Mirki piszące w #lua (szczególnie Corona/LÖVE więc zawołam też może #gamedev) - jakiego edytora/IDE używacie? Próbowałem LuaGlider - bardzo fajny, tylko skończył mi się trial, a support jakoś nie chce mi dać darmowego klucza do użytku niekomercyjnego ( ͡° ʖ̯ ͡°) Więc szukam czegoś najlepiej darmowego i równie dobrego.
Wszystko
Najnowsze
Archiwum

rzezol
- 2
Noct
via Android- 1
@rzezol: notepad ++ ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Crypton3
- 0
@rzezol: Notepad++
- 2
Może kogoś z was zainteresuje.
Ktoś grał w #skyrim i jest między innymi #gamedev 'em i chce zapisać się na kartach historiiᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ i dodać swoje #3grosze do projektu.
Znajomy #krupargames zamieścił dzisiaj informacje odnośnie powstawania #gry #skywind
info tutaj -> http://krupargames.com/2015/07/29/co-nowego-w-skywind-oraz-jak-pomoc-w-rozwoju-projektu/
a
Ktoś grał w #skyrim i jest między innymi #gamedev 'em i chce zapisać się na kartach historiiᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ i dodać swoje #3grosze do projektu.
Znajomy #krupargames zamieścił dzisiaj informacje odnośnie powstawania #gry #skywind
info tutaj -> http://krupargames.com/2015/07/29/co-nowego-w-skywind-oraz-jak-pomoc-w-rozwoju-projektu/
a
Ma ktoś dostęp do listy Game Youtubers Megalist http://youtubers.brightside-games.com ?
Napisałem maila z prośbą o dostęp ale od tygodnia żadnej odpowiedzi.
#gamedev
Napisałem maila z prośbą o dostęp ale od tygodnia żadnej odpowiedzi.
#gamedev
- 1
Mircy, takie pytanie: ktoś wie czy do Kozaków: Powrót na wojnę (Cossacks: Back to war) do modu Imperia można gdzieś znaleźć źródła? Chodzi szczególnie o kod DLLek dla AI, bo resztę moda można sobie narzędziami rozkodować. Chciałbym trochę podrasować Imperię.
Zmieniłem limity populacji, żeby AI przebijało barierę 3k jednostek, ale np. nie stawia więcej niż 6 baraków 18w.
#gry #mody #gamedev #programowanie #cossacks
Zmieniłem limity populacji, żeby AI przebijało barierę 3k jednostek, ale np. nie stawia więcej niż 6 baraków 18w.
#gry #mody #gamedev #programowanie #cossacks
- 41
Mircy! Czas na podsumowanie Slavic Game Jam! I wiecie co? Dostaliśmy się do finałów! ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ
Event:
Mimo drobnych niedociągnięć organizacyjnych wyszło bardzo dobrze. Jak na pierwszy raz jest świetnie i jestem pewien,
Event:
Mimo drobnych niedociągnięć organizacyjnych wyszło bardzo dobrze. Jak na pierwszy raz jest świetnie i jestem pewien,

- 4
Potrzebuję kilka concept artów, jednak sam z tego rodzaju grafiki jestem noga - ile biorą graficy za jeden rysunek, stworzony według jakichś wytycznych? #grafika #grafikakomputerowa #sztuka #gamedev
@trisek: Nikt ci nie poda kwoty nawet mniej więcej bo wszystko opiera się na tym co masz na myśli pisząc "według jakichś wytycznych". To jak z rowerem. Jeden będzie wart 200 złotych bo ktoś będzie chciał cokolwiek z dwoma kołami a drugi będzie chciał, żeby miał hamulce tarczowe, karbon itp.
- 2
@Mister_Handy: wiadomo, ale 3 stówki za promo arta boli moje wszystko. ( ͡° ʖ̯ ͡°)
@devPie: w zależności od stopnia "skończenia" konceptu, za lineart zapłacisz najmniej, bo robi się go najkrócej, za walor i kolor więcej, najwięcej za pełny render z określnymi fakturami i materiałami. Do ceny moża doliczyć też ilość poprawek.
@devPie: w zależności od stopnia "skończenia" konceptu, za lineart zapłacisz najmniej, bo robi się go najkrócej, za walor i kolor więcej, najwięcej za pełny render z określnymi fakturami i materiałami. Do ceny moża doliczyć też ilość poprawek.
#gamedev #programowanie Czy ktoś kojarzy strony/fora gdzie użytkownicy/zapaleńcy testują nasze oprogramowanie bądż gry w poszukiwaniu bugów?
@Kopytko1: Jest 2015, sprzedawaj dostęp do alfy/bety za hajs xD
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 6
#gamedev
myślę nad fabułą do mojej skomplikowanej gry ktoś coś ?
myślę nad fabułą do mojej skomplikowanej gry ktoś coś ?
źródło: comment_Jvm4FnpdfvhphXw5C0q4d9l3nk4FDUkr.jpg
Pobierz- 2
@Xagog: chyba zostanę przy ninetyeight uciekającym ze sztumu
źródło: comment_zksz1YknDXKVmqWivadIKo1b2bKL8dQb.jpg
Pobierz- 9
- 5
@arcn:
Do html5 najpopularniejszym (chyba) gamemakerem jest Construct2. Prostą grę z tutorialem stworzysz w mniej niż godzinę.
Jak wolisz mieć więcej kontroli i więcej pisać samemu to najlepiej Phaser
Na obu tych stronach jest trochę oficjalnych materiałów edukacyjnych i całkiem sporo tworzonych przez społeczność.
Jak masz wolny weekend to polecam porobić jakieś "hello worldy" w
Do html5 najpopularniejszym (chyba) gamemakerem jest Construct2. Prostą grę z tutorialem stworzysz w mniej niż godzinę.
Jak wolisz mieć więcej kontroli i więcej pisać samemu to najlepiej Phaser
Na obu tych stronach jest trochę oficjalnych materiałów edukacyjnych i całkiem sporo tworzonych przez społeczność.
Jak masz wolny weekend to polecam porobić jakieś "hello worldy" w
- 1
@arcn: łap. html5gamedevs.com
Poza pewnymi technicznymi aspektami tworzenie gier w js nie różni się od tworzenia gier na inne platformy.
Poza pewnymi technicznymi aspektami tworzenie gier w js nie różni się od tworzenia gier na inne platformy.
30% zniżki na program do łatwego tworzenia gier Construct2
https://www.scirra.com/store/construct-2-personal/personal-license-31
Jak ktoś nie zna, niech ściągnie darmową wersję i przerobi tutorial
A
https://www.scirra.com/store/construct-2-personal/personal-license-31
Jak ktoś nie zna, niech ściągnie darmową wersję i przerobi tutorial
A
źródło: comment_4DilsWvz73F1UwWamPt6NbFCBwCMIyEP.jpg
Pobierz- 0
Takie raporty to najczesciej wymysl firm ktore sprzedaja taki soft. Logiczne.
@Kypy: koleś w wąskim gronie jest dość znany, śledząc jego blog, twittera czy fanpage sprawiea wrażenie autentyczności. Tym bardziej, ze jego produkty to ebook, plugin do gamemakera i konsultacje, a nie bezpośredni soft
- 2
@nieumiemtanczyc Valhalla jest raczej mało autentyczny i nie jestem w tej opinii odosobniony. Zresztą wystarczy spojrzeć na jego gry, potem na zarobki, a potem znowu na gry, by wiedzieć, że coś tu nie gra...
- 9
Jeśli używacie #unity3d i chcielibyście się podszkolić w pisaniu shaderów polecam to wprowadzenie:
http://www.alanzucconi.com/2015/06/10/a-gentle-introduction-to-shaders-in-unity3d/
#gamedev
http://www.alanzucconi.com/2015/06/10/a-gentle-introduction-to-shaders-in-unity3d/
#gamedev
źródło: comment_inY7wZE8rgA6JUTW1zx2BnjPqUMKFwx0.jpg
Pobierz@regis3: właśnie niedługo miałem zamiar zacząć zgłębiać temat bo na razie korzystam tylko z Legacy/Diffuse :)
- 0
@n1troo: Zawsze dobrze wiedzieć co w trawie piszczy, żeby jeśli nawet nie pisać to umieć dostosować gotowe rozwiązania do swoich potrzeb. Faktycznie nie jest to konieczna wiedza w tworzeniu gier ale napewno się przydaje.
Siema!
Właśnie ruszam z beta testami mojej gry #fuzzycritters
Znajdzie się ktoś chętny dołączyć do testów?
Gra jest prawie na ukończeniu, do poprawienia zostały tylko dźwięki i grafiki/ułożenie w menu.
Oczywiście jest jeszcze milion rzeczy które chciałbym dodać/poprawić ale to już po wypuszczeniu gry w formie aktualizacji.
Właśnie ruszam z beta testami mojej gry #fuzzycritters
Znajdzie się ktoś chętny dołączyć do testów?
Gra jest prawie na ukończeniu, do poprawienia zostały tylko dźwięki i grafiki/ułożenie w menu.
Oczywiście jest jeszcze milion rzeczy które chciałbym dodać/poprawić ale to już po wypuszczeniu gry w formie aktualizacji.
źródło: comment_IOzbvLSHQuXjJqC1gLo12aKDNCMLvzJt.gif
Pobierz- 1
@TomgTp: starałem się aby kierowanie było jak najbardziej przyjemne hmm. Możesz powiedzieć jaki masz telefon? Może znalazł bym kogoś z podobnym fonem i przetestował. A może wypowie się jeszcze ktoś inny jak ze sterowaniem. @devml napisz coś o sterowaniu jak przetestujesz
@Igoras Niecałe 4 miesiącem zacząłem po świętach wielkanocnych, ale spędzałem nad tym całe dnie, zrezygnowałem z telewizji, sportów, hobby itd.
@Igoras Niecałe 4 miesiącem zacząłem po świętach wielkanocnych, ale spędzałem nad tym całe dnie, zrezygnowałem z telewizji, sportów, hobby itd.
- 1
@RSGApps: Zajebista gierka - zauważyłem, że obiekty się przesuwają po zderzeniu :)
Jeżeli chodzi o sterowanie, to faktycznie wymaga trochę doszlifowania.
Podeślę do jutra szczegółowy opis.
Testowałem na sgs4.
Jeżeli chodzi o sterowanie, to faktycznie wymaga trochę doszlifowania.
Podeślę do jutra szczegółowy opis.
Testowałem na sgs4.
- 1
Wybiera się jakiś mirek w tym roku albo obecnie już studiuje na gamedecu na ukw w Bydgoszczy? ;)
#studbaza #studia #gamedev #informatyka
#studbaza #studia #gamedev #informatyka
- 50
Mircy, mamy to! Gra skończona w mniej niż 46h! ;)
Oczywiście nie udało się zrealizować wszystkich pomysłów, ale jestem zadowolony z tego co mamy. Dawid odwalił kawał dobrej roboty z muzyką i efektami, @moonlajt od zera ogarnęła z czym się je grafikę komputerową (inkscape) i dała radę!
Design jest trochę zepsuty, gra nie zbalansowana, ale jest spoko! Zaraz prezentacje ;)
Oczywiście nie udało się zrealizować wszystkich pomysłów, ale jestem zadowolony z tego co mamy. Dawid odwalił kawał dobrej roboty z muzyką i efektami, @moonlajt od zera ogarnęła z czym się je grafikę komputerową (inkscape) i dała radę!
Design jest trochę zepsuty, gra nie zbalansowana, ale jest spoko! Zaraz prezentacje ;)
źródło: comment_0mW2C8CPYGPWreT67Kr46gPVe5sdSL2S.jpg
Pobierz- 8
@jasiek13: Nie mogę wyjść z podziwu, że w tak krótkim czasie można zrobić coś co fajnie wygląda i jeszcze działa :)
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 6
- 16
Koniec na dziś! Gameplay, wstępnie gotowy. Jutro polerowanie ;)
Trochę więcej grafik od @moonlajt .
Są też dźwięki i muzyka - oczywiście od Dawida. Dokładnie będzie można usłyszeć w trailerze po jamie, a teraz mała zajawka tu > https://twitter.com/lukz_dev/status/625057381618196480 .
#slavicgamejam #gamedev #lukzdev
Trochę więcej grafik od @moonlajt .
Są też dźwięki i muzyka - oczywiście od Dawida. Dokładnie będzie można usłyszeć w trailerze po jamie, a teraz mała zajawka tu > https://twitter.com/lukz_dev/status/625057381618196480 .
#slavicgamejam #gamedev #lukzdev
źródło: comment_P0IWdTt5XT4TVMbpnbpty9DBeP8JiGDv.jpg
Pobierz- 18





















