Ha! Pierwszy update mojej gry w #libgdx na #ios bez problemu przeszedł przez Apple Review. Trwało to tylko 9 dni. ( ͡ ͜ʖ ͡) Powoli ogarniam jak sprawnie łączyć libgdx do portu iOS. Czas kiedyś przysiąść również do portu WP... ale nie dzisiaj. :D

Update zawiera:
- practice mode, w ktorym mozna zwolnic utwor (oraz jestesmy niesmiertelni),
- retry pop-up,
- pogrubiona pieciolinia,
JavaDevMatt - Ha! Pierwszy update mojej gry w #libgdx na #ios bez problemu przeszedł ...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FraMat: wiecej utworow za jakis czas :D miejsce dla Chopina tez sie pewnie znajdzie
@k_mil: planuje dac opcje wybierania pomiedzy notacji z H lub B, ale tlumaczyc gry nie planuje. Musialbym bawic sie z wielkoscami czcionek na buttonach np. "how to play" na "jak grac w gre" itp. za duzo zachodu, a wartosc dodana minimalna, bo glowna grupa docelowa gry i tak zna angielski.
  • Odpowiedz
Porada od Tadeusza nr 547:
Jeżeli zrobiłeś gówniane animacje ciosu swojej postaci w grze, nie przejmuj się! Wystarczy że dodasz trzęsienie kamerą podczas uderzenia, a gracz niczego nie zauważy ( ͡ ͜ʖ ͡)

#gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@t3rmi: przeczytane :) racja, The Giant to te testy :D dodanie opisów kroków jeszcze zmieści się w czasie, co ponadto pomoże mi określać szybciej, który step failuje :)
  • Odpowiedz
Bawil sie ktos kiedys na #android albo #ios w #gamedev z wykorzystaniem GPS na smartofnie?

To jest np. bardzo ciekawy pomsl: https://www.zombiesrungame.com/

Bawie sie pomyslem, czy nastepnej gry muzycznej nie zrobic dla biegaczy... : > sam troche biegam i przydaloby mi sie cos takiego. Biegamy -> przyspieszamy dla zagrania okreslonego akordu itp. uuuuuu :> cos dla #biegajzwykopem

Lubie
JavaDevMatt - Bawil sie ktos kiedys na #android albo #ios w #gamedev z wykorzystaniem...

źródło: comment_pK5FnV8JyDU2jZ84rCShC32GQPZbZ5zE.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@stawrocek: to jedna z moich ostatnich gier robionych w GameMakerze, więc w wykastrowanym javascripcie. Ze względu na wydajność przerzuciłem się na Phasera, którego dużo bardziej polecam jeśli chodzi o html5.
  • Odpowiedz
Czas na małe podsumowanie. Jakieś 24h temu wrzuciłem do Google Play mojego Case Clickera i wspomniałem o nim tylko na mirko. Jak wyglądają statystyki po tych 24h?
- Około 100 pobrań
- 11 ocen i 16 opinii w markecie
- 5 lajków na fanpage'u na facebooku

W sumie nie jest tak źle jeśli się weźmie pod uwagę to, że aplikacja praktycznie nie była nigdzie reklamowana. Szczerze mówiąc to liczyłem na ok.
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, jak ktoś by chciał stare #squarge bez reklam to od teraz do poniedziałku rano darmowa wersja nie ma reklam. Wystarczy zainstalować https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.elph.squarge Takie cebuladeals, ale nie taguje, żeby nie wyzywali, że reklama ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedev #android
zakopywywacz - Mireczki, jak ktoś by chciał stare #squarge bez reklam to od teraz do ...

źródło: comment_9859jOGPKVufcWcni9SbFG2ZCs64Z41N.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach