1. Włącz grę
2. "Zajebista grafika"
3. "Kurde, fajne dźwięki strzałów"
4. "Zajebiście się gra"
5. "Zrobię coś zajebistego w unity"
6. Włącz unity i VS
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, gralibyście w "rtsa" głównie nastawionego na ekonomię (ale walka też obecna), ale turowego? Mam pewien pomysł, całkiem sprawny, jak mi się wydaje. Mianowicie dwie gry w jednej - wersja turowa i true rts.


Klimat +/- średniowiecze, w skrócie #knightsandmerchants + #anno1602.

Wszystko to dlatego, że uznałem, że rpg na moim poziomie jest zbyt ciężki. Umiałbym wszystko napisać, oczywiście, ale zajęłoby to ogromną ilość czasu (+grafika, dźwięk...).
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mireczki i Mirabelki
Dziś kolejny temat na rozkminkę.

Tematem jest: Reklama w grze

Ostatnio zastanawiam się nad tym jak optymalnie ustawić reklamy. W swoich grach zawsze ustawiałem sobie
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ugiugiugi: Klikają nowi gracze, bo nie zmieniasz miejsc małych reklam. Gracz się przyzwyczaja gdzie i kiedy wyskoczy mu reklama i jak nie chce jej kliknąć, to nie kliknie.
  • Odpowiedz
  • 5
Czy któryś z was widział kiedyś plugin lub skrypt pozwalający na odtwarzanie streamu radia podczas gry? #unity3d #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: powodzenia :) opczaj jak to jest zrobione w gta tak będzie dużo dużo lepiej. A najlepiej jakbyś doładowywał to jeszcze z asset bundle np aby nie przechowywać wszystkich plikow muzycznych w pamięci. ( duży rozmiar )
  • Odpowiedz
Czy ktoś miałby ochotę hobbystycznie pokooperować ze mną w kwestii pewnego projektu o grze indie? Dokumentacja tylko po angielsku, bo zaangażowałem paru kolesi zza Polski. Mam nadzieję że przyjemnie będzie się nam kodziło, pewien progres już jest. Jestem w stanie przekonwertować algorytmy z C++ na żądany język, nie robię z tego powodu problemów :)
http://justpaste.it/l1iz #gamedev #gml #cpp
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gummy: Spoko ja też grafikiem nie jestem, "ale się uczę" Blendera 3D ;) w Unity są Assety w sklepie, z których można skorzystać bez opłat, jest też parę przykładowych gierek wiec możesz to podkraść sobie jako bazę do testów... Poz atym Unity wersja Personal jest też darmowa, Wwise chyba ma ograniczenie do 200 plików (jako darmówka) z tego co pamiętam. Wiec bez problemowo możesz zrobić jakiś prototyp gierki całkiem za
  • Odpowiedz
@Nazywam: Trudne. Przydałoby się jakoś oznaczać miejsce uderzenia, lub np. przesuwać uderzonego klocka o 1-2px, bo czasami mam wrażenie, że gra mnie robi w ch.
Ewentualnie zaliczać, gdy uderzenie wypada na styku dwóch klocków (+/- piksel).
  • Odpowiedz
Miaraski z #gamedev #ios #programowanie mam do was pytanko.

Ta oto aplikacja: https://itunes.apple.com/de/app/polsky.tv-mobile/id479747602?ls=1&mt=8

Kto jest jej producentem oraz czy apple może odgórnie narzucić cenę aplikacji na developera?

Mieszkam w #uk i korzystam z tej telewizji ponieważ jest użytkowa na wiele sposobów od telewizora po laptopa, tablet czy telefon. Na androidzie jest darmowa a na iOS niestety chcą hajs.
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d
szybkie pytanie do upewnienia się - keystore jest potrzebny taki sam do twoich różnych gier czy za każdą nową grą trzeba zrobić nowy keystore?

  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co ciekawego w świecie Infinite Universe?
Zrobiony kompletny system logowania i rejestracji kont z potwierdzaniem rejestracji na mailu, no może 99% :D Synchronizacja latania i szczelania perfekcyjna. Zostało do zrobienia troche wiecej map, konfiguracja jakiś npc, szczelanie bo pociski lecą ale nic nie robią jak na razie, exp i ekonomia, niemniej jednak wypuszcze już wersje alpha do zarejestrowania się i polatania troche :D Zainteresowanych gierą zapraszam nadal do subowania #infiniteuniverse
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: @stawrocek: Wyniki finansowe sa dostarczane co trzy miesiace. Opublikuje je na mirko jak dostane. Narazie hajs sie slabo zgadza i znow robie zlecenia zamiast swoich rzeczy /o\ Niemniej milo mi byc sluchanym.
  • Odpowiedz
Tydzień od wydania gry na #android. Słupki popularności rosną. Oszałamiające 200 użytkowników :)

W Polsce i Chinach łapię się nawet do Top500 gier strategicznych. Co ciekawe w Chinach mam 1 ściągniętą grę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wczoraj dodałem kilka nowych scenariuszy, poprawiłem kilka bugów i wrzuciłem nową wersję gry. Postanowiłem również zaatakować Amazon store. Więc jak ktoś ma Kindle Fire to zapraszam: link do amazona

Mój cel 100 000 użytkowników.
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#microsoft #xna #gamedev #programowanie

Microsoft porzucił XNA. Co teraz od nich do robienia gier?

Bo na Grupie .NET chcieliśmy porobić jakieś proste gierki z wykorzystaniem czegoś od Microsoftu. Ale sam C# to chyba nie jest dobre rozwiązanie. A Construct 2 jest płatny.
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mk321: właśnie na dotnecie sobie takie coś zrobiliśmy, a dziekan dał hajsy na żarcie XD wzięliśmy gościa zaprzyjaźnionego - m$ student partner - i on to prowadził :) ogólnie na luzie nauka i trochę śmiechu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Arveit: serio mówię - uczestniczyłem i było bardzo spoko ;)
  • Odpowiedz
#gamemaker
Mirki, wątpie, żeby komuś w ogóle chciało się mi pomóc, ale jak komuś się nudzi to proszę :)
Mam taki kodzik: http://wklej.org/id/1714133/
I taki zestaw sprite'ów: Screen Plik .gmsrc
Problem: Screen Zaznaczone czerwonymi strzałkami klocki powinny mieć zielony róg (index 11), próbowałem już kombinować, ale wychodziło mi najwyżej tyle, że klocki zaznaczone na czerwono były dobrze, ale te na zielono dostały index 11 i 12 zamiast 14 i 15.
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Name_in_progress: Spoko, tylko taka rada ode mnie jak znasz juz cokolwiek na temat klas, obiektowosci itp to mozesz sobie napisac klase, ktora bedzie odzwierciedlala ten twoj punkt i w nim bedziesz mial wszytkie dane na temat wspolrzednych, jakie tlo przechowuje itp Po tym robisz sobie liste instacji tej klasy i voila. Dodatkowo mozesz w srodku tej klasy dac jakas walidacje, getery, setery i konstruktor, co zalatwi Ci sprawe ( ͡
  • Odpowiedz