Potrzebuje #gamedev dewelopera do poprawienia kilku prostych rzeczy w grze :) znajomość #cpp lub #c potrzebna :)
Czy ktoś zainteresowany szybkim hajsem? #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Potrzebuje #gamedev dewelopera do poprawienia kilku prostych rzeczy w grze :) znajomość #cpp lub #c potrzebna :)
Czy ktoś zainteresowany szybkim hajsem? #gamedev
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ta wewnetrzna walka, kiedy chcesz zaczac pracowac nad nowa gre, ale trzeba promowac gre, ktora sie juz zrobilo. :D No i wprowadzac do niej poprawki i nowe ficzery. #gamedev #gry #notefighter

Dla zainteresowanch sledzeniem wynikow mojej gry na #ios i #android http://www.notefighter.net/

Bede dawal update pod #mattzagranico, gdzie opisuej moje biznesy #zagranico. :D
3 dni od
JavaDevMatt - Ta wewnetrzna walka, kiedy chcesz zaczac pracowac nad nowa gre, ale trz...

źródło: comment_PU9bI3mwvYMVAdcnQZUHNSRmxndc5Ncd.gif

Pobierz
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JavaDevMatt: niby na tym nie zarobisz ale podczas trwania akcji u nich nasza gra nabila na samym playu >10k pobran i podskoczyla wyzej na listach. Pierwszy miesiac jest kluczowy bo potem wypadasz z kategorii nowe. https://batch.com tego uzylem i bardzo latwo sie to implementowalo z libgdx, wsparcie techniczne maja super, z appgratis tez fajnie sie rozmawialo, takze polecam bo szkoda zmarnowac okazje jak tyle pracy wlozyles:)
  • Odpowiedz
@sortris: Tak, tak, W chromie nie działa Unity Player. Pokombinuję dziś z tym WebGL (jeszcze tego nie próbowałem) to będzie działać w Chromie.

@jasiek13: lasery? Pioruny te znaczy się? to animacja z 14 klatek. Jest sobie obiekt pioruna animowany i po prostu w razie potrzeby go włączam i wyłączam. Pomarańczowy ORB ma w sobie ten główny piorun który włącza jeśli ma kontakt z niebieskim orbem + każdy nabój
  • Odpowiedz
@regis3: No ja wczoraj spróbowałem wyeksportować tego WebGL (tego najszybszego niby. Znaczy czas eksportu najszybszy) to o ile gra Webowa i wersje standalone zajmują ~45MB, czyli standard w Unity, większość to silnik (moja gra SuperAwesome jest dużo bardziej skomplikowana a zajmuje praktycznie tyle samo), a ten wczorajszy eksport? 233 MB! I na dodatek nie działa. W firefoxie bym zrozumiał, bo mam te wszystkie noScripty i inne gówna, nawet jak się
  • Odpowiedz
Yep, dziś podczas kodowania na #nocnazmiana, powstała finalna wersja bazowa składni I++! ^^ Jutro zaczynam implementować kompilację tego wszytkiego do assemblera Intuicio - do końca tygodnia pewnie będzie można już wrzucić toolset (kompilator, runner i jakąś podstawową dokumentację języka) do testów publicznych :333

https://gist.github.com/PsichiX/15b708b6f3675b86fbe4

#ipp - otwieram tag związany wyłącznie z nowinkami z samego Intuicio++!
#intuicio #xenoncore3 #ptakopysk #
PsichiX - Yep, dziś podczas kodowania na #nocnazmiana, powstała finalna wersja bazowa...

źródło: comment_4Hn2GBC7T2Oopzxb3CzRXLKuiOIzT8gU.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej #nocnazmiana i #gamedev
Pomożecie?
Bardzo przydałyby mi się testy gry gdyż do końca trwania #ludumdare pozostało niecałe 2 h + czas na poprawę krytycznych błędów. Wszystkie uwagi mile widziane ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡°( ͡° ͜
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

I oto jest. Największa mobilna premiera tego roku, moja przepustka do wielkiego świata profesjonalnego gamedevu, a dla was do świetnej zabawy na długie godziny.

Ponad tydzień ciężkiej pracy, hektolitry wylanej krwi i potu, miliony narysowanych pikseli w gimpie, dziesiątki przetestowanych builidów, dwudziestu pięciu testerów, którzy dniami i nocami pocili się i męczyli żeby znaleźć wszystkie bugi i niedociągnięcia.

To wszystko zaowocowało grą Fly! Fly!, prostą produkcją, która tworzy nowe standardy mobilnego grania i wyłamuje
TadeuszSynZygmunta - I oto jest. Największa mobilna premiera tego roku, moja przepust...
  • 75
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#javascript #html5 #gamedev #rezogry

Napisałem nową bibliotekę do obsługi dźwięku. Działa jako standalone, lub z playground.js.

Jej dwie główne cechy to:
* Nie trzeba wcześniej ładować dźwięków. Plik jest wczytywany dopiero przy wywołaniu.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zakopywywacz: za mało informacji podałeś, ale możesz mieć problemy.

http://en.wikipedia.org/wiki/The_Tetris_Company

TTC drew attention in the late 90s when it attempted to remove freeware and shareware versions of Tetris from the market by sending out cease-and-desist letters claiming both trademark and copyright infringement.[7] Creators of Tetris clones claimed that the company had no valid legal basis to restrict tetromino games that did not infringe on the Tetris name trademark, since copyright "look-and-feel" suits
  • Odpowiedz
@JavaDevMatt: Nie testowałem twojej gry, wiem tylko że na Androida nie ma dobrych gier muzycznych ze względu na słabą implementację dźwięku na Android. Zbyt duże opóźnienia nie występuje tylko na kilku telefonach. Więcej możesz przeczytać tutaj.
  • Odpowiedz