#gamedev #dekompresja #polakpotrafi #crowdfunding #gryandroid #gryios #grywindowsphone
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
33
Siedleckie Targi Gier – od organizatorów Inżynierii Gier Komputerowych

Jesteśmy kołem naukowym, które od wielu lat organizuje konferencję Inżynierii Gier Komputerowych przeznaczoną dla twórców gier komputerowych. W tym roku postanowiliśmy zorganizować też coś dla samych graczy – Siedleckie Targi Gier. W tym regionie nie ma takiej podobnej imprezy. Pomożecie?
z- 13
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 7
#gamedev #dekompresja #polakpotrafi #crowdfunding #gryandroid #gryios #grywindowsphone
6
Dangler – Aplikacje Android w Google Play
Chciałbym podzielić sie z wami moją pierwszą grą na Androida. Jeśli ktoś by się skusił pograć to proszę o opinię, i oczywiście jaki najlepszy wynik uzyskaliście :)
z- 0
- #
- #
Zacznij od narysowania linii ...
- 4
Mają inne podejście. Gracze sami hostują swoje servery przez co gra ma ograniczenie do 64 graczy max na ograniczonej mapie. U nas są dwa światy dla wszystkich które stoją na naszym hostingu w Europie i Ameryce.
W skrócie - GV to MMORPG, LiF to bardziej Arena na 64 graczy max.
Wiem o co chodzi, napisałeś to wyżej. Po prostu chciałem się upewnić, że oni mają łatwiej na Steamie.
- 1
Co do nocy, niestety sam typ monitora ma ogromny wpływ na oddawanie barw. Gdy na moim głównym monitorze noc jest jasna, to na laptopie bez zwiększenia gammy praktycznie
- 7
Mimo, że niby wszystko już działa to ciągle znajduję się coś co trzeba poprawić.
Nasz pierwotny plan żeby wydać grę do kwietnia nie udał się (╥﹏╥)
Teraz plan jest taki żeby grę wydać do maja i to musi się udać :D
źródło: comment_ewCFBAhFzDeSkzzbOA7qWVdwsLRJ9LIU.gif
PobierzKomentarz usunięty przez moderatora
- 4
(więcej o tym temacie tutaj: http://pl.wikipedia.org/wiki/Mapowanie_normalnych)
Na ogół proces tworzenia assetów jest kilkupoziomowy. Od designu, przez koncept artystę, który tworzy rysunek, następnie grafik 3d wykonuje model i najczęściej też tekstury. W przypadku broni, jako, że interesuję się trochę bronioznawstwem i sam sporo strzelam, koncepty wykonywałem sam,
- 2
- 1
- 1
A poważnie to możesz napisać coś więcej info, nie mam doświadczenia w zawodowym pisaniu ale jestem ciekawy :D
Wypocone w godzinkę i trochę.
Trochę #gamedev i #memy
http://nazywam.github.io/projects/Bait/
źródło: comment_pFt8Wp0Dhe2vyRLciLIONNoCQjch4sVs.jpg
Pobierz- 15
PS. Kusi
źródło: comment_KZPsfRrZQEUWdZWhNX51Utex9QQaBcUh.jpg
Pobierz- 2
Liczyłem, że gra będzie w miarę przyzwoita a to jednak zwykły crap i skok
- 4
Bogowie, czemu ja się jeszcze nie nauczyłem, że #csharp == szybciej i prościej? (╥﹏╥)
#gorzkiezale #nieprogramowanie #gamedev #
4
Doom Brutal Bloodsport gameplay

Kolejny, trzeci z serii ukazującej jak brutalny jest i jak rozładowuje emocje. Teraz się już takich gier nie robi...zapraszam. Błędy są....oczywiście że są ale to mój drugi ręcznie zrobiony film
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 13
Dziękujemy!
http://antyweb.pl/staroszkolna-strzelanka-na-urzadzenia-mobilne-tak-robia-ja-polacy/
#gamedev #crowdfunding #polakpotrafi #gryandroid #gryios #grywindowsphone #dekompresja
źródło: comment_nTQ6UDXNBsLhYncQ8z7mmEnoy5J4FZSd.jpg
Pobierz- 2
- 1
Kto ma rację?
@le_vampire: Haha, oczywiście, że ja! A tak poważnie, ja akurat jestem programistą, ale posiadam niezłego skilla w podstawowej grafice 2d. Taka umiejętność się bardzo przydaje bo nie musisz nikogo prosić, żeby zrobił Ci baner na fanpage czy logo do App Store. Wracając do Twojego pytania to uczyłem się na gimpie ale potem przesiadłem się na Photoshopa. Photoshop bardziej mi się podoba, ma ładniejszy i prostszy interfejs. Ale nie
#gamedev [ jesli chcesz wiedziec jak postepuje praca nad gra, obserwuj tag #earrlawiruawc , jeśli nie chcesz widzieć widzieć tego więcej, czarnolistuj #pofdewkjfv , jesli kochasz swoja babcie scrolluj dalej, tyle dni bez palenia ]
źródło: comment_xffeB3eNI23MWEpHTJBvMRJVLRbLJvCs.jpg
Pobierz- 3
- 4
źródło: comment_9AXGPaLRpnVGEy0hr57CHrCFpdYVJEQC.jpg
Pobierz- 2
W C++ w konsoli też napisałem prostą grę w której zarządzamy zespołem wyścigowym to była w sumie pierwsza gra ale takich
- 49
Przeniosłem go na nową domenę - http://playgroundjs.com/
Kluczowe nowości:
*
źródło: comment_gfjCxbN9AnpEKEkbMVZieKB6GAGQwisX.jpg
Pobierz- 10
Historycznie - odwrotnie - Phaser jako napakowany playground. Playground (wtedy cq) miał premierę dużo wcześniej - a żeby było ciekawiej - to kiedy Phaser powstawał - pracowałem u jego twórcy :) Jakkolwiek to tylko anegdotka - prawdopodobnie istnieje bardzo niewiele punktów, w których inspirowaliśmy się sobą nawzajem - tym bardziej, że Richard był już wtedy wygą gamedevu, a ja (nadal jestem) opierzającym się amatorem.
@
O Ty.
Komentarz usunięty przez moderatora




















W skrócie: coraz bliżej ukończenia i wydania toolsetu mej
źródło: comment_lViODTPiaaegfUtjdpO6mZPqXs3WVwch.jpg
Pobierz