• 0
Bierz bulleta , serio dobry jest, no i open Source. Bardzo wydajne ma statyczne meshe. Jak zamierzasz używać biblioteki fizycznej? to ci podpowiem wiecej
  • Odpowiedz
@Jasak: kurs na którym uczą wszystkiego, od grafiki, poprzez programowanie i design aż po marketing. I po kija to? Za szeroka tematyka. Lepiej kup pare książek i pojedź na konferencje (np. Digital Dragons).
  • Odpowiedz
@Jasak: gościu... to są jakieś bzdury.. Jak chcesz zarabiać dużo to trzeba programować dla banków backendową strone, albo brać startupowe projekty. Chcesz za meeting płacić 650zł? pogrzało? są grupy zrzeszające programistów danego języka. Ale w większości zbudowane są przez studentów, byłych studentów którzy poznawali się na kołach naukowych.
  • Odpowiedz
Witam,
zainteresowałem się ostatnio platformą Unity i programowaniem gier, więc postanowiłem spróbować swych sił. Znalazłem pakiet startowy do tworzenia arcadowej strzelanki kosmicznej i postanowiłem coś z tym zrobić ( ͡° ͜ʖ ͡°). Narazie dużo nie ma, ale o to efekt mojej pracy do tej pory:
Galaxinz

kolejnym etapem będzie dodanie nowych bonusów, high scores, oraz oczywiście jakiegoś AI dla tych tępych wrogich stateczków, które rozwalają również swoich ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Izanagi013 - Witam, 
zainteresowałem się ostatnio platformą Unity i programowaniem g...

źródło: comment_eJLQ0hlIguHleBmh1Ma2DSMhTRVEQxnI.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witajcie, mirki! Od pewnego czasu piszę grę, postanowiłem że opiszę ją tutaj i zdam się na waszą krytykę.
W zamierzeniu to taka trochę zręcznościówka-survivalowa. Lata się statkiem rozwalając co się da, ale chroniąc przy tym swoją planetę. Przy rozwałce zbiera się zasoby, za które można powiększać planetę i budować na niej różne ulepszenia- tarcze, lasery, wyrzutnie rakiet, wyrzutnie pocisków samonaprowadzających itd. Aktualnie pracuje nad tym, żeby można było na planecie budować fabryki
umytybaklazan - Witajcie, mirki! Od pewnego czasu piszę grę, postanowiłem że opiszę j...

źródło: comment_kBAFxjfhdeLDNTorLE5kGcJqJsAD5wKZ.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki z #gamedev, a dokładniej krainy #unreal mam problem z blueprintem. W konstruktorze dodaje Static Mesha do stworzonego wcześniej Componentu. Mesh widać, działa wszystko fajnie. Chciałbym teraz w czasie rzeczywistym wyłączać i włączać mu kolizje. Próbuje od wczoraj i nie ogarniam co robię źle (pewnie jakaś pierdoła...).

Moglibyście się temu przyjrzeć?

Link do AnswerHub: https://answers.unrealengine.com/questions/201007/how-to-enabledisable-collision-in-realtime-for-mes.html
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Trochę za późno skapnąłem się, że trwa Mini Ludum Dare :(
Ale to nic. Zaczynam i dam z siebie tyle ile mogę ;)

Temat: Pong
Pomysł: USA i Rosja odbijające między sobą Atomówkę :>
Co mam: Prosty gameplay, atomówka randomowo zmieniająca/zakrzywiająca swój tor lotu. Oraz mój pierwszy model stworzony w Blenderze ( ͡° ͜
F.....s - Trochę za późno skapnąłem się, że trwa Mini Ludum Dare :(
Ale to nic. Zacz...

źródło: comment_ytQkqVrW2UYFRD9Hm4A991gyPoTQkNZ2.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Terry Cavanagh to bardzo ciekawa postać światka #gamedev. Jakkolwiek nie przepadam za graniem w gry, tak jego twory są naprawdę bardzo przyjemne. Gry takie jak VVVVVV albo Super Hexagon, to idealny przykład świetnego zabijacza czasu.

Skończyłem właśnie grać w krótkie Don't Look Back (dostępne za darmo m.in. na Androidzie) i uważam, że gość potrafi tworzyč wspaniałe gry. Ciężko to dostrzec na przykładach tak bardzo prostych (zdawałoby się) gier, ale
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Oskarek89: Pamiętam z gier (chociażby Little Fighter 2), że ludzie nigdy nie robili kwadratów, tylko zawsze w prostokątach. Bodajże wymiary 128x32 to rozsądne minimum. Im więcej tym lepiej, rzecz jasna.
  • Odpowiedz
Ktoś wie co się dzieje z google play? Od paru dni nie działają dzienne staty, a sklep nagle pokazuje inna liczbę pobrań niż dashboard.
#gamedev
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach