Wszystko
Najnowsze
Archiwum
478
Skullstone demo na Steam!

Cześć Mirki. Od ponad sześciu lat pracuję nad grą Skullstone - dungeon crawlerem utrzymanym w stylu takich klasyków jak Dungeon Master, Eye of the Beholder lub, jak kto woli, Legend of Grimrock ;) Projekt od początku do końca powstaje bez funduszy, wszystko robimy sami, począwszy od grafiki,...
z- 110
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
@DonislawDev: w sumie już uzupełniłem ale z tego co zrozumiałem to było zwolnienie z podatku dotyczące firm.
- 1
@DonislawDev: dzięki za chęć pomocy pozdrawiam
- 1
Jak mógłbym połączyć 2 kolory gradientowo bez używania tekstur?
float4 ColorA;
float4 ColorB;
float4 pos = mul(unityObjectToWorld, v.vertex).xyzw;
float4 ColorA;
float4 ColorB;
float4 pos = mul(unityObjectToWorld, v.vertex).xyzw;
źródło: comment_1632730509WmIW871ldZXAw1JNWIlNMq.jpg
Pobierz1-pos.y jest bez sensu bo y nie jest w zakresie 0-1
Musisz chyba dać gdzieś wcześniej clamp
I musisz się zdecydować czy lerpujesz sam czy używasz funkcji
Dla t 0-1 to jest funkcja do lerpowania
A *( 1-t)+ B*t
Musisz chyba dać gdzieś wcześniej clamp
I musisz się zdecydować czy lerpujesz sam czy używasz funkcji
Dla t 0-1 to jest funkcja do lerpowania
A *( 1-t)+ B*t
- 0
@zibizz1: trzebaby to sprowadzić do formy gdzie z kolorami nic nie ruszamy a manipulujemy tylko kanałem alfa. Drzewo ma wys. 40 więc trzeba zrobić alfę która daje czarno biały gradient 0-40 i sprowadzić to do 0-1 i podstawić A * alfa i B * (1-alfa). Mam to w głowie działające ale nie potrafię przekuć na kod. Dolny wierzchołek drzewa to 0, górny 40
8
"971" - projekt gry online - co myślicie?

- 5
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 3
Wiem, że siedzą tu osoby pracujące w branży, tak rekruterzy jak i game designerzy czy programiści. I właśnie do was się zwracam z pytaniem dość osobistym.
Otóż chciałbym aplikować do pracy w gamedevie, jestem w trakcie sklejania portfolio i złapałem się na tym, że jestem cholernie niezadowolony z tego, co się w nim znajduje.
Mam na koncie trzy projekty, w tym jeden totalnie nieudany. Portfolio składa się więc z dwóch gier:
klona
Otóż chciałbym aplikować do pracy w gamedevie, jestem w trakcie sklejania portfolio i złapałem się na tym, że jestem cholernie niezadowolony z tego, co się w nim znajduje.
Mam na koncie trzy projekty, w tym jeden totalnie nieudany. Portfolio składa się więc z dwóch gier:
klona

@Wink: Bo to pewnie januszexy są, wyślij CV najwyżej nie odpowiedzą.
- 1
@programista3k: miałem to pisać właśnie - wysyłanie CV nie robi krzywdy :)
- 8
Ogrywam sobie remaster Homeworlda (1&2) z 2015 roku. Jest to remaster głównie graficzny, z kosmetycznymi poprawkami (jak skalowanie interfesju), mechanika i sam gameplay pozostał (prawie) niezmieniony.
Pierwsza gra faktycznie ma 22 lata. 22 lata, a gdyby wyszła dziś - to warto i tak by było za nią zapłacić. Drugi Homeworld ma 19 lat.
Powiem więcej, gdyby wydali ją dziś pod inną nazwą, wielu millenialsów by się nawet nie zorientowało że jest starsza od
Pierwsza gra faktycznie ma 22 lata. 22 lata, a gdyby wyszła dziś - to warto i tak by było za nią zapłacić. Drugi Homeworld ma 19 lat.
Powiem więcej, gdyby wydali ją dziś pod inną nazwą, wielu millenialsów by się nawet nie zorientowało że jest starsza od

Zastanawiam się nad sukcesem Timberborna, w końcu jest jest bardzo duży, 130 000 sprzedanych sztuk. Pomijając aspekt jakości samej gry to co złożyło się na sukces? Jest to self publishing więc tym bardziej ciekawi mnie jak udało się z rozgłosem.
Czy to płatne streamy na Twitchu albo na YouTubie? Czy konkretne popularność survival city builderów? A może po prostu bobrowy motyw? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Każdy z tych
Czy to płatne streamy na Twitchu albo na YouTubie? Czy konkretne popularność survival city builderów? A może po prostu bobrowy motyw? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Każdy z tych
źródło: comment_1632496827CVc0Nck2BFqXKUFJGjGIQM.jpg
Pobierz@jacek007g: myślę, że dziś dla gier bez wydawcy promowanie się u youtuberów może przynieść dużo korzyści. Na pewno też jak wspomniałeś pomógł gatunek, bobry ale też jakość wykonania, przynajmniej wizualnie, bo nie grałem.
Nie znasz gry ale jak obejrzysz stronę na Steam albo gameplay to widzisz, że to dość profesjonalna produkcja.
Nie znasz gry ale jak obejrzysz stronę na Steam albo gameplay to widzisz, że to dość profesjonalna produkcja.
Komentarz usunięty przez autora
- 381
Cześć Mirki! Zrobiłem nowy trailer do mojej gry. Z tej okazji #rozdajo klucze Steam! Z plusików jutro wylosuję trzy (od zielonek też, niech stracę).
#gamedev #gry #deltav #kodermakesgames
#gamedev #gry #deltav #kodermakesgames

@koder: Wygląda świetnie!
źródło: comment_1632499471vaGq19wh1tKCN3byWVvcJO.jpg
PobierzJest tu ktoś kto koduje gierki/apki na #apple?
Zaznaczam gierki, bo mam na myśli wykonanie dowolnych animacji na podstawie danych
Zastanawiam się czy Canvas to dobra opcja, animacje 2d i interakcje, bo apka była by web/mobile/watch
No i tak na oko wydaje się
Zaznaczam gierki, bo mam na myśli wykonanie dowolnych animacji na podstawie danych
Zastanawiam się czy Canvas to dobra opcja, animacje 2d i interakcje, bo apka była by web/mobile/watch
No i tak na oko wydaje się
Cześć, mam pomysł na grę jednak brak umiejętności do jej zrobienia. Gra nie była by zbyt dynamiczna a najwiecej interakcji polegało by na klikanie w menu. Coś jak jak symulator przedsiębiorcy. Myśle aby spróbować ją tworzyć w unity. Jednak ze względu na brak doświadczenia zwracam sie z prośba od czego zacząć ? Umiem programować w c# l, znam angielski na poziomie zrozumienia dokumentacji i rozpisałem sobie w notatniku przebieg i wygląd gry,
@DaxterPoker: programować umiesz, to git. Zrób sobie prosty gdd. Mechaniki fabuła czy tam story, lista assetow . W trello tablice z wersjami gry / Sprintami i zadankami do tego. I tak spędzisz mnóstwo czasu na nauce, więc ucz się tworząc klony gierek, poparte tutkami
@DaxterPoker: Brackeys
Po krotce:
10lat temu sobie klepałem kodzik: PHP, minimalna ilość jquery/Ajax do tego wiadomo ćśś i HTML + photoshop trial (xd) - typowy webmaster. Hobbistycznie tworzyłem #gamedev via www, przerabiałem WordPressy sobie czy na zlecenie. Rzuciłem to w momencie jak trzeba było ogarnac zwykla stronę na 3 lub 4 przeglądarki(opera, ff, ie i wchodzący chrom) do tego ludzie zaczęli mieć tablety lub monitory nie tylko 17calowe (resonsibiliti czy jak to nazwali,
10lat temu sobie klepałem kodzik: PHP, minimalna ilość jquery/Ajax do tego wiadomo ćśś i HTML + photoshop trial (xd) - typowy webmaster. Hobbistycznie tworzyłem #gamedev via www, przerabiałem WordPressy sobie czy na zlecenie. Rzuciłem to w momencie jak trzeba było ogarnac zwykla stronę na 3 lub 4 przeglądarki(opera, ff, ie i wchodzący chrom) do tego ludzie zaczęli mieć tablety lub monitory nie tylko 17calowe (resonsibiliti czy jak to nazwali,
- 2
@pu100stan: jeśli dla Ciebie 22 == "22" to bierz PHP
@pu100stan: wszystko tylko nie php http://www.phpsadness.com/
a tak poważniej - narzędzie to tylko narzędzie, PHP jest kiepskim narzędziem, które robi jednak w niektórych sferach robotę. Imho jak chcesz być programistą na "pełen gwizdek" to PHP jest ślepym zaułkiem bo nie za bardzo jest się w czym rozwijać dalej - utkniesz tam na wieki i będziesz pisał na wykopie (opartym o PHP) że to super język xD
a tak poważniej - narzędzie to tylko narzędzie, PHP jest kiepskim narzędziem, które robi jednak w niektórych sferach robotę. Imho jak chcesz być programistą na "pełen gwizdek" to PHP jest ślepym zaułkiem bo nie za bardzo jest się w czym rozwijać dalej - utkniesz tam na wieki i będziesz pisał na wykopie (opartym o PHP) że to super język xD
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 0
@UczesanyPedryl: Co build zazwyczaj robi się to samo np. smoke. Praca testera w zewnętrznej firmie np. Lionbridge to fajna praca, ale zarabia się śmieszne pieniądze.
- 0
@UczesanyPedryl: sam sobie odpowiedziałeś. Jak pracujesz w firmie, która siedzi nad jednym tytułem, to testujesz go do porzygu. Zewnętrzna firma to już coś innego, ewentualnie firma, która wydaje sporo gier.
@hamster151: Unity ma komponenty dla heksagonalnej tilemapy
@hamster151: Godot jest świetny gdy załapiesz co i jak
Praca szuka człowieków!
Gdzie: Katowice
Firma: Keywords Studios
Branża: Gry komputerowe
Rodzaj pracy FQA (testy gier pod kątem funkcjonalności), LQA (testy gier pod kątem poprawności tłumaczenia), Player Support (obsługa gracza)
Gdzie: Katowice
Firma: Keywords Studios
Branża: Gry komputerowe
Rodzaj pracy FQA (testy gier pod kątem funkcjonalności), LQA (testy gier pod kątem poprawności tłumaczenia), Player Support (obsługa gracza)
- 31
@Hanys_ze_Sosnowca: wiesz ze to ludziom trzeba pisać widełki?
- 67
konto usunięte via Android
- 4
Komentarz usunięty przez autora
@Czarodziejka_z_Ksiezyca: obadaj kanał na yt - Noclip, znakomite dokumenty o gierkach

Jeśli interesuje Was śledzenie procesu jak przenoszę grę, która całkiem dobrze wypaliła w wersji fizycznej (IT Startup - Gra Karciana #karciankait) na trochę zmodyfikowaną grę PC na Steam, to właśnie wrzuciłem drugiego DevLoga dokumentującego to co robię.
Projekt można śledzić/czarnolistować na wypoku pod tagiem #itstartupdeckbreaker
Wczesny prototyp można również dodać na steamową wishlistę
Projekt można śledzić/czarnolistować na wypoku pod tagiem #itstartupdeckbreaker
Wczesny prototyp można również dodać na steamową wishlistę

@JavaDevMatt: czego używałeś jako IDE? Tego co Unity oferuje domyślnie (czyli chyba Visual Studio Community)? Czy jakieś fancy rzeczy np JetBrains Rider?
- 0
@hamster151: Visual Studio
- 1
@TymRazemNieBedeBordo: naprawiłem Xd
Na początku projektu zmieniłem skalę tilemapy na 0.1/0.1/0.1 bo chciałem dopasować wielkość bloczków do postaci. Zrobiłem na odwrót teraz - tilemapa do skali 1/1/1 i dopasowałem skalę postaci do bloczków i teraz działa, dzięki za link ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Na początku projektu zmieniłem skalę tilemapy na 0.1/0.1/0.1 bo chciałem dopasować wielkość bloczków do postaci. Zrobiłem na odwrót teraz - tilemapa do skali 1/1/1 i dopasowałem skalę postaci do bloczków i teraz działa, dzięki za link ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Cześć, jako że mi się ostatnio nudziło zrobiłem prostą gierkę zręcznościową na androida. Klikamy w niej na planety o tym samym kolorze co rakieta która z każdym ruchem przyspiesza. Jeśli ktoś chciałby przetestować to można ją pobrać z sklepu play Google Play, uwagi mile widziane.
#gamedev #unity #grymobilne #gry
#gamedev #unity #grymobilne #gry
































#ludumdare #ldjam #indiegamedev #gamedev