[EN] Fajny artykuł z różnymi brudnymi sztuczkami w kodzie gier
http://www.gamasutra.com/view/feature/4111/dirty_coding_tricks.php?print=1
Dirty Coding Tricks
m. in.
"Back at [company X], I think it was near the end of [the project], we had an object in one of the levels that needed to be hidden. We didn't want to re-export the level and we did not use checksum names. So right smack in the middle of the engine code we had something like the following. The
http://www.gamasutra.com/view/feature/4111/dirty_coding_tricks.php?print=1
Dirty Coding Tricks
m. in.
"Back at [company X], I think it was near the end of [the project], we had an object in one of the levels that needed to be hidden. We didn't want to re-export the level and we did not use checksum names. So right smack in the middle of the engine code we had something like the following. The

























Chyba jedyne możliwe rozwiązanie to:
Podczas deserializacji
1. java (napisałem z małej litery specjalnie, bo to nie jest język dla facetów - prawdziwi faceci robią w assemblerze ;>) nie jest językiem natywnym - opiera się wyłącznie na maszynie wirtualnej, dzięki czemu wszędzie działa tak samo;
2. wymagania zleceniodawcy są ważniejsze, niż 'widzimisię' programisty - tak wygląda smutny, acz prawdziwy świat (ma działać na web, więc musi być w JSie - flash umarł, a Unity