Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Komentarz usunięty przez autora
Komentarz usunięty przez autora
- 1
Jak usprawnić przeszukiwanie dwuwymiarowej tablicy? W skrócie: ilość komórek w mojej tablicy 2D to aż 2200 pozycji, więc iterując po wierszach i kolumnach, a niekiedy wchodząc nawet do trzeciego stopnia pętli, tracę płynność programu. Ponawiam więc pytanie do Mirasów, którzy mam nadzieję nie zawiodą mnie i tym razem. Dzięki za porady :) #programowanie #optymizacja #gamedev (P.S rozwijając koncept - zakreślając prostokątem dany obszar szachownicy tworzy się
@Tobruk: mapa bitowa , indeks, hash/b-tree. Zależy co tam trzymasz, czego szukasz, co możesz olać itp.
@Tobruk: odwróciłbym podejście. Zakładając, że jednostek jest sporo, o rzędy mniej niż komórek, to sprawdzałbym, czy współrzędne sojuszników mieszczą się w obrębie prostokąta.
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 34
Moja gra na Androida już prawie jest. Mam wielkoą radochę mirki, że w zasadzie po 3 latach mniej lub bardziej intensywnej pracy, wszystko działa i jest na wykończeniu. Miało być drugie Dwarf Frotress albo inne The Settlers, ale 1 programista to za mało, żeby zrealizować wszystkie pomysły :P
W każdym razie jest wielka ekscytacja i satysfakcja, że już niedługo ją opublikuje!
1 screen z gry :)
#gamedev #androiddev
W każdym razie jest wielka ekscytacja i satysfakcja, że już niedługo ją opublikuje!
1 screen z gry :)
#gamedev #androiddev
źródło: comment_fQZDr4a5l4ajbLz75yKE2sSHJo8GJCpt.jpg
PobierzZ forum Wieśka:
source - http://www.gamespot.com/shows/the-lobby/
#cyberpunk
W programie "The Lobby" od Gamespotu dyskutowano trochę o Wiedźminie, ale bardziej przykuły moją uwagę stwierdzenia dotyczące Cyberpunk. Otóż gra ponoć istnieje i ma się dość dobrze, nawet pokazano jeden plakat, choć był i drugi, ale objęty NDA. Pracownicy Gamespotu widzieli m.in ogólny zarys i cechy gry, i stwierdzili, że jeżeli to wszystko co zostało zaplanowane uda się zrealizować to Cyberpunk przebije Wiedźmina.
source - http://www.gamespot.com/shows/the-lobby/
#cyberpunk
- 10
1. Słuchaj albumu @rezoner z muzyką z gier na Spotify z apki mobilnej
2. Włącza się kolejny utwór, jakiś żeński wokal w tle
3. "No, no, ciekawe, innowatorskie rozwiązania do muzyki w grach, żeński wokal na bitowym utworze muzycznym spisuje się nieźle, trochę jak w grze Transistor ( ͡° ͜ʖ ͡°) cóż za kunszt!"
4. Nutka zamienia się w jakiś szit z dyskotek i klubów z crossfitem
5. Myślisz "co tu się odjebuje? Co ten
2. Włącza się kolejny utwór, jakiś żeński wokal w tle
3. "No, no, ciekawe, innowatorskie rozwiązania do muzyki w grach, żeński wokal na bitowym utworze muzycznym spisuje się nieźle, trochę jak w grze Transistor ( ͡° ͜ʖ ͡°) cóż za kunszt!"
4. Nutka zamienia się w jakiś szit z dyskotek i klubów z crossfitem
5. Myślisz "co tu się odjebuje? Co ten
źródło: comment_HH5OiC4fkunqrz4UD3snJkER2YnWtpxN.jpg
PobierzCzy ktoś się orientuje:
czy jako sprzedawca gry na androidzie w sklepie Google Play, zablokowaną mam możliwość kupna swojej gry?
Umieściłem grę: StarMaze i nie mogę jej kupić (zarówno z desktopu jak i z komórki). Inni mogą - ja nie mogę :-(.
#gamedev #android #androiddev #googleplay #starmaze #pytanie
czy jako sprzedawca gry na androidzie w sklepie Google Play, zablokowaną mam możliwość kupna swojej gry?
Umieściłem grę: StarMaze i nie mogę jej kupić (zarówno z desktopu jak i z komórki). Inni mogą - ja nie mogę :-(.
#gamedev #android #androiddev #googleplay #starmaze #pytanie
@to_ja_mateusz: Tak z ciekawości: po co chcesz kupić własną grę?
- 13
@TadeuszSynZygmunta: Może chce dostawać najświeższe aktualizacje a nie piracić z neta? ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
- 1
Mircy, potrzebuję jakiś w miarę tani zestawik sprzętu #apple do #gamedev na #ios . Co polecicie? Jak wiadomo potrzebuję komputera (mac book lub mac mini) i iPhone lub iPad.
Czy iPhone 4S jest jeszcze stosunkowo popularny czy lepiej testować gry na 5C?
Co do komputera to właściwy development będzie się odbywał na innym komputerze. Tego potrzebuję tylko, aby odpalać aplikację na telefonie.
Na wszystko potrzebuję faktur
Czy iPhone 4S jest jeszcze stosunkowo popularny czy lepiej testować gry na 5C?
Co do komputera to właściwy development będzie się odbywał na innym komputerze. Tego potrzebuję tylko, aby odpalać aplikację na telefonie.
Na wszystko potrzebuję faktur
Komentarz usunięty przez moderatora
- 1
@jasiek13: Moją ciągnie ;) Ale z bardziej wymagającymi tytułami nie mam doświadczenia. Patrząc na natywne gry dla IPhone4 (bez S) nie sądzę by udało mi się kiedykolwiek dojść do takiego poziomu zaawansowania graficznego i kontentu, jednak wcale nie jest to argument by nie brać 5. Jeśli kasa jest problemem to imho 4S styknie, jeśli chodzi o gamedev. Przynajmniej będziesz mocniej optymalizował :)
Witam,zajmuję się produkcją muzyczną i sound designem.Udźwiękawiam gry i aplikacje mobilne.Zapraszam do współpracy.
#gamedev
#gamedev
- 2
Witam,ostatnio jak wrzucałem link do strony to mi odbiło posta.Moje portfolio znajdzie Pan pod adresem www.sillsound.com .Jednak jeżeli chodzi o dźwięk do gier to ostatnie projekty wrzuciłem na fb/sillsoundstudio pzdr
- 3
Yay! Po 2 poprzednich nieudanych próbach jestem pełnoprawnym uczestnikiem Ludum Dare 32 (Jam) :D Udało mi się napisać małą grę online na telefony.
Jak zwykle czasu było niewystarczająco, jednak tym razem pracę nad grą podzieliłem na 26 małych etapów (takie 4 większe części) z czego 10 udało się zakończyć. Grać się da ale gameplay jest w dużej mierze dziełem przypadku. Dziś wieczorem poprawię najbardziej irytujące niedoróbki i błędy m.in. wylatywanie za planszę, reset
Jak zwykle czasu było niewystarczająco, jednak tym razem pracę nad grą podzieliłem na 26 małych etapów (takie 4 większe części) z czego 10 udało się zakończyć. Grać się da ale gameplay jest w dużej mierze dziełem przypadku. Dziś wieczorem poprawię najbardziej irytujące niedoróbki i błędy m.in. wylatywanie za planszę, reset
źródło: comment_4yXlcXdPmt5O8ufuZb9zm5kaMzTjIyzP.jpg
Pobierz- 2
- 2
- 14
Ta wewnetrzna walka, kiedy chcesz zaczac pracowac nad nowa gre, ale trzeba promowac gre, ktora sie juz zrobilo. :D No i wprowadzac do niej poprawki i nowe ficzery. #gamedev #gry #notefighter
Dla zainteresowanch sledzeniem wynikow mojej gry na #ios i #android http://www.notefighter.net/
Bede dawal update pod #mattzagranico, gdzie opisuej moje biznesy #zagranico. :D
3 dni od
Dla zainteresowanch sledzeniem wynikow mojej gry na #ios i #android http://www.notefighter.net/
Bede dawal update pod #mattzagranico, gdzie opisuej moje biznesy #zagranico. :D
3 dni od
źródło: comment_PU9bI3mwvYMVAdcnQZUHNSRmxndc5Ncd.gif
Pobierz@JavaDevMatt: niby na tym nie zarobisz ale podczas trwania akcji u nich nasza gra nabila na samym playu >10k pobran i podskoczyla wyzej na listach. Pierwszy miesiac jest kluczowy bo potem wypadasz z kategorii nowe. https://batch.com tego uzylem i bardzo latwo sie to implementowalo z libgdx, wsparcie techniczne maja super, z appgratis tez fajnie sie rozmawialo, takze polecam bo szkoda zmarnowac okazje jak tyle pracy wlozyles:)
- 1
@hpiotrekh: pewnie pare dni potrwa az wyszukiwarka mnei zalapie
Nie smiejcie sie ze mnie, ja dopiero zaczynam i to bardzo xd. Jak zrobic, zeby ta druga wartosc byla pomiedzy dwiema liczbami a nie konkretna liczba, np miedzy 0 a -1.
#programowanie #gamedev #pytanie
#programowanie #gamedev #pytanie
źródło: comment_EywwLkkkkoSwbPuXMZZaBUU5IYu3TuyD.jpg
PobierzNowy lepszy, szybszy algorytm generowania dungeonu już jest. Oczywiście już nie w ramach #ludumdare bo brałem udział w Compo, ale jako wersja gry rozwijana dalej "na boku" ( ͡º ͜ʖ͡º)
#gamedev #frondeusworks
#gamedev #frondeusworks
źródło: comment_V9MFpr9xsMRBm24X3XJVxpL7wh3yLFAh.jpg
Pobierz- 0
Dla porównania, stary, kłopotliwy i powolny algorytm (a raczej jego efekt):
źródło: comment_vTA3zijAYLv1ktoBSN4TKssMGgOIhmVs.jpg
Pobierz@Frondeus: wygląda fajnie ale te ciasne przejścia by mnie kłuły w oczy gdyby nie to że to jest rogal ;)
- 3
A tak mirki będzie wyglądać ekran startowy w naszej grze :)
dla niezaznajomionych z tematem -> #braciarobiogre
I przy okazji tytuł naszej gry: Smashy Monsters
Co myślicie o grafice i nazwie?
(tam
dla niezaznajomionych z tematem -> #braciarobiogre
I przy okazji tytuł naszej gry: Smashy Monsters
Co myślicie o grafice i nazwie?
(tam
źródło: comment_5y59snOTMXaRdhqfAP7y5cXlDXp0W8Bt.jpg
Pobierz- 1
@krisuman: Chyba o to, że takie uśmieszki i kolorki nie pasują do prawdziwego samca alfa
ups, ubiegł mnie o sekundę
ups, ubiegł mnie o sekundę
- 4
Robisz kolejną rzecz która ma uczynić szczęśliwym. Żadna materialna rzecz nie może uczynić szczęśliwym człowieka. Zamiast zakończyć ten chory cykl szukania szczęścia tam gdzie go nie ma jeszcze bardziej go napędzasz. To jest źle.
@polder:
źródło: comment_lP4f3Q307IvhDdHZpaAIgMb0w2e10Ynl.jpg
Pobierz- 9
#gamedev #indiegames #ludumdare #gry
Moja nowa gierka na Ludum Dare 32 - Unconventional Weapon gotowa
Tytuł - Charge Negative
Można
Moja nowa gierka na Ludum Dare 32 - Unconventional Weapon gotowa
Tytuł - Charge Negative
Można
źródło: comment_2LJTq2ex6iOzhORb95JQPXFedDCtQNCW.jpg
Pobierz- 1
@sortris: Tak, tak, W chromie nie działa Unity Player. Pokombinuję dziś z tym WebGL (jeszcze tego nie próbowałem) to będzie działać w Chromie.
@jasiek13: lasery? Pioruny te znaczy się? to animacja z 14 klatek. Jest sobie obiekt pioruna animowany i po prostu w razie potrzeby go włączam i wyłączam. Pomarańczowy ORB ma w sobie ten główny piorun który włącza jeśli ma kontakt z niebieskim orbem + każdy nabój
@jasiek13: lasery? Pioruny te znaczy się? to animacja z 14 klatek. Jest sobie obiekt pioruna animowany i po prostu w razie potrzeby go włączam i wyłączam. Pomarańczowy ORB ma w sobie ten główny piorun który włącza jeśli ma kontakt z niebieskim orbem + każdy nabój
- 1
@regis3: No ja wczoraj spróbowałem wyeksportować tego WebGL (tego najszybszego niby. Znaczy czas eksportu najszybszy) to o ile gra Webowa i wersje standalone zajmują ~45MB, czyli standard w Unity, większość to silnik (moja gra SuperAwesome jest dużo bardziej skomplikowana a zajmuje praktycznie tyle samo), a ten wczorajszy eksport? 233 MB! I na dodatek nie działa. W firefoxie bym zrozumiał, bo mam te wszystkie noScripty i inne gówna, nawet jak się
- 21
Pierwsza recenzja mojej gry ^^
http://wraithkal.info/note-fighter-review/
#notefighter #gamedev #mattzagranico
http://wraithkal.info/note-fighter-review/
#notefighter #gamedev #mattzagranico
źródło: comment_WiOe1fjMaZYYUNFEE2drMhGwBGP5655y.jpg
Pobierz- 2
@TadeuszSynZygmunta: przeciez ja revoida chwalilem :D nawet 3,5k wyswietlen filmik ma. https://www.youtube.com/watch?v=ppJ-T5dGZwk
- 0
@JavaDevMatt: gratki, masz retweeta ;)
- 9
Yep, dziś podczas kodowania na #nocnazmiana, powstała finalna wersja bazowa składni
https://gist.github.com/PsichiX/15b708b6f3675b86fbe4
#ipp - otwieram tag związany wyłącznie z nowinkami z samego
#intuicio #xenoncore3 #ptakopysk #
I++! ^^ Jutro zaczynam implementować kompilację tego wszytkiego do assemblera Intuicio - do końca tygodnia pewnie będzie można już wrzucić toolset (kompilator, runner i jakąś podstawową dokumentację języka) do testów publicznych :333https://gist.github.com/PsichiX/15b708b6f3675b86fbe4
#ipp - otwieram tag związany wyłącznie z nowinkami z samego
Intuicio++!#intuicio #xenoncore3 #ptakopysk #
źródło: comment_4Hn2GBC7T2Oopzxb3CzRXLKuiOIzT8gU.jpg
Pobierz

























QtApplication; przeportowany rendererXenon Core 3opierający się oQt3D; Językiem programowania będzieIntuicio++, a kod będzie uruchamiany w VMceIntuiciolub kompilowalny do C++, miast QML + JavaScript, jak robią to inne edytory gier)! A po tym etapie zostanie dopisany export do HTML5 (kompilacjaIntuicio++doasm.js) :3Toolset będzie miotał
POLECAM TEGO WYKOPOWICZA!