Witajcie Mirki
Zainspirowany działalnością @JavaDevMatt i jego grą #notefighter również postanowiłem się pochwalić swoim dziełem.
Wykodziłem sobie taką oto grę strategiczną: Land of Wonders

Ale jakie to by było nudne gdybym przy tej okazji nie podzielił się z Wami paroma smaczkami z przygody którą jest robienie gier:
ugiugiugi - Witajcie Mirki
Zainspirowany działalnością @JavaDevMatt i jego grą #note...

źródło: comment_zcS8BbUdKH13RJNpknSSX5E5XU7zaN1R.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#odzeradogamedevelopera


@ugiugiugi: to jest autorski tag od @TadeuszSynZygmunta nie sotsuj go przy swoich wpisach.
Tak to fajnie. Powodzenia. :D
Co do zarabiania. Da się: moja gra juz ponad 150 euro zrobila :) 3 tygodnie po oficjalnej premierze.

Tyle, że ja buduję coś większego, niż firmę do tworzenia gier. Chcę zbudować firmę, która wykorzystuje nowe technologie w edukacji muzycznej - spółkę mam już założoną: http://www.middlecmedia.com/ . Na początek
  • Odpowiedz
Jakie jest dla was najwygodniejsze sterowanie w grze RPG 2d? Chodzenie po płaskiej mapie, otwieranie npc i walka.

Obecnie mam możliwość poruszania się po mapie za pomocą WASD w ośmiu kierunkach, ale coś mi się to wydaje niewygodne. Dodam jeszcze efekt "przyśpieszania" do pewnej prędkości, doda to trochę naturalności. Zastanawiam się, czy dodać sterowanie za pomocą myszy.
Klikanie na npc itp. miało się odbywać za pomocą myszki, lub "w danym obszarze" z
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Miał to być po prostu komentarz do wpisu @sathra, ale warto polecić wszystkim, zarówno ten film jak i cały kanał. Gość robi genialną robotę. Wartościowy materiał przedstawia w bardzo przyjemny i atrakcyjny sposób. W ramach odpowiedz zamieszczam filmik jak radzić sobie z hejterami. Sprawdźcie jednak wszystkie jego produkcje, niestety nie ma ich dużo.

#gamedev
jasiek13 - Miał to być po prostu komentarz do wpisu @sathra, ale warto polecić wszyst...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

O-------------e, udało się! Po długich godzinach designowania i implementowania w parserze drzewa AST, mega-w-pytke-finalna-i-nie-ruszam-jej-już składnia nowego języka programowania Intuicio++ jest w końcu gotowa! ^^ Teraz muszę wracać do implementacji w kompilatorze translatora kodu do assemblera VMki.
(Gist: https://gist.github.com/PsichiX/15b708b6f3675b86fbe4)

Teraz możecie hejcić, albo chwalić składnię, czy też rzucać propozycje (które by weszły do implementacji po opublikowaniu toolsetu) ()


#intuicio #ipp #
PsichiX - O-------------e, udało się! Po długich godzinach designowania i implementow...

źródło: comment_i0lTIisduSUmMFJOuqgz79VDpDqffU5M.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d

Teraz takie szybkie pytanie w trakcie kodzenia (programowaniem tego nie nazwę :/). jeśli mam postać na rigidbody sterowaną przez inputaxes, to czy jeśli wykorzystam ten gameobject i rigidbody z tej postaci i utworzę w oparciu o nie skrypt sterowania na innym komponencie to nie będą się te "dwa typy sterowania" gryźć? W sensie czy jednocześnie będzie działało sterowanie na inputaxes (wsad) i przypisanie wartości rigidbody do
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TadeuszSynZygmunta: O, odkryłem przypadkiem działanie vectora3 na przesuwanie obiektu. zawsze do vectora3 miałem dopisane h,0,v gdzie h i v to odpowiednio input axes horizontal i vertical. Jak zmieniłem v na speed zamiast getaxis to się jak głupi zastanawiałem czemu to nie działa. Ale jak przypadkiem (bo głupi :/) wstawiłem jedynkę to nagle biegał niby z tą samą prędkością która wynosiła tyle ile speed, ale lepiej mogłem skręcać. Wychodzi więc na
  • Odpowiedz
Ile ja się z tym namęczyłem to ja nawet nie. Takie drobiazgi a zajęły kilka dni .

- Papierowa piłka już nie przesuwa skrzynek, za to kamienna przesuwa bez problemu, co w Box2D nie jest takie proste
- Dodałem prostego przeciwnika, było też trochę problemu by zmieniał kierunek po dojściu do ściany, tak by się nie blokował
- System HP i respawnu
- Wszystkie bloki (np. trampolina, ten zielony) reagują na siebie nawzajem, czyli, jeśli przeciwnik
skew - Ile ja się z tym namęczyłem to ja nawet nie. Takie drobiazgi a zajęły kilka dn...

źródło: comment_l6XLWTR0fXCIONr7trgpSIKheB3D0bZL.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: W Box2D nie da się ustawić by ciało było "Static" dla danych obiektów a "Dynamic" dla innych, nie da się też zmieniać siły przesunięcia przy kolizji, ogólnie próbowałem może z 10 metod i żadna mnie nie zadowalała, albo nie działała tak jakbym chciał. W końcu zrobiłem to tak, że dodałem piłce float forceMultiply i w obsłudze sterowania mnożę nadawaną energię przez to, teraz gdy papierowa dotknie skrzynkę, to zmieniam
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d

Kurde, przed unity5 jakoś tak łatwiej z assetami się pracowało, a teraz jak wrzucam sampleassets to reszta gry mi się j---e, albo w ogóle nie odpala.
Ale ja nie o tym.

Szukam sposobu na sterowanie dotykowe, najbardziej oczywistym jest joystick, z którym właśnie mam problem wymieniony wyżej, ale myślałem też nad innymi rzeczami. Jest jakaś opcja żeby wydzielić fragment ekranu (np. własnie dolny róg) który byłby
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#androiddev Siema, robie grę dla osób (pomysł mojego wykładowcy) dla osób którę mają możliwość grania tylko np, przez dmuchanie w mikrofon, dla niepełnosprawnych, jakieś pomysły jak to rozwijać? Póki co wszystko spoko ale nie wiem co dalej z tym zrobić ^^.. Dmuchasz w tel- lecisz do UFO omijając asteroidy, xD #gamedev
najavie - #androiddev Siema, robie grę dla osób (pomysł mojego wykładowcy) dla osób k...

źródło: comment_yH8NlR0u4CJVgWnkWtar06N6XZcW3oAU.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@najavie: Jasne, dla nas to klasyka. Dla niepełnosprawnych nie zawsze. Możesz też obniżyć poziom trudności. Klasyczna endlessgame niekoniecznie musi być też taka przewidywalna jak zwykle. Sory za kryptoreklamę ale też robiłem coś podobnego ostatnio tyle że zmodyfikowałem trochę ten pomysł i dodałem element walki i ucieczki do tego prostego rozwiązania. Uważam, że z jedno przyciskowych gier da się jeszcze sporo wycisnąć.

http://xnajs.com/ld32/release/
  • Odpowiedz
Witam Mirkow! Ostatnio, nie tylko na mikro, bardzo popularne stalo sie tworzenie wlasnych gier. Jako, ze ja rowniez zawsze chcialem zrobic wlasna gre, a narzedzia do tego staly sie bardzo przystepne, poswiecilem kilkanascie dni na napisanie wlasnej gry mobilnej. Jako janusz gamedev, chcialbym prosic moich bardziej doswiadczonych kolegow o opinie i przetestowanie. Jezeli ktos ma chwile czasu i ciekawi go co udalo mi sie natworzyc, to niech wysle mi swoj adres email
brt - Witam Mirkow! Ostatnio, nie tylko na mikro, bardzo popularne stalo sie tworzeni...

źródło: comment_JjKwJvi1RglOevJarrKPbQjxTJHx3Q8L.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dziś prezentujemy bohaterów naszej gry. Na początku dostępnych będzie 6 postaci, ale w kolejnych update’ach gry na pewno dodamy więcej.
Każda z nich ma swój domek, który pełni jednocześnie rolę menu gry (innowacja ( ) ). Za zdobyte monety odblokowujemy kolejne elementy ozdobne do naszej twierdzy. Elementy te mają rolę estetyczno-dźwiękowo-animacyjną.
Żeby nie odsłaniać wszystkich kart, pokazujemy 4 z nich, pierwszą i szóstą musicie znaleźć sami na trailerze ;)

Poznajcie
GalanteGames - Dziś prezentujemy bohaterów naszej gry. Na początku dostępnych będzie ...

źródło: comment_CaW2cf5QDdWzJ1qmk1oexA13NTwhbZtL.gif

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#suwerprogramuje - ostatnio nawet bardzo motzno :)
Tak bardzo, że kodowanie gry zostało ostatecznie zakończone! Myślę, że w tym miesiącu gra pojawi się w #googleplay!

Idealnie nie jest, ale lepiej już nie będzie. Kiedyś trzeba powiedzieć stop i grę wydać :)

W każdym razie ostatnio napotkałem wielki problem z wyświetlaniem gry na różnych ekranach. Okazało się, że nie wszystko się dobrze skaluje do roździelczości 800x480 i 854x480. Co gorsza okazało
suwer - #suwerprogramuje - ostatnio nawet bardzo motzno :)
Tak bardzo, że kodowanie ...

źródło: comment_F8Tq9RdUPq3W79T4dlRRBKZNEHR0oIt2.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Myślę, że muszę przygotować jakieś wideo promocyjne ... Ma ktoś jakiś pomysł jak się za to zabrać?


@suwer: od API19 jest dostepne nagrywanie natywnie przez adb. nagraj gameplay a montaż to montaz :P nic nie poradzisz trzeba dłubać
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d #funventure

A taki tam screen z kolejnych etapów developingu :) Teraz nastawiłem się bardziej na gameplay.
Z fajnych informacji, do projektu dołączył scenarzysta oraz świetny grafik3D ( będzie więcej detalu w końcowym projekcie).

Jaram się, a wy co o tym projekcie myślicie, platformy to webGL ( główny focus ) i desktop dla ludzi, którzy chcą zagrać w wysokiej jakości.
cometa93 - #gamedev #unity3d #funVenture

A taki tam screen z kolejnych etapów deve...

źródło: comment_7H1GO46UeFbJ5aqVuPMAwUbWg00HotId.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dodałem możliwość zmiany typu piłki na: Papierową, drewnianą i kamienną. Każda zachowuje się inaczej. Do tego dodałem punkty do zbierania i skrzynki do przesuwania, ale wymaga to jeszcze kilku poprawek :)

Myślałem trochę nad nazwą, i wymyśliłem kilka, która wam się najbardziej podoba?
- Sublime Ball
- Rim Ball
- Lime Ball
skew - Dodałem możliwość zmiany typu piłki na: Papierową, drewnianą i kamienną. Każda...

źródło: comment_hgNA694850MqyBzDSC5j8wv5wc2co1t5.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sarpens: Java i LibGDX. Gra będzie na pewno na Androida, ale pomyślę o innych platformach. Ma być to gra do zagrania w wolnym czasie, np. w metrze, pociągu, autobusie, gdziekolwiek.
  • Odpowiedz
Kolejna moja gra na Androida, zrobiona na podstawie mojej wcześniejszej gry Power the Bulbs. Na początku po prostu chciałem ją odświeżyć, przystosować do aktualnych trendów i dać aktualizację ale zmieniła się na tyle dużo, że postanowiłem ją wydać oddzielnie.
Nowa gra nazywa się "Power Flow". Jest to gra logiczna, w której należy zapalić wszystkie żarówki poprzez dołączenie odpowiedniego koloru zasilania. Nieraz należy zmieszać ze sobą kolory aby wyszedł odpowiedni.

Google Play
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.emersoft.powerflow

Mam
mr03 - Kolejna moja gra na Androida, zrobiona na podstawie mojej wcześniejszej gry Po...

źródło: comment_zTjW4rimqSu0UMuWxp0Gg7ANZm3SoKiw.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@STA1KERpl: generalnie pelnoekranowki sa plus: mniej irytuje gracza (wyswietla sie np. tylko raz na 5-6 utworow) i przy okazji wiecej zarabia.
Druga gra w planach :D jednak najpierw musze pare rzeczy poprawic w Note Fighter
  • Odpowiedz
Nie mogłem zasnąć, więc dla zmęczenia zakodowałem finalną składnię języka Intuicio++. Aktualnie trwają prace nad kompilacją wyrażeń (staram się nie zrobić z tego kobyły, ale kompilacja wyrażeń to chyba najcięższy kawałek kompilatora ()).
Link do tekstowej wersji: https://gist.github.com/PsichiX/15b708b6f3675b86fbe4 :3

#intuicio #ipp #ptakopysk #xenoncore3 #gamedev #programowanie #gamedev #nocnazmiana
PsichiX - Nie mogłem zasnąć, więc dla zmęczenia zakodowałem finalną składnię języka I...

źródło: comment_K4I6pOmXFYlBvUNadP4CH2brDngWOszQ.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach