Bawię się w requesty różnych zewnętrznych api w cocos2d-x i tak się zastanawiam:
istnieją jakieś gry, które urozmaicają gameplay na podstawie pogody, która jest na zewnątrz? Dosyć łatwo można coś takiego zaimplementować. Już się biorę za jakiś prototyp. :D
#gamedev #gry #grymobilne
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JavaDevMatt: Ciekawym pomysłem jest też zsynchronizowanie godziny (pory dnia) i pory roku. I potem np. uzależnić że dany boss pojawia się tylko w nocy. Oczywiście pobierać też godzinę zachodu/wschodu słońca. I fazy księżyca.
  • Odpowiedz
@JavaDevMatt: gra a'la pokemony gdzie 2 kumpli się umawa na walkę w dany dzień bo pada i stworki są silniejsze wtedy czy coś albo gra gdzie żeby wejść na dany lvl musi padać ;) pomysłów jest dużo
  • Odpowiedz
@Netheos:
1. Tło nie pasuje do postaci (robin hoody na pustyni?)
2. Dodaj animację bezczynności
3. Rozumiem że to klon plants vs zombies? przesuń trochę kamerę na prawo
4. Dojeb cząsteczek, cząsteczki robią grę
5. animacje goblinów są trochę sztywne, nie ma synchronizacji nogi-ramiona,
  • Odpowiedz
Mam pytanie do kod-mirków, i z góry przepraszam, jeśli zabrzmi głupio, ja się zwyczajnie na tym nie znam:
Jak bardzo skomplikowany, waszym zdaniem, jest mechanizm interakcji jaki mamy np. w grach RTS typu Dune II.
Można ją ściągnąć na androida, jeśli #gimbynieznajo :-)
Wszystki jest na siatce, zakodowane jest jak na siebie reagują jednostki z jakiej odleglosci.
Czy to jest temat dla teamu weteranów, czy dla normalnego kod-mirka, itd.

Dzięki,
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś ma pomysł jak przenieść tekst do nowej linii w nowym systemie UI w Text? Tam normalnie działają entery jak sam wpisuje coś ale jak tekst jest narzucony przez skrypt to już wszystko jest napisane ciągiem, \n nie działa, przydałoby się coś takiego jak endl z języka C #unity3d #gamedev
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: Upewnij się czy w php masz: echo "pierwszalinia\ndruga" czy może: echo 'pierwszalinia\ndruga'. Tylko pierwszy sposób działa tak jak byś chciał (drugi wypluwa \n jak dwa znaki a nie znak nowej linii).
  • Odpowiedz
#unity3d #gamedev
nie ogarniam, Czemu Gui nie może działać jak zwykły Sprite ?...
jakie komendy odpowiadają.
OnMouseOver(), i OnMouseExit(); ??
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra wróciłem po drobnej przerwie na pewno sie nie cieszycie :D Zaczynam od problemu z którym sam sobie poradzić nie moge a może ktoś z was podrzuci coś ciekawego. Mianowicie przyjmijmy że mamy ileśtam graczy i dołączają oni sobie w tym samym momencie do gry każdy ma 100HP. Wszyscy zostają losowo uszkodzeni przez siebie nawzajem powiedzmy tam mają po 40-60HP (synchronizacja ok, gracze w grze widzą swoje HP poprawnie, przez [RPC]) i
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gdyby ktoś się zastanawiał jak wygląda rozmieszczenie pokojów w takich studiach jak CDProjekt czy Rocksteady (seria gier o Batmanie), to załączam obrazek.
Osobiście myślałem, że np. salka do mocapu jest gdzieś wynajmowana, a nie jako część studia. Ciekawe jest też to, że wszyscy siedzą razem obok siebie na dużym hallu.
Więcej: http://rocksteadyltd.com/#studio
#gamedev
sortris - Gdyby ktoś się zastanawiał jak wygląda rozmieszczenie pokojów w takich stud...

źródło: comment_yfnNEKFEyTXaaegaDAeBV9gSnaksPKrx.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev

Krótki, ale mega zajebisty wykład o wizualnych modyfikacjach gier 2D na przykładzie Arkanoida.

A juicy game feels alive and responds to everything you do

tons of cascading action and response for minimal user input.
M4lutki - #gamedev

Krótki, ale mega zajebisty wykład o wizualnych modyfikacjach gi...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, jakieś dwa lata temu wypuściłem swoją pierwszą grę na Google Play ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Byłem z siebie dumny że potrafię coś takiego samemu zaprogramować i ografikować, bardzo mi się podobało połączenie tego wszystkiego, szkoda tylko że zabrakło grywalności, bo sterowanie było ciężkie do ogarnięcia i gra mogła być lekko monotonna. Później nie miałem czasu na kontynuowanie fachu..

No ale ja nie o tym, tak naprawdę. Bo oprócz tego przypomina mi się
Visher - Mireczki, jakieś dwa lata temu wypuściłem swoją pierwszą grę na Google Play ...

źródło: comment_i57MW8Y9yOZGs4j4nsymCLRzUACicMbe.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

teraz to ciężko jest się wbić w top 300, codziennie wychodzi kilkaset nowych apek do sklepu. Jest jak mówisz topowe aplikacje to symulator palenia papierosa albo picia piwa.... Głupie ale chwytliwe, jak chciałem zrobić symulator walenia konia to zostałem mocno skrytykowany :D
  • Odpowiedz
nic tak nie jara jak rozwiązanie problemu nad którym siedziało sie ponad 15 godzin i przez który prawie się rozwaliło PC.
#gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od jakiegoś czasu tworzę grę (typowo hobbystycznie, żaden informatyk za 15k), ostatnio pojawił się problem - na PC wszystko śmiga, tymczasem telefon po jakimś czasie nie nadąża gdy pojawia się więcej obiektów (każdy zawiera sprite, obiekt który reprezentuje w świecie Box2d i emiter cząsteczek (nie wiem czy dobrze tłumaczę, mam na myśli ParticleEffect).Jakie macie sposoby na optymalizację? Co ja mogę zrobić? Czy telefon to takie niewdzięczne urządzenie w porównaniu do pisania pod
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@elektroencefalograf: Optymalizacja to temat rzeka. Na początek zmniejsz ilość emitowanych cząstek i spróbuj dobrać do nich prawidłowy shader (uważaj na przeźroczystość). Zapoznaj się też z poniższymi tematami:

* Occlusion culling
* Object pooling
  • Odpowiedz