I oto jest. Największa mobilna premiera tego roku, moja przepustka do wielkiego świata profesjonalnego gamedevu, a dla was do świetnej zabawy na długie godziny.

Ponad tydzień ciężkiej pracy, hektolitry wylanej krwi i potu, miliony narysowanych pikseli w gimpie, dziesiątki przetestowanych builidów, dwudziestu pięciu testerów, którzy dniami i nocami pocili się i męczyli żeby znaleźć wszystkie bugi i niedociągnięcia.

To wszystko zaowocowało grą Fly! Fly!, prostą produkcją, która tworzy nowe standardy mobilnego grania i wyłamuje
TadeuszSynZygmunta - I oto jest. Największa mobilna premiera tego roku, moja przepust...
  • 75
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#javascript #html5 #gamedev #rezogry

Napisałem nową bibliotekę do obsługi dźwięku. Działa jako standalone, lub z playground.js.

Jej dwie główne cechy to:
* Nie trzeba wcześniej ładować dźwięków. Plik jest wczytywany dopiero przy wywołaniu.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zakopywywacz: za mało informacji podałeś, ale możesz mieć problemy.

http://en.wikipedia.org/wiki/The_Tetris_Company

TTC drew attention in the late 90s when it attempted to remove freeware and shareware versions of Tetris from the market by sending out cease-and-desist letters claiming both trademark and copyright infringement.[7] Creators of Tetris clones claimed that the company had no valid legal basis to restrict tetromino games that did not infringe on the Tetris name trademark, since copyright "look-and-feel" suits
  • Odpowiedz
@JavaDevMatt: Nie testowałem twojej gry, wiem tylko że na Androida nie ma dobrych gier muzycznych ze względu na słabą implementację dźwięku na Android. Zbyt duże opóźnienia nie występuje tylko na kilku telefonach. Więcej możesz przeczytać tutaj.
  • Odpowiedz
Na portfelu Googla (sprzedaż gry przez Google Play) otrzymałem dzisiaj sporo nowych zamówień z Japonii ale wszystkie zostały odrzucone przez Google:
"To zamówienie zostało anulowane przez Google dla Twojej ochrony. Transakcja została uznana za fałszywą."

Czy ktoś wie o co w tym chodzi?

#gamedev #googleplay #portfel
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, pytanie od zielonego: chciałbym zrobić prostą grę webową na 2 osoby, powiedzmy kółko i krzyżyk, ale takie ulepszone. Rozgrywka tworzyłaby się poprzez wygenerowanie linku, który dałbym drugiej osobie. Co musiałbym przyswoić sobie dobrze, żeby wykonać komunikacje między graczami? Samą mechanikę gry będę w stanie zrobić. #javascript ? #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Debilizm Googla nr 4567

Żeby zaimplementować ranking google play trzeba dodać do gry co najmniej 5 achivementów.

W sumie to wystarczy porobić ich nazwy w panelu i rozdzielić punkty, nie trzeba ich wrzucać do gry, ale potem gracz zobaczy je w profilu, a nie będzie mógł ich zdobyć, bez sensu trochę, nie w każdej grze muszą być te z-----e osiągnięcia przecież.

#googleplay #gamedev
TadeuszSynZygmunta - Debilizm Googla nr 4567

Żeby zaimplementować ranking google p...

źródło: comment_CU2l2CF9qI7kt5ZiZAZKdbNKOmCqFm5P.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@meffcio: Rozumiem, zapomniałem już ale faktycznie, zawsze jak widzę AJ to mam nadzieję, że ktoś znalazł jakiś kruczek. ;) Ciekawy stock, ale niestety należy do tej kategorii "każdy sprzedaje sobie sam, firma nie działa jako wydawca" i jest problem.
  • Odpowiedz
TL; DR:
https://gist.github.com/PsichiX/15b708b6f3675b86fbe4

Po dłuższej zabawie w robienie parsera drzewa AST doszedłem do wniosku, że zdobyłem wystarczającą wiedzę do tego, by móc zacząć kodować właściwy kompilator Intuicio++ (a.k.a. I++) - zmodyfikowałem nieco pierwotną składnię, najwcześniej po weekendzie dojdą funkcje oraz wstawki ASMowe i od tego momentu zajmę się procesem konwertowania drzewa AST do assemblera Intuicio, tym samym testując jego bazową funkcjonalność. Gdy osiągnę ten etap, zbuduję paczkę do testów publicznych, co każdy by
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pół dnia dzisiaj spinam dupsko, żeby znaleźć jakąkolwiek przyzwoitą (darmową) muzykę, nagrać gameplay i złożyć trailer gierki spod #lukzdev jako zgłoszenie na #digitaldragons Indie Showcase. Wyrobiłem się w sam raz na godzinę 22 (do 24 miał być deadline). Przy składaniu zgłoszenia sprawdzając twittera okazało się, że przedłużyli deadline do 20 kwietnia.

Crunch przedłużony, trailer trzeba będzie zrobić od nowa, idę się po tym wszystkim myć jeszcze raz. Sprawdźcie jak
jasiek13 - Pół dnia dzisiaj spinam dupsko, żeby znaleźć jakąkolwiek przyzwoitą (darmo...
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach