Mirki! Czuwa nade mną fatum!

Każdy, kto zacznie tworzyć ze mną grę, dostanie bana na wykopie!

Skąd to wiem?

Kilka
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, jak się zabrać w grze 2d za tworzenie poziomu, a dokładniej scenerii. Gra to 2D z góry, chce zrobić drogi, chodniki, budynki, jako takie miasto z góry. Albo zrobić jedną grafikę całego miasta i naznaczyć punkty gdzie droga, gdzie kolizja albo składać taką mapę z elementów. Żeby było łatwiej to spójrzcie na grafikę innej gry którą załączam. Polecacie jakiś tool może do tworzenia takiej scenerii? Do grafiki 3d jest np blender
fenix7557 - Mirki, jak się zabrać w grze 2d za tworzenie poziomu, a dokładniej scener...

źródło: comment_clWOJGvKniBF3XMvA0r2ALZkzNQsCoIk.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fenix7557: na początek polecam robić pod coś pośredniego i nie zawracać sobie głowy, ja "domyślnie" używam zwykle 1024x576, ewentualnie możesz 1280x720. W połączeniu z filtrowaniem liniowym daje zwykle zadowalające rezultaty nawet na 7" FHD.
  • Odpowiedz
@fenix7557: to zależy, najlepiej będzie różne zestawy assetów w zależności od rozdzielczości urządzenia - to tak w jednym zdaniem.

Ważna jest np. kwestia gamepleju, bo możesz nic nie skalować a w zależności od wielkości ekranu wyświetlać wiekszy obszar widzenia. W RTS`ach tak jest (a przynajmniej kiedyś tak było).

Ogólnie nigdy nie dogodzisz bo na rynku jest wiele ekranów z róznym aspect ratio. I by zachować równośc szans ( ͡º
  • Odpowiedz
Mam pytanko. Chcę napisać grę na androida. Poznałem już wstępnie cocos2d-x i jest git. Pomysł jest prosty więc myślę, że sobie jakoś poradzę, ale... no właśnie musi być jakieś ale ;) Biorąc pod uwagę całą mnogość urządzeń nie bardzo wiem jak się postępuje z rozdzielczością. Czy mam tworzyć pod jakąś dużą typu 1920x1080 i skalować w dół (pewnie będzie problem przy różnych proporcjach ekranów) czy może przygotować parę wielkości assetów i używać
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Harold: dopinam się do pytania, bo kiedyś chciałem też zrobić w Unity prostą grę i też się nad tym zastanawiałem. Jak chciało mi się to robić, to robiłem to sztywno w rozdzielczości HD, ale pewnie jest jakaś inna poprawna droga.
  • Odpowiedz
@Harold: Na podstawie moich doświadczeń z różnymi silnikami i frameworkami zazwyczaj jest to zrobione tak.
Tworzysz gierkę w bazowej rozdzielczości np 320x240 (ustawiasz viewporta na tą rozdzielczość oraz skalowanie np na keep aspect ratio). Tworzysz assety dla gry w rozdzielczości 320x240 następnie assety 2x większe, 3x większe itd. Framework załatwia resztę. W innych zawsze sobie możesz wykrywać i doładować odpowiednie sprite sheety. Większość frameworków działa w ten sposób: Grideos, Corona,
  • Odpowiedz
Jakiś pomysł jak dobrze zabezpieczyć plik z zapisem gry?
Na chwilę obecną zapisuję tabelę w JSON (~50ms na Tegrze 4x 2.2ghz), a potem koduję w BASE64 (~400ms).

Niestety na wolniejszych urządzeniach czas zapisu wydłuża się do 1-2 sekund. Nie byłby to problem, gdyby nie to, że gra zapisywana jest średnio co 45 sekund.

Jakieś pomysły?
#gamedev #android
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wczoraj trochę się wygadaliśmy, dlatego dziś mamy oficjalne #oswiadczenie

Planujemy wydać grę planszową inspirowaną pracą serwisu, gracze wcielają się w techników wykonujących naprawy. Gra zawiera wiele "inside jokes" oraz ciekawostek z życia technika.

Gra jest już prawie na ukończeniu i niedługo wykonamy pierwsze grywalne prototypy.

Teraz
naprawalaptopow - Wczoraj trochę się wygadaliśmy, dlatego dziś mamy oficjalne #oswiad...

źródło: comment_j50srqP7Z7KegIlBwg77GMNPaEgLNDYh.jpg

Pobierz
  • 72
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jest sporo mirkow z wykopowego tagu #gamedev, ktorzy maja gre na #steam?
Tak z ciekawosci pytam.

Do konca roku planuje wydac druga gre mobilna i zanstanawiam sie, czy w 2016 nie sprobowac pobawic sie na steam. Chetnie zrobilbym gre na desktop.
#mattzagranico
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ja p------e.. Three.js to jest jednak z-----a libka - aby zrobić poprawne wyświetlanie UI, musiałem zanegować skalę sceny UI tylko po to, by obrazki nie były wyświetlane do góry nogami z kamerą z punktem [0; 0] w lewym-górnym rogu, bo skala na sprajtach skaluje dzieci, nie samego sprajta, a nie da się modyfikować UVek sprajta, bo przenieśli to do tekstur. ja p------e.. ( ͡° ʖ̯ ͡°)
i tak
PsichiX - Ja p------e.. Three.js to jest jednak z-----a libka - aby zrobić poprawne w...

źródło: comment_CRSJTd1qo3SLnpudGaKhPoGRF059hXRA.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d
Pytanie do eksperta o optymalizacje ponieważ jestem Świeżakiem ( a na pewno ktoś już na tym zjadł zęby. )

Ogółem mam mapę która się składa z dużych Tilsów (2D).
Jak mapa stoi nieruchomo to wszystko super - dużo FPS.
Pojawia się ruch - 2FPS...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@M4lutki: Kolejny klon match-3 z kiepską grafiką wyglądający bardziej jak robiony na siłę port z mobilnych. Greenlight składa się z w 95% z nic nie wartych prób wyciągnięcia pieniędzy. A i rynek zaczyna wygląda jak ten u fotografów. Kupujesz aparat i nazywasz się Photography a tutaj robisz gniot w Unity i udajesz gamedev.
  • Odpowiedz
My code works and i dunno why.. O.o

Ale testy nie kłamią - z sukcesem odwzorowałem funkcjonalności Anchor i Dock z .NET-owego WinForms do mojego UI Managera w JavaScriptcie ( ͡ ͜ʖ ͡)
Kolejny cud na dzień dzisiejszy zaliczony, można iść spać! ()
Jak skończę całą abstrakcję UI Managera to podrzucę przykład użycia API
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakiś niesamowity boom popularności gry po tylu latach posuchy. Latynosi walą drzwiami i oknami, więc zachęcam też Polaków. Pewnie część z Was zna sokkera, a część grała w dennego hatricka. Sprawdźcie filmik promocyjny. Dobrze jest wesprzeć naszych rodaków, bo gra całkowicie polska :-)

http://www.sokker.org/?buddy=Vobo (mój ref, ale służy mi tylko do statystyki, bo mam abonament wykupiony, więc nic mi nie daje :))

Warto się zarejestrować właśnie teraz, bo kończy się sezon i
intruzzz - Jakiś niesamowity boom popularności gry po tylu latach posuchy. Latynosi w...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Deba: w liceum to był problem, bo jeszcze nie było internetu mobilnego :p. Teraz można se podbić w autobusie czy na siłowni przez tel :P. Ja tam wychodzę z założenia, że jak trafię grajka to trafię, nie ma co się spinać :P. Pierwszy sezon za mną i cały team miałem do wywałki, a udalo mi się pohandlować dt i uzyskać wynik +6.5mln, a w graczach pewnie z kolejne 10 :p
  • Odpowiedz