@Maixior: Zwłaszcza na pierwszy raz polecam nie przesadzać z rozmachem. Wymyśl coś prostego, zostanie czas to dopolerujesz. Zacznij od gameplayu (core), polerka, dźwięki, muzyka, lvle (jeśli trzeba) na koniec. Na początek wystarczą kwadraty i trójkąty. Jak zaimplementujesz gameplay i okaże się, że działa to resztę czasu możesz poświęcić na to, aby jak najlepiej wyglądało.

Czasu jest sporo jak na game jam, ale lepiej mieć coś skończonego niż porzucić w połowie
  • Odpowiedz
iMac powstał, odzyskiwanie się powiodło. Po uruchomieniu komputera wszystkie programy w których pracowałem jak i nawet okna przeglądarek zostały otwarte. TimeCapsule to jednak dobrze wydane pieniądze :D (chociaż wystarczy zewnetrzny dysk i opcja autobackupu z timemachine).

Premierę gry przekładam na środę, nie chcę wydawać gry w środku weekendu, a jeszcze kilka rzeczy można dopracować.
Pozdro!

#fuzzycritters #gamedev #apple
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tak czysto technicznie. Takiego Wiedźmin 3 albo Skyrim - da się zrobić w Unity, czy już bardziej Unreal Engine. Chodzi mi bardziej o "zasadność / nie zajechanie się". Unity niby nie ma edytora terenów (w sensie - takiego z domami, płotami, rzekami, jaskiniami), więc pytanie na ile upierdliwe byłoby stworzenie tak dużego świata i importowanie go z np. Blendera. Unreal ma chyba to wszystko wbudowane, co nie? Czy też są jakieś przeszkody?
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RRybak Czysto technicznie - pewnie da się w obu. Ale z tego, co się orientuję, to bardziej nadawałby się UE4. A to głównie dlatego, że lepiej operuje na rzeczach statycznych (terenu np. nie wygenerujesz w trakcie działania gry, bo silnik wykonuje jakieś spore optymalizacje), lepiej dzieli przestrzeń i dzięki temu płynniej działa (chociaż Unity dostał Umbrę do takich rzeczy, w teorii mega soft). Wcześniej np. mogłeś sobie z edytora wyklikać teren,
  • Odpowiedz
Nawiązując do http://www.wykop.pl/wpis/13737385/pisalem-ze-uda-sie-wydac-fuzzycritters-do-konca-mi/
Po godzinie rozmów z konsultantami apple (4 różnych), udało się w końcu ruszyć z tematem. Jeszcze nie wiadomo czy będzie działało, ale chociaż udało się wymazać dysk. Teraz 5h odtwarzania, było trochę tych danych, ponad 300GB :P

#fuzzycritters #gamedev #apple
R.....s - Nawiązując do http://www.wykop.pl/wpis/13737385/pisalem-ze-uda-sie-wydac-fu...

źródło: comment_K4fqBnQjiwJ9bk61urFrOBGmjPodrxKM.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RSGApps: Ludzie dzielą się na 2 grupy, co robią backup i co zaczną robić :)
Co do gry, bardzo fajna, zaskoczył mnie poziom trudności, oczywiście pozytywnie
  • Odpowiedz
Projekt w Unity był za duży na repo online


@RSGApps: Wystarczy chyba jeśli wrzucisz same assety, czyli wszelkie prefaby, sprajty, dźwięki, animacje, skrypty itp.

Wszak, powodzenia w szybkiej naprawie!
  • Odpowiedz
Aż się pochwalę - udało mi się zmodyfikować DLLkę moda Imperia do Cossacks:BTW. <3 Testowanie tego wymaga co prawda trochę czasu, ale wprowadzane zmiany mają prawie 100% pewność, że są dla odpowiedniego typu budynku. Niestety muszą być wprowadzane dla każdej nacji osobno, ponieważ każda z nich sterowana jest przez osobną DLLkę.
Jestem tym bardziej podjarany, że pierwszy raz bawiłem się w "reverse engineering" i takie cuda. :D
Teraz korci, żeby napisać program
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13: gratuluję wysokiego miejsca! A ja pewnie się tam gdzieś pojawiam na tym filmie, bo przechodziłem kilka razy do Dawida ^^
@devPie: nawet mi nie mów, że był sos czosnkowy (╯︵╰,)
  • Odpowiedz
Mirki piszące w #lua (szczególnie Corona/LÖVE więc zawołam też może #gamedev) - jakiego edytora/IDE używacie? Próbowałem LuaGlider - bardzo fajny, tylko skończył mi się trial, a support jakoś nie chce mi dać darmowego klucza do użytku niekomercyjnego ( ͡° ʖ̯ ͡°) Więc szukam czegoś najlepiej darmowego i równie dobrego.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Może kogoś z was zainteresuje.
Ktoś grał w #skyrim i jest między innymi #gamedev 'em i chce zapisać się na kartach historiiᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ i dodać swoje #3grosze do projektu.
Znajomy #krupargames zamieścił dzisiaj informacje odnośnie powstawania #gry #skywind

info tutaj -> http://krupargames.com/2015/07/29/co-nowego-w-skywind-oraz-jak-pomoc-w-rozwoju-projektu/
a
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy, takie pytanie: ktoś wie czy do Kozaków: Powrót na wojnę (Cossacks: Back to war) do modu Imperia można gdzieś znaleźć źródła? Chodzi szczególnie o kod DLLek dla AI, bo resztę moda można sobie narzędziami rozkodować. Chciałbym trochę podrasować Imperię.
Zmieniłem limity populacji, żeby AI przebijało barierę 3k jednostek, ale np. nie stawia więcej niż 6 baraków 18w.
#gry #mody #gamedev #programowanie #cossacks
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy! Czas na podsumowanie Slavic Game Jam! I wiecie co? Dostaliśmy się do finałów! ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ

Event:
Mimo drobnych niedociągnięć organizacyjnych wyszło bardzo dobrze. Jak na pierwszy raz jest świetnie i jestem pewien,
jasiek13 - Mircy! Czas na podsumowanie Slavic Game Jam! I wiecie co? Dostaliśmy się d...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@trisek: Nikt ci nie poda kwoty nawet mniej więcej bo wszystko opiera się na tym co masz na myśli pisząc "według jakichś wytycznych". To jak z rowerem. Jeden będzie wart 200 złotych bo ktoś będzie chciał cokolwiek z dwoma kołami a drugi będzie chciał, żeby miał hamulce tarczowe, karbon itp.
  • Odpowiedz
@Mister_Handy: wiadomo, ale 3 stówki za promo arta boli moje wszystko. ( ͡° ʖ̯ ͡°)
@devPie: w zależności od stopnia "skończenia" konceptu, za lineart zapłacisz najmniej, bo robi się go najkrócej, za walor i kolor więcej, najwięcej za pełny render z określnymi fakturami i materiałami. Do ceny moża doliczyć też ilość poprawek.
  • Odpowiedz