#gamedev

Jako, że egzaminy licencjackie sie zbliżają wziąłem się przez ten weekend za prototyp gierki, który robie na licencjat. A jak pokończe reszte projektów, a prototyp się uda to może i go pociągnę dalej. Tutaj pierwsza i główna lokacja, w której zaczynamy. Odkrywać labirynt możemy tylko podczas dnia i musimy zdążyć do początkowej lokacji przed początkiem nocy inaczej coś nas zje, a w prototypie po prostu przegrywamy.

W prototypie planuje
cometa93 - #gamedev 

Jako, że egzaminy licencjackie sie zbliżają wziąłem się przez...

źródło: comment_ef9d2bGrsiYXOaSjzDurC3TpK3yaxMF2.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pierwsza gra naszego autorstwa zapraszam do pobierania, grania, komentowania, i polubień. Gra to połączenie klasycznego SNAKE oraz nowych opcji jakie oferują media społecznościowe. Mamy także motyw budowania wierzowca uzależniony od ilości punktów.
#android #gamedev #gry #builderconvoy #rozrywka #programowanie #googleplay
https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.psfactory.builderconvoy
spellit - Pierwsza gra naszego autorstwa zapraszam do pobierania, grania, komentowani...

źródło: comment_rP5V3OmWyGx0aWdhytu2gMiCPYwQqVxo.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@spellit: Na moim LG L9 działa bez zarzutu. Gierka będzie dalej rozbudowywana ? Brakuje mi tutaj ustawień w głównym menu i przydałby się jeszcze jakiś dźwięk kiedy "przyłączany" jest nowy pojazd do konwoju. Jaki miałeś cel stworzenia gry, budujesz portfolio ( ͡º ͜ʖ͡º) ?
  • Odpowiedz
Gra jak najbardziej będzie rozbudowywana już są zaplanowane kolejne aktualizacje. Co do celu zabiłeś mi klina, wiesz był pomysł na grę jak i na kilka kolejnych aplikacji, tworzenie czegoś sprawia nam przyjemność, było to swoiste wyzwanie, nie mieliśmy żadnej wiedzy w dziedzinie tworzenia gier. Dziś mamy go trochę więcej a na pewno wiemy czego jeszcze nie umiemy. Mogę zdradzić, że w przygotowaniu są już kolejne gry i aplikacje. Co z tego wyjdzie
  • Odpowiedz
Postępy prac nad moim rpgiem.

Changelog:
- dolne menu
- dynamiczne paski stanu
- kolizje
Noct - Postępy prac nad moim rpgiem.

Changelog:
- dolne menu
- dynamiczne paski ...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Noct: takiej odpowiedzi się spodziewałem, fajnie że chcesz to robić i na pewno nauczysz się wiele przy tej okazji. Widać potencjał :)
Jeśli mogę coś poradzić: gdy już stwierdzisz, że w swoim engine osiągnąłeś wszystko, koniecznie przepisz grę w Unity albo w Unreal Engine. To fajna wprawka, otwiera oczy i buduje szacun do twórców tych produktów ;)
  • Odpowiedz
bundler.js

Wrzucam mój moduł do generowania bundles gier i aplikacji, który oparty jest mocno o warianty (a.k.a. tagi - np. code, gfx, hq) i tryby (np. debug, release) - działa to tak, że definiujemy w konfiguracji pliki, którym nadajemy akcje i warianty, a warianty to nic innego jak wyrażenie logiczne służące do informowania generatora bundli, czy dany plik zostanie przetworzony i dodany do bundle'a, którego chcemy zbudować - omija nas dzięki temu potrzeba
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PsichiX: Chodzi mi głownie o deklaratywny sposób tworzenia bundla. Nie jest to niestety ani elastyczne ani intuicyjne. Do niemal każdego projektu wystarczy własny zestaw paru funkcji w czystym js i zwyczajny prosty skrypt bez kolejnej warstwy abstrakcji która zajmuje więcej przestrzeni niż sama logika. No i dochodzi kolejna rzecz do nauczenia się, którą sobie zapomnisz za parę miechów.
  • Odpowiedz
No to "practice mode" od strony technicznej działa w #notefighter. Muszę tylko podciągnąć trochę szczegółów graficznych i update gotowy. Oprócz tego trybu nauki jest również "retry" po przegranym utworze.

Jacyś chętnie userzy #android, by potestować? Jeśli tak, to napiszcie komentarz pod wpisem, a jakoś jutro Wam wersję podeślę.

#gry #gamedev #mattzagranico
JavaDevMatt - No to "practice mode" od strony technicznej działa w #notefighter. Musz...

źródło: comment_COJ9aPXW4QAk6PRuAxWVnUfJnKuhVp7L.gif

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Update na dziś, prawie nic nie zrobiłem bo grałem te gre dla gimbazy cs:go a tera jade w świat z kolegami. No ale przerobiłem GUI w grze na to z nowego systemu prócz czatu za który wezme sie wieczorem / w nocy. Konta musicie robić od nowa ale już nie trzeba maila. Jak ktoś chce stestować to zapraszam, może znajdziecie jakieś bugi czy coś.
Link do gry

#wexgames #infiniteuniverse
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

gdyby grafik byl najwazniejszy nigdy nie zagralibysmy w jakakolwiek gre, a nawet nie mielibysmy komputerow. Grafik tez nie mialby swojego photoshopa :-P. Najważniejszy jest pomysł.
  • Odpowiedz
Dobra to udostępniam. W słowie wstępu musze kilka rzeczy napisać. Odtwarzacz UnityWebPlayer ma na pieńku z Chrome nie wiem dlaczego i w ogóle przeczytałem że mają całkiem go zablokować. Dla osób które nie będą mogły załadować wtyczki w chrome musicie wejść na chrome://flags/#enable-npapi i uruchomić tam interfejs NPAPI. Dodatkowym problemem jest to że podczas ładowania gry często wywala błąd "Failed to download data file", szukałem na necie rozwiązania ale
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po paru prośbach zdecydowałem się dodać tzw "colorblind mode", jednak stwierdziłem, że strasznie trudno gra się bazując tylko na kształtach.

Tutaj moje pytanie: czy ktoś ma jakieś doświadczenie w dobieraniu kolorów, tak aby gra była przystępna dla daltonistów?

Z góry dziękuję :)

#gamedev #daltonizm
N.....m - Po paru prośbach zdecydowałem się dodać tzw "colorblind mode", jednak stwie...

źródło: comment_s9yQHWb7YhA6yB3bKQIYtV40WFiyWgal.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Nazywam: generalnie to jako daltonista rozróżniam zielony i czerwony, które umieściłeś na obrazku, ale dlatego, że mózg może w określonym czasie je przeanalizować dokładniej - gdy w gre wchodzi szybka reakcja na kolory, to nie widziałbym różnicy (szybki test: patrząc na obrazek szybko zmieniaj punkt na który patrzysz, jednocześnie próbując w myślach określić, na jaki kolor patrzyłeś - nie byłem w stanie szybko określić, czy ciepły kolor, na któy patrze,
  • Odpowiedz
Najwieksza zmora krecenia sie w #gamedev
Wrzucalem ten filmik juz przy roznych okazjach, ale wrzuce ponownie, by podlinkowac go pozniej wykopkom, ktorzy pisza w tej sprawie na PW. :D
JavaDevMatt - Najwieksza zmora krecenia sie w #gamedev
Wrzucalem ten filmik juz przy...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam taki świetny pomysł na grę MMO! Ona będzie miała wszystko! I będzie z otwartym światem. Coś jak World of Warcraft, ale lepsza!

Już zrobiłem plan i rozpisałem wszystkie postacie. Będą różne frakcje i postacie się będą zmieniać. I w ogóle nie będzie gildii, tylko takie grupki. I będzie miała świetne PvP!

Zbieram właśnie zespół. Oczywiście pomysł jest mój, a wy tylko programujecie.

@
  • Odpowiedz
1. Włącz grę
2. "Zajebista grafika"
3. "Kurde, fajne dźwięki strzałów"
4. "Zajebiście się gra"
5. "Zrobię coś zajebistego w unity"
6. Włącz unity i VS
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, gralibyście w "rtsa" głównie nastawionego na ekonomię (ale walka też obecna), ale turowego? Mam pewien pomysł, całkiem sprawny, jak mi się wydaje. Mianowicie dwie gry w jednej - wersja turowa i true rts.


Klimat +/- średniowiecze, w skrócie #knightsandmerchants + #anno1602.

Wszystko to dlatego, że uznałem, że rpg na moim poziomie jest zbyt ciężki. Umiałbym wszystko napisać, oczywiście, ale zajęłoby to ogromną ilość czasu (+grafika, dźwięk...).
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach