Hej,
właśnie wypuściłem swoją pierwszą aplikację na iOS. W zasadzie jest to gra - Never Have I Ever. Zawsze lubiłem w nią pograć na imprezach ze znajomymi, a brakowało mi darmowych aplikacji do tego. Wszędzie te in-app purchases... ( ͡° ͜ʖ ͡°) Postanowiłem więc wziąć się za moje pierwsze "poważniejsze" wyzwanie programistyczne i samemu to zrobić.

Aplikacja napisana w React Native i korzysta z Firebase, jako backend. Całość w sumie zajęłaby mi tydzień,
lolekbezlolek - Hej,
właśnie wypuściłem swoją pierwszą aplikację na iOS. W zasadzie ...

źródło: comment_1631277484OZcaTvSEppWzioiO3FHj3B.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lolekbezlolek: karty sie co chwile powtarzaja, po swipowalem sobie chwile jedna z kategorii i te sama karte widzialem chyba z 5 razy.

Brakuje mozliwosci usuniecia reklam za jakas symboliczna kwote
  • Odpowiedz
Hej, chciałem wrzucić krótkie podsumowanie po kilkunastu dniach po premierze mojej gry Ice Hauler, dzisiaj jest trochę ponad dwa tygodnie od premiery.
Według statystyk grę pobrało 1230 osób na Androida oraz 144 na iOS, moja baza danych pokazuje 954 rekordy, a zapis w niej jest tworzony po ukończeniu tutoriala, także 420 osób pobrało i nie uruchomiło jej albo nie dotarło do końca tutoriala.
Zarobki z gry są na poziomie 50zł... No cóż
Wextor - Hej, chciałem wrzucić krótkie podsumowanie po kilkunastu dniach po premierze...

źródło: comment_16311166701gRiS03kUAq2pQNrBarqEF.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zarobki z gry są na poziomie 50zł..


@Wextor:
Burżuazja( ͡° ͜ʖ ͡°), niestety z każdym rokiem pojawia się coraz więcej i więcej gier, mam wrażenie, że będzie w sumie jeszcze gorzej, jeśli nie wpadnie feature na platformie albo nie mamy ogromnego szczęścia lub ogromnej $$ na reklamę, to o zyskach można zapomnieć( ͡° ͜ʖ ͡°). Dla mnie twoja gra wygląda bardzo dobrze,
  • Odpowiedz
#twitter #gamedev
Kiedyś przeczytałem, że warto śledzić niektóre osoby na tt z branży bo wrzucają ciekawe rzeczy. Możecie podesłać jak znacie takie profile? Najlepiej te gdzie są techniczne rzeczy ale jak fajne ciekawostki pisze osoba z branży to też może być. Z samego programowania spoza gamedev jak coś wartego uwagi to też można ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
W grze mam kontroler który odbiera informacje na temat zmian z klienta (edytor mapy). Odbieram tablicę informacji o zmienianych kafelkach i w skrócie wywołuję metody która zapisuje zmiany w mapie i potem jeszcze w zasobach gracza.

Wszystko ok tylko chce aby po zapisaniu po prostu do tablicy tych danych zapisało je też do bazy.

Czy dodać po prostu że wywołuje się event zmiany mapy, zasobu i podpiąć listener który zapisze to do
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AnonimoweMirkoWyznania: 1. Liniowy/Ryczałt, przelicz, który Ci wyjdzie lepiej (chodzi o koszty).
2. Prawdopodobnie będziesz musiał być VATowcem, podejrzewam, że Steam tego będzie wymagać.
3. Jeśli masz taką możliwość, to pewnie.
4. Z tym pytaniem idź do kancelarii w Twoim mieście, która się zajmuje tematem praw autorskich i znaków towarowych.
  • Odpowiedz
#anonimowemirkowyznania
Mirki przychodzę z dość głupim pytaniem spróbuję napisać w jak największym skrócie by nie przynudzać.
Od jakiegoś czasu klepie sobie własną grę i jestem już na etapie dość zaawansowanej produkcji.
Gra opiera się na oryginalnej i dość nietypowej mechanice podesłałem ją małej grupie (25 osób) do oceny i większość stwierdziła że chciałaby zobaczyć pełną wersje.
Niestety przez mój totalny brak doświadczenia w marketingu wydaje mi się że mogę z tym zadaniem nie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do obejrzenia post-mortem o naszej grze Bouncy Bob z 2017 roku.
Trochę na niej zarobiliśmy pomimo że projekt robiony po godzinach ale mogło być lepiej.
Nagrałem specjalnie dla początkujących twórców gier po to żeby nie popełniali naszych błędów.
Myślę że można sporo wniosków wyciągnąć i skorzystać:
#gamedev
wojciech-http-witowski - Zapraszam do obejrzenia post-mortem o naszej grze Bouncy Bob...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#rozdajo 3x kluczy do mojej gry Yerba Mate Tycoon (Steam). #donislawyerbamatetycoon

Link Steam

Wczoraj moja gra na Steam opuściła wczesny dostęp (po trzech miesiącach), wyszło sporo aktualizacji, mniejszych, większych, były też poprawki błędów, dodałem też w sumie dużo nowych błędów, ale chyba o tym nie powinienem wspominać( ͡° ͜ʖ ͡°). Przez ten czas nawet zostałem bordo na Wykopie (tu w sumie też nie ma się czym chwalić). Jednakże
DonislawDev - #rozdajo 3x kluczy do mojej gry Yerba Mate Tycoon (Steam). #donislawyer...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KakashiSensei:
Padło podobne pytanie na Lurkerze, pozwolę sobie wkleić odpowiedź. Ogólnie temat dość nietypowy, wątpie, aby ktoś miał podobny problem.

"Ogólnie temat jest prosty, ale mi się troszkę skomplikował:
1. Jak zaczynałem pracę nad grą, to plan był taki, że nie przekroczę 1500zł przychodu z gry (żadna moja poprzednia gra go nie przekroczyła w ciągu miesiąca).
2. Jeśli przekroczyłbym ten próg, to wtedy miałem dwa
  • Odpowiedz
@koder: Jasne. Jak trafię jeszcze raz na autostopowiczów to odpalę nagrywanie. No chyba że jest jakoś sposób na sprowokowanie takiego wydarzenia.

Korzystając z okazji chciałem podziękować za wspaniałą robotę! Dawno nie miałem takiej frajdy z latania i zbierania okruchów w kosmosie.
  • Odpowiedz