@M4lutki: Z aktualnie pracujacych tam znajomych nikt nie narzeka. Kilku ktorzy opuscili moze narzekali troche. Co do organizacji pracy - same shit everywhere. Zapanuj nad 200 osobami + outsourcem w taki sposob by wszystko idealnie spinalo sie w czasie i projekcie. Niemozliwe przeca. Sam na zachodzie robilem w firmie rzedu 100 osob w biurze i ~25 osob per projekt. Na 2 miesiace przed goldem zmienialismy art direction CALEJ gry. Ot,
  • Odpowiedz
Pisał ktoś gierki 2D w javie? W czym robić? Ma być w miarę wydajne oraz dosyć proste w obsłudze. Coś jak SDL dla C++. Fajnie jakby dało też się to opakować później w applet i umieścić na stronie www.

#java #programowanie #gamedev
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Alpha 1.7
Dobry, w sumie coś tam robie ale w miejscu stoje. Zmieniłem HUD gracza na nowe UI, dodałem synchronizacje życia dla osób które dołączają do gry ( widzą ile hp ma reszta statków realnie wcześniej widziała liczbe 100 u wszystkich) no i tam kosmetyczne poprawki, polatajcie 5 minut i powiedzcie mi co ciekawego i co nie działa i co trzeba zrobić na bieżąco. No i tak jest Infinite Universe z ograniczeniem
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Może tu znajdę odpowiedź. Otóż bawie się unity i mam problem. Mam obiekt, który opada na inny obiekt i się na nim zatrzymuje. Podczas lotu tego obiektu można nim sterować po osi X lecz jak opadnie to chce aby się nie dało nim sterować i tu pojawia się problem. Wszystko jest ok ale obiekt się zamraża dopiero jak nacisne na scene LPM (w opcjach zamrożenie osi x się zaznacza) a jak tego
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Narkan: Zamrażanie pozycji działa dla sił fizycznych a ty zmieniasz pozycję przez manipulowanie transformacją. Możesz zmienić sterowanie na zadawanie siły na obiekt
GetComponent().AddForce(Vector3);

Możesz też poprostu odciąć sterowanie obiektu po kolizji, czyli jakiegoś boola w którym będziesz trzymał info czy już nastąpiła kolizja, jak zaproponował @sortris
  • Odpowiedz
@sortris: czyli że w sytuacji w której obiekt dotknie podłoża zmienić jej na true a potem w update jeśli jest true to uniemożliwić wykonanie operacji odpowiedzialne za poruszanie? Myślałem nad podobnym sposobem ale sądziłem że da się to naprawić
  • Odpowiedz
Ohayo, Mircy! ^^
Kminię i kminię jak najlepiej uzyskać w Three.js wielomateriałowego mesha (mesh jest zlepkiem kilku geometrii i każda z nich musi posiadać swój materiał) - macie jakieś sugestie? Geometry merge nie zadziała, a specjalny materiał który łączy inne materiały raczej nie przejdzie - bo muszę renderować różne części mesha z innymi materiałami, miast cały mesh z wszystkimi na raz :/

Mój pomysł (najprostrzy do uzyskania) to zrobić obiekty-dzieci do głównego
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MP0WER: hmm, doczytałem gdzieś iż teoretycznie da się za pomocą MeshFaceMaterial i Mesh.merge uzyskać to, ale ponoć prościej jest uzyskać to za pomocą hierarchii meshy - będę kombinował z tym!
  • Odpowiedz
Jakiś pomysł na prostą grę do zrobienia? Nie chodzi o żadne zbicie hajsu na niej, tylko naukę. Nie chcę brać się za nic wielkiego bo po prostu nie starczy mi czasu, skoro i tak prócz tego robię moda i przez połowę wakacji mam staż.
#gry #gamedev
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Leinnan: Chodzisz ludzikiem po mapie pełnej dziwek i uwalniasz je od alfonsów. Zdobywasz tym ich szacunek. Gdy masz dużo szacunku na jakimś terenie tworzą się enklawy w których dziwki dobrowolnie pracują dla Ciebie oddając swoje bezpieczeństwo w Twoje ręce. Im dalej w grę tym masz większy obszar do obrony przed hordami wściekłych alfonsów, ale też więcej kasy na bronie.
  • Odpowiedz
Bawię się w requesty różnych zewnętrznych api w cocos2d-x i tak się zastanawiam:
istnieją jakieś gry, które urozmaicają gameplay na podstawie pogody, która jest na zewnątrz? Dosyć łatwo można coś takiego zaimplementować. Już się biorę za jakiś prototyp. :D
#gamedev #gry #grymobilne
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JavaDevMatt: Ciekawym pomysłem jest też zsynchronizowanie godziny (pory dnia) i pory roku. I potem np. uzależnić że dany boss pojawia się tylko w nocy. Oczywiście pobierać też godzinę zachodu/wschodu słońca. I fazy księżyca.
  • Odpowiedz
@JavaDevMatt: gra a'la pokemony gdzie 2 kumpli się umawa na walkę w dany dzień bo pada i stworki są silniejsze wtedy czy coś albo gra gdzie żeby wejść na dany lvl musi padać ;) pomysłów jest dużo
  • Odpowiedz
@Netheos:
1. Tło nie pasuje do postaci (robin hoody na pustyni?)
2. Dodaj animację bezczynności
3. Rozumiem że to klon plants vs zombies? przesuń trochę kamerę na prawo
4. Dojeb cząsteczek, cząsteczki robią grę
5. animacje goblinów są trochę sztywne, nie ma synchronizacji nogi-ramiona,
  • Odpowiedz
Mam pytanie do kod-mirków, i z góry przepraszam, jeśli zabrzmi głupio, ja się zwyczajnie na tym nie znam:
Jak bardzo skomplikowany, waszym zdaniem, jest mechanizm interakcji jaki mamy np. w grach RTS typu Dune II.
Można ją ściągnąć na androida, jeśli #gimbynieznajo :-)
Wszystki jest na siatce, zakodowane jest jak na siebie reagują jednostki z jakiej odleglosci.
Czy to jest temat dla teamu weteranów, czy dla normalnego kod-mirka, itd.

Dzięki,
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś ma pomysł jak przenieść tekst do nowej linii w nowym systemie UI w Text? Tam normalnie działają entery jak sam wpisuje coś ale jak tekst jest narzucony przez skrypt to już wszystko jest napisane ciągiem, \n nie działa, przydałoby się coś takiego jak endl z języka C #unity3d #gamedev
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: Upewnij się czy w php masz: echo "pierwszalinia\ndruga" czy może: echo 'pierwszalinia\ndruga'. Tylko pierwszy sposób działa tak jak byś chciał (drugi wypluwa \n jak dwa znaki a nie znak nowej linii).
  • Odpowiedz
#unity3d #gamedev
nie ogarniam, Czemu Gui nie może działać jak zwykły Sprite ?...
jakie komendy odpowiadają.
OnMouseOver(), i OnMouseExit(); ??
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra wróciłem po drobnej przerwie na pewno sie nie cieszycie :D Zaczynam od problemu z którym sam sobie poradzić nie moge a może ktoś z was podrzuci coś ciekawego. Mianowicie przyjmijmy że mamy ileśtam graczy i dołączają oni sobie w tym samym momencie do gry każdy ma 100HP. Wszyscy zostają losowo uszkodzeni przez siebie nawzajem powiedzmy tam mają po 40-60HP (synchronizacja ok, gracze w grze widzą swoje HP poprawnie, przez [RPC]) i
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach