@RandomowyMirek spółka miała po debiucie ciężki okres. Potem wzięli się do roboty i rynku gier HC bardzo dobrze sobie radzą. Z minusów to wysokie koszty UA niski FF i wolumen dzienny ja tego mam 2 koła
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loczyn: Najczęściej wybór pada na średniowiecze, fantasy, następnie nowoczesność, a starożytność wydaje mi się być trochę niedoceniana. Chętnie bym spróbował swych sił w dolinie Eufratu ʕʔ
  • Odpowiedz
@loczyn: Zdecydowanie brakuje przyszłości, międzyplanetarnych podróży, dystopii z której można zbudować nowoczesny eden naszpikowany pomocnymi robotami.
  • Odpowiedz
W jaki sposób wykazujecie przychody ze Steam?
Księgowa mnie ciśnie żebym do 20 stycznia dał jej jakikolwiek raport ze sprzedaży za grudzień, a Steam generuje raport dopiero około 30tego stycznia za ten okres.
Co robić? Jak żyć?

  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś prowadzi JDG jako grafik w gamedev?
Przeszedłem na ryczałt ale nie moge znaleźć żadych informacji na temat stawki ryczałtu.
Jest ulga dla IT wg. której można skorzystać z 12 lub 8.5% (pytanie czy grafika do gier to wg. US IT :) ). Czytałem pare opinii które mówiły, że mozna nawet sprobowac ugryźć 8.5. Ksiegowa rozklada rece, ja szukam po necie i tez nic znalezc nie moge, stąd dwa pytania:

1. Czy przerabia ktoś ten
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@psyhatog: najprościej będzie wysłać prośbę o indywidualną interpretację podatkową, płacisz chyba 40zł i nie dość że masz info konkretne, to jeszcze masz zabezpieczenie w razie kontroli że nie musisz płacić zaległej różnicy i odsetek ani nie będzie sprawy karnej, jak potem ktoś stwierdzi że jednak źle rozliczałeś. Tylko musisz konkretnie opisać co robisz i do czego to służy.

Ja jestem na 8,5% ale to jest typowo projektowanie na potrzeby oprogramowania,
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
Szukam kursu na scrum i agile w #warszawa o ile odbywają się takie kursy stacjonarnie. Online też przeżyje :) Ilość szkół/warsztatów jest dość duża a ceny są różne,od 1500zl do prawie 4000.
Potrzebuje tego pod stanowisko o które będę się ubiegał za jakiś czas. Proszę też o uzasadnienie bo totalnie nie wiem na co patrzeć.

#scrum #agile #gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sieniu: @hodakhodak: P--------e kursy, zrozumcie i nauczcie się na pamięć Scrum Guide i za 150$ zrobcie sobie jeden z dwoch cokolowiek znaczących certyfikatow w branzy czyli PSM I. Bez doświadczenia i tak jesteście w dupie z uwagi na konkurencja na stanowiskch juniorskich, ale z PSM osoba ktora Was zatrudnia przynajmniej wie że za wiele nie s----------e. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ewentualnie drugi cokolwiek znaczacy
  • Odpowiedz
Witam ponownie!
Tym razem chciałbym się podzielić info o tym, że ukończyłem prace nad swoją pierwszą komercyjną grą, o której wspominałem już gdy wypuszczałem demko: DARK LORD'S MAZE.
Jest to trójwymiarowy dungeon crawler, stylizowany na 8-bit.
Grafika mocno pikselowa (porównania do Minecrafta nieuniknione), muzyka i dźwięki utworzone przy użyciu sampli z SIDa (układ dźwiękowy Commodore 64), średniowieczny arsenał, zdobywanie ekspa i levelowanie po zabijaniu stworów, dużo pułapek i poziom trudności a'la Dark Souls (tak słyszałem).
ValdyGra - Witam ponownie!
Tym razem chciałbym się podzielić info o tym, że ukończył...

źródło: comment_1641568088vvGSfBBQuPOMB3a9QQoaOC.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dodałem do swojej gry "Tryb Rodzeństwa". Jego włączenie sprawia, że rozmowę z NPC kontrolować może tylko gracz który ją rozpoczął. Dodatkowo, nie można będzie go wyłączyć tak długo, jak w grze będzie więcej niż jeden gracz.
#gamedev #sfml
HalEmmerich - Dodałem do swojej gry "Tryb Rodzeństwa". Jego włączenie sprawia, że roz...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czym się różni to rewolucyjne "nanite" od klasycznego zmniejszania szczegółowości przedmiotów oddalonych od gracza? #gamedev #unreal
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ranger: w Nanite wszystko jest zautomatyzowane. Tradycyjny LOD wymaga ich ręcznego tworzenia - lub auomatycznego w niektórych softach, ale nadal masz ich pewną ilość i musisz sobie sam ustawiać odległości itp.
Nanite sam to ogarnia dzieląc na starcie obiekt na setki albo i tysiące małych kawałków, wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym. Lepiej tego nie wyjaśnię, gdyż sam się nie zagłębiałem w jakieś techniczne szczegóły. Sprawdź może to:
https://www.youtube.com/watch?v=TMorJX3Nj6U
  • Odpowiedz