via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
Hej ktoś może bez firmy korzystał z unity ads w aplikacjach mobilnych na GP? Ja do tej pory korzystałem z admob i przy rozliczeniu wrzucałem to w inne źródła i nie było problemu. Z tego co gdzieś czytałem przy unity trzeba im fakturę wystawiać. Ktoś ma z tym doświadczenie?

#gamedev #android
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
1-pos.y jest bez sensu bo y nie jest w zakresie 0-1
Musisz chyba dać gdzieś wcześniej clamp
I musisz się zdecydować czy lerpujesz sam czy używasz funkcji

Dla t 0-1 to jest funkcja do lerpowania
A *( 1-t)+ B*t
  • Odpowiedz
@zibizz1: trzebaby to sprowadzić do formy gdzie z kolorami nic nie ruszamy a manipulujemy tylko kanałem alfa. Drzewo ma wys. 40 więc trzeba zrobić alfę która daje czarno biały gradient 0-40 i sprowadzić to do 0-1 i podstawić A * alfa i B * (1-alfa). Mam to w głowie działające ale nie potrafię przekuć na kod. Dolny wierzchołek drzewa to 0, górny 40
  • Odpowiedz
Wiem, że siedzą tu osoby pracujące w branży, tak rekruterzy jak i game designerzy czy programiści. I właśnie do was się zwracam z pytaniem dość osobistym.

Otóż chciałbym aplikować do pracy w gamedevie, jestem w trakcie sklejania portfolio i złapałem się na tym, że jestem cholernie niezadowolony z tego, co się w nim znajduje.

Mam na koncie trzy projekty, w tym jeden totalnie nieudany. Portfolio składa się więc z dwóch gier:

klona
Wink - Wiem, że siedzą tu osoby pracujące w branży, tak rekruterzy jak i game designe...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ogrywam sobie remaster Homeworlda (1&2) z 2015 roku. Jest to remaster głównie graficzny, z kosmetycznymi poprawkami (jak skalowanie interfesju), mechanika i sam gameplay pozostał (prawie) niezmieniony.

Pierwsza gra faktycznie ma 22 lata. 22 lata, a gdyby wyszła dziś - to warto i tak by było za nią zapłacić. Drugi Homeworld ma 19 lat.

Powiem więcej, gdyby wydali ją dziś pod inną nazwą, wielu millenialsów by się nawet nie zorientowało że jest starsza od
Atreyu - Ogrywam sobie remaster Homeworlda (1&2) z 2015 roku. Jest to remaster główni...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zastanawiam się nad sukcesem Timberborna, w końcu jest jest bardzo duży, 130 000 sprzedanych sztuk. Pomijając aspekt jakości samej gry to co złożyło się na sukces? Jest to self publishing więc tym bardziej ciekawi mnie jak udało się z rozgłosem.

Czy to płatne streamy na Twitchu albo na YouTubie? Czy konkretne popularność survival city builderów? A może po prostu bobrowy motyw? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Każdy z tych
jacek007g - Zastanawiam się nad sukcesem Timberborna, w końcu jest jest bardzo duży, ...

źródło: comment_1632496827CVc0Nck2BFqXKUFJGjGIQM.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jacek007g: myślę, że dziś dla gier bez wydawcy promowanie się u youtuberów może przynieść dużo korzyści. Na pewno też jak wspomniałeś pomógł gatunek, bobry ale też jakość wykonania, przynajmniej wizualnie, bo nie grałem.
Nie znasz gry ale jak obejrzysz stronę na Steam albo gameplay to widzisz, że to dość profesjonalna produkcja.
  • Odpowiedz
Jest tu ktoś kto koduje gierki/apki na #apple?
Zaznaczam gierki, bo mam na myśli wykonanie dowolnych animacji na podstawie danych

Zastanawiam się czy Canvas to dobra opcja, animacje 2d i interakcje, bo apka była by web/mobile/watch

