz osiągnąć - jeśli chcesz napisać prostą grę żeby zobaczyć jak się to robi, ale generalnie nie zamierzasz wskakiwać w świat gamedev to polecam jakiś prosty framework - szczególnie pyGame albo Libgdx. Oba fajnie udokumentowane, zarówno Python jak i Java to dość proste języki więc takiego snake'a stworzysz w parę wieczorów zapewne - z dokładnością do tego ile zajmie ci nauka programowania.

Jeśli chcesz się potem dalej
  • Odpowiedz