Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Mirki, jak się zabrać w grze 2d za tworzenie poziomu, a dokładniej scenerii. Gra to 2D z góry, chce zrobić drogi, chodniki, budynki, jako takie miasto z góry. Albo zrobić jedną grafikę całego miasta i naznaczyć punkty gdzie droga, gdzie kolizja albo składać taką mapę z elementów. Żeby było łatwiej to spójrzcie na grafikę innej gry którą załączam. Polecacie jakiś tool może do tworzenia takiej scenerii? Do grafiki 3d jest np blender
źródło: comment_clWOJGvKniBF3XMvA0r2ALZkzNQsCoIk.jpg
Pobierz- 1
@fenix7557: na początek polecam robić pod coś pośredniego i nie zawracać sobie głowy, ja "domyślnie" używam zwykle 1024x576, ewentualnie możesz 1280x720. W połączeniu z filtrowaniem liniowym daje zwykle zadowalające rezultaty nawet na 7" FHD.
@fenix7557: to zależy, najlepiej będzie różne zestawy assetów w zależności od rozdzielczości urządzenia - to tak w jednym zdaniem.
Ważna jest np. kwestia gamepleju, bo możesz nic nie skalować a w zależności od wielkości ekranu wyświetlać wiekszy obszar widzenia. W RTS`ach tak jest (a przynajmniej kiedyś tak było).
Ogólnie nigdy nie dogodzisz bo na rynku jest wiele ekranów z róznym aspect ratio. I by zachować równośc szans ( ͡º
Ważna jest np. kwestia gamepleju, bo możesz nic nie skalować a w zależności od wielkości ekranu wyświetlać wiekszy obszar widzenia. W RTS`ach tak jest (a przynajmniej kiedyś tak było).
Ogólnie nigdy nie dogodzisz bo na rynku jest wiele ekranów z róznym aspect ratio. I by zachować równośc szans ( ͡º
@TadeuszSynZygmunta: "ludzkie oko widzi tylko 25 metrów" xD
- 4
- 1
1. Next The Same,
2. Equal or Not,
3. Match Previous,
4. Shapenator Green Mega Fire 3000, czy coś zupełnie innego?
Szukam nazwy do mojej gry, pomożcie proszę!
2. Equal or Not,
3. Match Previous,
4. Shapenator Green Mega Fire 3000, czy coś zupełnie innego?
Szukam nazwy do mojej gry, pomożcie proszę!
źródło: comment_Cek0vAXc4dHWZ0JgXevFgny5GfLYkmED.jpg
Pobierz- 2
Mam pytanko. Chcę napisać grę na androida. Poznałem już wstępnie cocos2d-x i jest git. Pomysł jest prosty więc myślę, że sobie jakoś poradzę, ale... no właśnie musi być jakieś ale ;) Biorąc pod uwagę całą mnogość urządzeń nie bardzo wiem jak się postępuje z rozdzielczością. Czy mam tworzyć pod jakąś dużą typu 1920x1080 i skalować w dół (pewnie będzie problem przy różnych proporcjach ekranów) czy może przygotować parę wielkości assetów i używać
- 0
@Harold: dopinam się do pytania, bo kiedyś chciałem też zrobić w Unity prostą grę i też się nad tym zastanawiałem. Jak chciało mi się to robić, to robiłem to sztywno w rozdzielczości HD, ale pewnie jest jakaś inna poprawna droga.
- 1
@Harold: Na podstawie moich doświadczeń z różnymi silnikami i frameworkami zazwyczaj jest to zrobione tak.
Tworzysz gierkę w bazowej rozdzielczości np 320x240 (ustawiasz viewporta na tą rozdzielczość oraz skalowanie np na keep aspect ratio). Tworzysz assety dla gry w rozdzielczości 320x240 następnie assety 2x większe, 3x większe itd. Framework załatwia resztę. W innych zawsze sobie możesz wykrywać i doładować odpowiednie sprite sheety. Większość frameworków działa w ten sposób: Grideos, Corona,
Tworzysz gierkę w bazowej rozdzielczości np 320x240 (ustawiasz viewporta na tą rozdzielczość oraz skalowanie np na keep aspect ratio). Tworzysz assety dla gry w rozdzielczości 320x240 następnie assety 2x większe, 3x większe itd. Framework załatwia resztę. W innych zawsze sobie możesz wykrywać i doładować odpowiednie sprite sheety. Większość frameworków działa w ten sposób: Grideos, Corona,
- 2
Jakiś pomysł jak dobrze zabezpieczyć plik z zapisem gry?
Na chwilę obecną zapisuję tabelę w JSON (~50ms na Tegrze 4x 2.2ghz), a potem koduję w BASE64 (~400ms).
Niestety na wolniejszych urządzeniach czas zapisu wydłuża się do 1-2 sekund. Nie byłby to problem, gdyby nie to, że gra zapisywana jest średnio co 45 sekund.
Jakieś pomysły?
#gamedev #android
Na chwilę obecną zapisuję tabelę w JSON (~50ms na Tegrze 4x 2.2ghz), a potem koduję w BASE64 (~400ms).
Niestety na wolniejszych urządzeniach czas zapisu wydłuża się do 1-2 sekund. Nie byłby to problem, gdyby nie to, że gra zapisywana jest średnio co 45 sekund.
Jakieś pomysły?
#gamedev #android
- 1082
Wczoraj trochę się wygadaliśmy, dlatego dziś mamy oficjalne #oswiadczenie
Planujemy wydać grę planszową inspirowaną pracą serwisu, gracze wcielają się w techników wykonujących naprawy. Gra zawiera wiele "inside jokes" oraz ciekawostek z życia technika.
Gra jest już prawie na ukończeniu i niedługo wykonamy pierwsze grywalne prototypy.
Teraz
Planujemy wydać grę planszową inspirowaną pracą serwisu, gracze wcielają się w techników wykonujących naprawy. Gra zawiera wiele "inside jokes" oraz ciekawostek z życia technika.
Gra jest już prawie na ukończeniu i niedługo wykonamy pierwsze grywalne prototypy.
Teraz
źródło: comment_j50srqP7Z7KegIlBwg77GMNPaEgLNDYh.jpg
Pobierz- 7
Karty kontroli jakości
źródło: comment_FPyCEO0gJUoqYGwQ5Wbi0800C7uGi4m0.jpg
Pobierz@naprawalaptopow: Boje się, że mnie wylosujo, wtedy będę musiał wyjść z pokoju w akademiku i zagrać z sąsiadami ;C
Jest sporo mirkow z wykopowego tagu #gamedev, ktorzy maja gre na #steam?
Tak z ciekawosci pytam.
Do konca roku planuje wydac druga gre mobilna i zanstanawiam sie, czy w 2016 nie sprobowac pobawic sie na steam. Chetnie zrobilbym gre na desktop.
#mattzagranico
Tak z ciekawosci pytam.
Do konca roku planuje wydac druga gre mobilna i zanstanawiam sie, czy w 2016 nie sprobowac pobawic sie na steam. Chetnie zrobilbym gre na desktop.
#mattzagranico
- 10
- 25
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@Crypton3: Bardzo fajny pomysł na aplikację, a CSGO teraz w modzie więc tym bardziej. :)
konto usunięte via Android
- 2
A wy co? Pewnie dalej w silverze.
@Crypton3 super gierka, dla idlowca jak ja idealna. Cały dzień zaglądałem do niej, dobra robota. W 11 skrzynce padła kosa za 195€ :D
#csgo #caseclicker
@Crypton3 super gierka, dla idlowca jak ja idealna. Cały dzień zaglądałem do niej, dobra robota. W 11 skrzynce padła kosa za 195€ :D
#csgo #caseclicker
źródło: comment_NCmX3hXEWeeJZtsf1el0QiI8JfVJReHe.jpg
Pobierz- 2
Mirki z #gamedev , mam mały problem.
Co mogę zrobić, aby gracz wiedział, że to menu po lewej można scrollować w dół? Jakieś pomysły?
Co mogę zrobić, aby gracz wiedział, że to menu po lewej można scrollować w dół? Jakieś pomysły?
źródło: comment_F4oCVFmbLbm6RSS12G4dgAoJ2wxmgL7W.jpg
Pobierz7
Tech demo DirectX 12 - MECH Ti

Tech demo najnowszego DirectX 12 wraz z opisem nowości. Wygląda apetycznie =)
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- 2
Ja p------e.. Three.js to jest jednak z-----a libka - aby zrobić poprawne wyświetlanie UI, musiałem zanegować skalę sceny UI tylko po to, by obrazki nie były wyświetlane
i tak
do góry nogami z kamerą z punktem [0; 0] w lewym-górnym rogu, bo skala na sprajtach skaluje dzieci, nie samego sprajta, a nie da się modyfikować UVek sprajta, bo przenieśli to do tekstur. ja p------e.. ( ͡° ʖ̯ ͡°)i tak
źródło: comment_CRSJTd1qo3SLnpudGaKhPoGRF059hXRA.jpg
Pobierz- 1
Wypuszczono nową wersję Unreal Engine 4.8
link do wydarzenia: https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-48-released
changelog: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Support/Builds/ReleaseNotes/2015/4_8/index.html
#gamedev #ue4 #unrealengine #gry
link do wydarzenia: https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-48-released
changelog: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Support/Builds/ReleaseNotes/2015/4_8/index.html
#gamedev #ue4 #unrealengine #gry
@Antol: Który to silniczek stał się jakoś ostatnio darmowy? Nie czasem Unreal?
- 157
@Nikas: ja to bym to trochę zmienił, żeby zamiast oszukanego kosmosu był steampunk, a zamiast strzelania: turowy RPG. Ale poza tym to nieźle :P
- 10
- 14
- 8
- 3
Chłopaki z pracy robią grę na steama, wesprzyjmy ich! (。◕‿‿◕。)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=458513751
#steam #greenlight #gamedev #gry
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=458513751
#steam #greenlight #gamedev #gry

- 3
@PsichiX: greenlight to rak steama
@M4lutki: Kolejny klon match-3 z kiepską grafiką wyglądający bardziej jak robiony na siłę port z mobilnych. Greenlight składa się z w 95% z nic nie wartych prób wyciągnięcia pieniędzy. A i rynek zaczyna wygląda jak ten u fotografów. Kupujesz aparat i nazywasz się Photography a tutaj robisz gniot w Unity i udajesz gamedev.
- 3
My code works and i dunno why.. O.o
Ale testy nie kłamią - z sukcesem odwzorowałem funkcjonalności
Kolejny cud na dzień dzisiejszy zaliczony, można iść spać! (。◕‿‿◕。)
Jak skończę całą abstrakcję UI Managera to podrzucę przykład użycia API
Ale testy nie kłamią - z sukcesem odwzorowałem funkcjonalności
Anchor i Dock z .NET-owego WinForms do mojego UI Managera w JavaScriptcie (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)Kolejny cud na dzień dzisiejszy zaliczony, można iść spać! (。◕‿‿◕。)
Jak skończę całą abstrakcję UI Managera to podrzucę przykład użycia API
- 5
Jakiś niesamowity boom popularności gry po tylu latach posuchy. Latynosi walą drzwiami i oknami, więc zachęcam też Polaków. Pewnie część z Was zna sokkera, a część grała w dennego hatricka. Sprawdźcie filmik promocyjny. Dobrze jest wesprzeć naszych rodaków, bo gra całkowicie polska :-)
http://www.sokker.org/?buddy=Vobo (mój ref, ale służy mi tylko do statystyki, bo mam abonament wykupiony, więc nic mi nie daje :))
Warto się zarejestrować właśnie teraz, bo kończy się sezon i
http://www.sokker.org/?buddy=Vobo (mój ref, ale służy mi tylko do statystyki, bo mam abonament wykupiony, więc nic mi nie daje :))
Warto się zarejestrować właśnie teraz, bo kończy się sezon i

- 1
- 1
@Deba: w liceum to był problem, bo jeszcze nie było internetu mobilnego :p. Teraz można se podbić w autobusie czy na siłowni przez tel :P. Ja tam wychodzę z założenia, że jak trafię grajka to trafię, nie ma co się spinać :P. Pierwszy sezon za mną i cały team miałem do wywałki, a udalo mi się pohandlować dt i uzyskać wynik +6.5mln, a w graczach pewnie z kolejne 10 :p

























Każdy, kto zacznie tworzyć ze mną grę, dostanie bana na wykopie!
Skąd to wiem?
Kilka