No i tak na oko wydaje się
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć, mam pomysł na grę jednak brak umiejętności do jej zrobienia. Gra nie była by zbyt dynamiczna a najwiecej interakcji polegało by na klikanie w menu. Coś jak jak symulator przedsiębiorcy. Myśle aby spróbować ją tworzyć w unity. Jednak ze względu na brak doświadczenia zwracam sie z prośba od czego zacząć ? Umiem programować w c# l, znam angielski na poziomie zrozumienia dokumentacji i rozpisałem sobie w notatniku przebieg i wygląd gry,
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@DaxterPoker: programować umiesz, to git. Zrób sobie prosty gdd. Mechaniki fabuła czy tam story, lista assetow . W trello tablice z wersjami gry / Sprintami i zadankami do tego. I tak spędzisz mnóstwo czasu na nauce, więc ucz się tworząc klony gierek, poparte tutkami
  • Odpowiedz
Po krotce:
10lat temu sobie klepałem kodzik: PHP, minimalna ilość jquery/Ajax do tego wiadomo ćśś i HTML + photoshop trial (xd) - typowy webmaster. Hobbistycznie tworzyłem #gamedev via www, przerabiałem WordPressy sobie czy na zlecenie. Rzuciłem to w momencie jak trzeba było ogarnac zwykla stronę na 3 lub 4 przeglądarki(opera, ff, ie i wchodzący chrom) do tego ludzie zaczęli mieć tablety lub monitory nie tylko 17calowe (resonsibiliti czy jak to nazwali,
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pu100stan: wszystko tylko nie php http://www.phpsadness.com/

a tak poważniej - narzędzie to tylko narzędzie, PHP jest kiepskim narzędziem, które robi jednak w niektórych sferach robotę. Imho jak chcesz być programistą na "pełen gwizdek" to PHP jest ślepym zaułkiem bo nie za bardzo jest się w czym rozwijać dalej - utkniesz tam na wieki i będziesz pisał na wykopie (opartym o PHP) że to super język xD
  • Odpowiedz
@UczesanyPedryl: sam sobie odpowiedziałeś. Jak pracujesz w firmie, która siedzi nad jednym tytułem, to testujesz go do porzygu. Zewnętrzna firma to już coś innego, ewentualnie firma, która wydaje sporo gier.
  • Odpowiedz
Praca szuka człowieków!

Gdzie: Katowice
Firma: Keywords Studios
Branża: Gry komputerowe
Rodzaj pracy FQA (testy gier pod kątem funkcjonalności), LQA (testy gier pod kątem poprawności tłumaczenia), Player Support (obsługa gracza)
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeśli interesuje Was śledzenie procesu jak przenoszę grę, która całkiem dobrze wypaliła w wersji fizycznej (IT Startup - Gra Karciana #karciankait) na trochę zmodyfikowaną grę PC na Steam, to właśnie wrzuciłem drugiego DevLoga dokumentującego to co robię.

Projekt można śledzić/czarnolistować na wypoku pod tagiem #itstartupdeckbreaker

Wczesny prototyp można również dodać na steamową wishlistę
JavaDevMatt - Jeśli interesuje Was śledzenie procesu jak przenoszę grę, która całkiem...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TymRazemNieBedeBordo: naprawiłem Xd
Na początku projektu zmieniłem skalę tilemapy na 0.1/0.1/0.1 bo chciałem dopasować wielkość bloczków do postaci. Zrobiłem na odwrót teraz - tilemapa do skali 1/1/1 i dopasowałem skalę postaci do bloczków i teraz działa, dzięki za link ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Cześć, jako że mi się ostatnio nudziło zrobiłem prostą gierkę zręcznościową na androida. Klikamy w niej na planety o tym samym kolorze co rakieta która z każdym ruchem przyspiesza. Jeśli ktoś chciałby przetestować to można ją pobrać z sklepu play Google Play, uwagi mile widziane.

#gamedev #unity #grymobilne #gry
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach