Co do #dekompresja:
Wszystko niby spoko, ale przydałoby się jakieś podsumowanie kilka miesięcy po wydaniu gry, informacje jak grze dalej się powodzi etc. Fajnie by było jakby ktoś prowadził ten profil/tag, raz na kilka miesięcy coś napisał a nie taki zimny marketing, reklamowanie kilka miesięcy i po premierze sru z wykopu.
Może się czepiam, gra skończona, AMA na koniec, happy end... Ale jak dla mnie wykop, tag #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dziś mam dla was świeży gameplay. Możecie zobaczyć w nim moją ulubioną planszę, jak wygląda customizacja postaci i trochę ostrej walki. Dowiecie się też, że do Dekompresji można zalogować się na trzy sposoby: przez Game Center, id urządzenia lub lokalnie (offline). Na razie broni jest relatywnie nie wiele ale właśnie pracujemy nad updatem gdzie wprowadzimy około 25 nowych rodzajów wraz z licznymi upgradami.

Do premiery został miesiąc. Ciśnie mnie kupa w majtach
sathra - Dziś mam dla was świeży gameplay. Możecie zobaczyć w nim moją ulubioną plans...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnio @TadeuszSynZygmunta zapytał mnie na którą platformę wydamy najpierw #dekompresja. Odpowiadam tutaj, bo może to kogoś jeszcze zainteresować.

Mimo wcześniejszych deklaracji, pierwszą platformą na którą wydamy grę będzie iOS. Spowodowane jest to względami technicznymi a konkretnie technologią IL2CPP.

Wydajność Androidowych buildów skompilowanych przy użyciu Mono jest mocno w tyle za iOS korzystającym z IL2CPP. Dlaczego więc, nie budować na Androidzie korzystając z IL2CPP? Powody są dwa. Pierwszy,
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach