A więc to już chyba oficjalne! Nowy Ptakopysk v2 będzie zintegrowany z Qt (aplikacje osadzone w QtApplication; przeportowany renderer Xenon Core 3 opierający się o Qt3D; Językiem programowania będzie Intuicio++, a kod będzie uruchamiany w VMce Intuicio lub kompilowalny do C++, miast QML + JavaScript, jak robią to inne edytory gier)! A po tym etapie zostanie dopisany export do HTML5 (kompilacja Intuicio++ do asm.js) :3
Toolset będzie miotał
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
Nie umiem szukac w necie. Jakis tut do #libgdx jak zrobic obracanie obiektu w kierunku ruchu i licznik z grafikami cyfr a nie renderowanym fontem? XD
#len #gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak usprawnić przeszukiwanie dwuwymiarowej tablicy? W skrócie: ilość komórek w mojej tablicy 2D to aż 2200 pozycji, więc iterując po wierszach i kolumnach, a niekiedy wchodząc nawet do trzeciego stopnia pętli, tracę płynność programu. Ponawiam więc pytanie do Mirasów, którzy mam nadzieję nie zawiodą mnie i tym razem. Dzięki za porady :) #programowanie #optymizacja #gamedev (P.S rozwijając koncept - zakreślając prostokątem dany obszar szachownicy tworzy się
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@Tobruk: odwróciłbym podejście. Zakładając, że jednostek jest sporo, o rzędy mniej niż komórek, to sprawdzałbym, czy współrzędne sojuszników mieszczą się w obrębie prostokąta.
  • Odpowiedz
Moja gra na Androida już prawie jest. Mam wielkoą radochę mirki, że w zasadzie po 3 latach mniej lub bardziej intensywnej pracy, wszystko działa i jest na wykończeniu. Miało być drugie Dwarf Frotress albo inne The Settlers, ale 1 programista to za mało, żeby zrealizować wszystkie pomysły :P
W każdym razie jest wielka ekscytacja i satysfakcja, że już niedługo ją opublikuje!

1 screen z gry :)

#gamedev #androiddev
suwer - Moja gra na Androida już prawie jest. Mam wielkoą radochę mirki, że w zasadzi...

źródło: comment_fQZDr4a5l4ajbLz75yKE2sSHJo8GJCpt.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: 2-3 minuty if you know what I mean ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Traktuje to jako hobby. To nie były 3 lata intensywnej pracy. Jakbym to robił na pełen etat i od początku wiedział co właściwie robię, to poszłoby znacznie szybciej ;)
  • Odpowiedz
Z forum Wieśka:

W programie "The Lobby" od Gamespotu dyskutowano trochę o Wiedźminie, ale bardziej przykuły moją uwagę stwierdzenia dotyczące Cyberpunk. Otóż gra ponoć istnieje i ma się dość dobrze, nawet pokazano jeden plakat, choć był i drugi, ale objęty NDA. Pracownicy Gamespotu widzieli m.in ogólny zarys i cechy gry, i stwierdzili, że jeżeli to wszystko co zostało zaplanowane uda się zrealizować to Cyberpunk przebije Wiedźmina.


source - http://www.gamespot.com/shows/the-lobby/

#cyberpunk
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

1. Słuchaj albumu @rezoner z muzyką z gier na Spotify z apki mobilnej
2. Włącza się kolejny utwór, jakiś żeński wokal w tle
3. "No, no, ciekawe, innowatorskie rozwiązania do muzyki w grach, żeński wokal na bitowym utworze muzycznym spisuje się nieźle, trochę jak w grze Transistor ( ͡° ͜ʖ ͡°) cóż za kunszt!"
4. Nutka zamienia się w jakiś szit z dyskotek i klubów z crossfitem
5. Myślisz "co tu się odjebuje? Co ten
sortris - 1. Słuchaj albumu @rezoner z muzyką z gier na Spotify z apki mobilnej
2. W...

źródło: comment_HH5OiC4fkunqrz4UD3snJkER2YnWtpxN.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy, potrzebuję jakiś w miarę tani zestawik sprzętu #apple do #gamedev na #ios . Co polecicie? Jak wiadomo potrzebuję komputera (mac book lub mac mini) i iPhone lub iPad.

Czy iPhone 4S jest jeszcze stosunkowo popularny czy lepiej testować gry na 5C?

Co do komputera to właściwy development będzie się odbywał na innym komputerze. Tego potrzebuję tylko, aby odpalać aplikację na telefonie.

Na wszystko potrzebuję faktur
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13: Moją ciągnie ;) Ale z bardziej wymagającymi tytułami nie mam doświadczenia. Patrząc na natywne gry dla IPhone4 (bez S) nie sądzę by udało mi się kiedykolwiek dojść do takiego poziomu zaawansowania graficznego i kontentu, jednak wcale nie jest to argument by nie brać 5. Jeśli kasa jest problemem to imho 4S styknie, jeśli chodzi o gamedev. Przynajmniej będziesz mocniej optymalizował :)
  • Odpowiedz
Witam,ostatnio jak wrzucałem link do strony to mi odbiło posta.Moje portfolio znajdzie Pan pod adresem www.sillsound.com .Jednak jeżeli chodzi o dźwięk do gier to ostatnie projekty wrzuciłem na fb/sillsoundstudio pzdr
  • Odpowiedz
Yay! Po 2 poprzednich nieudanych próbach jestem pełnoprawnym uczestnikiem Ludum Dare 32 (Jam) :D Udało mi się napisać małą grę online na telefony.

Jak zwykle czasu było niewystarczająco, jednak tym razem pracę nad grą podzieliłem na 26 małych etapów (takie 4 większe części) z czego 10 udało się zakończyć. Grać się da ale gameplay jest w dużej mierze dziełem przypadku. Dziś wieczorem poprawię najbardziej irytujące niedoróbki i błędy m.in. wylatywanie za planszę, reset
regis3 - Yay! Po 2 poprzednich nieudanych próbach jestem pełnoprawnym uczestnikiem Lu...

źródło: comment_4yXlcXdPmt5O8ufuZb9zm5kaMzTjIyzP.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Potrzebuje #gamedev dewelopera do poprawienia kilku prostych rzeczy w grze :) znajomość #cpp lub #c potrzebna :)
Czy ktoś zainteresowany szybkim hajsem? #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Potrzebuje #gamedev dewelopera do poprawienia kilku prostych rzeczy w grze :) znajomość #cpp lub #c potrzebna :)
Czy ktoś zainteresowany szybkim hajsem? #gamedev
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ta wewnetrzna walka, kiedy chcesz zaczac pracowac nad nowa gre, ale trzeba promowac gre, ktora sie juz zrobilo. :D No i wprowadzac do niej poprawki i nowe ficzery. #gamedev #gry #notefighter

Dla zainteresowanch sledzeniem wynikow mojej gry na #ios i #android http://www.notefighter.net/

Bede dawal update pod #mattzagranico, gdzie opisuej moje biznesy #zagranico. :D
3 dni od
JavaDevMatt - Ta wewnetrzna walka, kiedy chcesz zaczac pracowac nad nowa gre, ale trz...

źródło: comment_PU9bI3mwvYMVAdcnQZUHNSRmxndc5Ncd.gif

Pobierz
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JavaDevMatt: niby na tym nie zarobisz ale podczas trwania akcji u nich nasza gra nabila na samym playu >10k pobran i podskoczyla wyzej na listach. Pierwszy miesiac jest kluczowy bo potem wypadasz z kategorii nowe. https://batch.com tego uzylem i bardzo latwo sie to implementowalo z libgdx, wsparcie techniczne maja super, z appgratis tez fajnie sie rozmawialo, takze polecam bo szkoda zmarnowac okazje jak tyle pracy wlozyles:)
  • Odpowiedz
@sortris: Tak, tak, W chromie nie działa Unity Player. Pokombinuję dziś z tym WebGL (jeszcze tego nie próbowałem) to będzie działać w Chromie.

@jasiek13: lasery? Pioruny te znaczy się? to animacja z 14 klatek. Jest sobie obiekt pioruna animowany i po prostu w razie potrzeby go włączam i wyłączam. Pomarańczowy ORB ma w sobie ten główny piorun który włącza jeśli ma kontakt z niebieskim orbem + każdy nabój
  • Odpowiedz
@regis3: No ja wczoraj spróbowałem wyeksportować tego WebGL (tego najszybszego niby. Znaczy czas eksportu najszybszy) to o ile gra Webowa i wersje standalone zajmują ~45MB, czyli standard w Unity, większość to silnik (moja gra SuperAwesome jest dużo bardziej skomplikowana a zajmuje praktycznie tyle samo), a ten wczorajszy eksport? 233 MB! I na dodatek nie działa. W firefoxie bym zrozumiał, bo mam te wszystkie noScripty i inne gówna, nawet jak się
  • Odpowiedz
Yep, dziś podczas kodowania na #nocnazmiana, powstała finalna wersja bazowa składni I++! ^^ Jutro zaczynam implementować kompilację tego wszytkiego do assemblera Intuicio - do końca tygodnia pewnie będzie można już wrzucić toolset (kompilator, runner i jakąś podstawową dokumentację języka) do testów publicznych :333

https://gist.github.com/PsichiX/15b708b6f3675b86fbe4

#ipp - otwieram tag związany wyłącznie z nowinkami z samego Intuicio++!
#intuicio #xenoncore3 #ptakopysk #
PsichiX - Yep, dziś podczas kodowania na #nocnazmiana, powstała finalna wersja bazowa...

źródło: comment_4Hn2GBC7T2Oopzxb3CzRXLKuiOIzT8gU.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach