Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 4
- 9
#gamedev
Krótki, ale mega zajebisty wykład o wizualnych modyfikacjach gier 2D na przykładzie Arkanoida.
Krótki, ale mega zajebisty wykład o wizualnych modyfikacjach gier 2D na przykładzie Arkanoida.
A juicy game feels alive and responds to everything you do
tons of cascading action and response for minimal user input.

@M4lutki: Mirki mówią #bylo , ja nie znałem dlatego dzięki bo naprawdę świetne :D dlatego @Frondeus: ma rację #byloaledobre
- 25
Mireczki, jakieś dwa lata temu wypuściłem swoją pierwszą grę na Google Play ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Byłem z siebie dumny że potrafię coś takiego samemu zaprogramować i ografikować, bardzo mi się podobało połączenie tego wszystkiego, szkoda tylko że zabrakło grywalności, bo sterowanie było ciężkie do ogarnięcia i gra mogła być lekko monotonna. Później nie miałem czasu na kontynuowanie fachu..
No ale ja nie o tym, tak naprawdę. Bo oprócz tego przypomina mi się
Byłem z siebie dumny że potrafię coś takiego samemu zaprogramować i ografikować, bardzo mi się podobało połączenie tego wszystkiego, szkoda tylko że zabrakło grywalności, bo sterowanie było ciężkie do ogarnięcia i gra mogła być lekko monotonna. Później nie miałem czasu na kontynuowanie fachu..
No ale ja nie o tym, tak naprawdę. Bo oprócz tego przypomina mi się
źródło: comment_i57MW8Y9yOZGs4j4nsymCLRzUACicMbe.jpg
Pobierz- 4
O bez kitu, pamietam wykop o tej grze ;)
teraz to ciężko jest się wbić w top 300, codziennie wychodzi kilkaset nowych apek do sklepu. Jest jak mówisz topowe aplikacje to symulator palenia papierosa albo picia piwa.... Głupie ale chwytliwe, jak chciałem zrobić symulator walenia konia to zostałem mocno skrytykowany :D
- 10
nic tak nie jara jak rozwiązanie problemu nad którym siedziało sie ponad 15 godzin i przez który prawie się rozwaliło PC.
#gamedev
#gamedev
Od jakiegoś czasu tworzę grę (typowo hobbystycznie, żaden informatyk za 15k), ostatnio pojawił się problem - na PC wszystko śmiga, tymczasem telefon po jakimś czasie nie nadąża gdy pojawia się więcej obiektów (każdy zawiera sprite, obiekt który reprezentuje w świecie Box2d i emiter cząsteczek (nie wiem czy dobrze tłumaczę, mam na myśli ParticleEffect).Jakie macie sposoby na optymalizację? Co ja mogę zrobić? Czy telefon to takie niewdzięczne urządzenie w porównaniu do pisania pod
@elektroencefalograf: Zależy od telefonu, od ilości obiektów i ilości cząsteczek, od ilości przezroczystości, przede wszystkim od dobrego kodu, który nie alokuje pamięci w pętlach podczas gameplayu, itd, itd.
- 4
@elektroencefalograf: Optymalizacja to temat rzeka. Na początek zmniejsz ilość emitowanych cząstek i spróbuj dobrać do nich prawidłowy shader (uważaj na przeźroczystość). Zapoznaj się też z poniższymi tematami:
* Occlusion culling
* Object pooling
* Occlusion culling
* Object pooling
#gamedev Zna ktoś darmowy zamiennik Spine, ze swobodną możliwością eksportu do sprite sheetu?
@kubakubakuba: Spriter od Brashmonkey, aczkolwiek do Spine się nie umywa ale w wersji Free jest free
- 0
Tj. jak wroce do domu wieczorem ;)
MIrki,
Wołam tagi #programowanie #webdev #gamedev do tego wpisu:
http://www.wykop.pl/wpis/13246975/mirki-jest-projekt-duzy-projekt-tl-dr-tworzymy-apl/
#maciejpsuje tagi się nie wyświetlajo, a sprawa ważna
Wołam tagi #programowanie #webdev #gamedev do tego wpisu:
http://www.wykop.pl/wpis/13246975/mirki-jest-projekt-duzy-projekt-tl-dr-tworzymy-apl/
#maciejpsuje tagi się nie wyświetlajo, a sprawa ważna
konto usunięte via Android
- 10
Flappy Bird podstawą dwóch publikacji naukowych dotyczących metod określania poziomu trudności gry: http://game.engineering.nyu.edu/projects/exploring-game-space/
#gamedev
#gamedev
- 20
Postępy prac nad jedną z map - tak to miej więcej wygląda na telefonach/tabletach
#gamedev #unrealengine
#gamedev #unrealengine
źródło: comment_qWqvUxIOgr54KJvXymtRH8JwgkEfLu5n.jpg
Pobierz- 3
@applicattura: Gra posiada już mechanikę, można pograć, poniszczyć przeciwników, mechanizm fal zbudowany, Ai przeciwników jak i Wieżyczek w których "nie siedzi" gracz zrobione. Aktualnie jest spokojnie powyżej 30 fps, aczkolwiek nie ruszaliśmy jeszcze tematu optymalizacji.
- 7
@applicattura: Działko bardzo tymczasowe, a screen sprzed kilku dni:
źródło: comment_DjAA5txnyy2UiDi0OKxNpy0ATScVOK70.jpg
Pobierz- 37
Ksiazka "Game Programming Patterns" - za darmo w formie strony www.
Kod zrodlowy w C++, ale przyklady sa na tyle proste i czytelne, ze kazdy powiniene sie polapac. Polecam.
http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html
#gamedev #programowanie
Kod zrodlowy w C++, ale przyklady sa na tyle proste i czytelne, ze kazdy powiniene sie polapac. Polecam.
http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html
#gamedev #programowanie
- 8
@JavaDevMatt: Jest dobra.
Singleton
This chapter is an anomaly. Every other chapter in this book shows you how to use a design pattern. This chapter shows you how not to use one.
@prezydent_wykopu: @sortris: @rbielawski: Tacy niby programiści hehe 15k a nie potrafią dodać wpisu do ulubionych ( ͡º ͜ʖ͡º)
- 8
Czas na kolejne podsumowanie Case Clickera.
Ostatnie wrzucałem jakieś 6 dni temu i jak zwykle dość dużo się zmieniło.
Dla przypomnienia - gra jest połączeniem dość popularnych w google play case simulatorów i clickera. Zacząłem ją pisać głównie w celu nauki pisania gier na telefony.
Pobrania /
Ostatnie wrzucałem jakieś 6 dni temu i jak zwykle dość dużo się zmieniło.
Dla przypomnienia - gra jest połączeniem dość popularnych w google play case simulatorów i clickera. Zacząłem ją pisać głównie w celu nauki pisania gier na telefony.
Pobrania /
- 1
@pparker884: Na początku dostępne są tylko breakouty, inne należy odblokować odpowiednimi upgrade'ami.
@Afropolon: jeżeli c# to chyba tylko unity jest sensowne
Jest tutaj jakis mirek, ktory ma doswiadczenie w pisaniu gier na #windowsphone z #cocos2d-x?
Zastanawiam sie, czy w ramach nauki #cpp i cocosa nie przepisac #notefighter na windows phone wlasnie z cocos2d-x.
#gamedev
Zastanawiam sie, czy w ramach nauki #cpp i cocosa nie przepisac #notefighter na windows phone wlasnie z cocos2d-x.
#gamedev
Ā̏̄ w̤͋᷄͋͋᷄͋͋᷄͋͋᷄͋̓͋᷄͋͋᷄͋̂͋᷄͋͋᷄͋͆͋᷄͋͡͡͡͡͠͡͡͡͡͡͡͡͡͠͡͡͡͡͡͡͡͡͠͡͡͡͡͡͡͡͡͠͡͡͡͡͡͡͡
źródło: comment_892L1BRtOy8tpnWxq5Cp3n36ZBfjgB8l.gif
Pobierz- 2
@Nazywam: ziom, daj normalnego gifa a nie ktory crashuje przeglądarkę
- 0
Za dwa tygodnie minie rok odkąd bawię się w #gamedev
Przez ten czas udało mi się odnieść kilka małych sukcesów: przytyć 6kg, wejść na główną z płomieniem, wydać dwie gry w sklepie play, może nie są to żadne majstersztyki, ale kilku osobom się spodobały, a to najważniejsze.
Dlaczego już dzisiaj o tym piszę? Otóż dzisiaj otrzymałem pierwszy przelew za reklamy z adsense...
Przez ten czas udało mi się odnieść kilka małych sukcesów: przytyć 6kg, wejść na główną z płomieniem, wydać dwie gry w sklepie play, może nie są to żadne majstersztyki, ale kilku osobom się spodobały, a to najważniejsze.
Dlaczego już dzisiaj o tym piszę? Otóż dzisiaj otrzymałem pierwszy przelew za reklamy z adsense...

konto usunięte via Android
- 9
Komentarz usunięty przez moderatora
- 36
Mirosławy. Zrobiłem sobie taki mały asset. Ujdzie ?
Tutaj można obczaić na żywo: https://skfb.ly/ETGO
Tutaj można obczaić na żywo: https://skfb.ly/ETGO
źródło: comment_1sfu9KNejjoPkYIwqPQOVFM0huK62Ow4.jpg
Pobierz- 16
@Marcos: nie wiem dlaczego, ale jak wchodzę w podany przez ciebie link to wyświetla mi wersję z ps4
źródło: comment_oqb3fbtY4rVdyQ5AtCi5hieSgMcqn1eU.jpg
Pobierz4
kabel od pada i taśma filmowa: Szaleństwo dźwięków - Spec Ops: The Line i...

Artykuł o tym, jak ważna jest najbardziej niedoceniana część gier - warstwa dźwiękowa.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 0
@fervi: Pokaż mi silnik opensouce, który generuje taką grafikę i pozwala na export na różne platformy :)
- 1
@Abe_Normal: Podstawą są modele, a nie grafika
Przykładowo na silniku Quake 1 śmiga Xonotic ( ͡° ͜ʖ ͡°) (no i działa na Androidzie)
Przykładowo na silniku Quake 1 śmiga Xonotic ( ͡° ͜ʖ ͡°) (no i działa na Androidzie)
- 6
Ciąg dalszy prac nad moim rpgiem.
Changelog:
- Przepisany całkowicie na nowo system ładowania tekstur - tym razem z użyciem dynamicznych vectorów, zamiast "manualnego" ładowania (wszystko robi się teraz "samo", wystarczy wrzucić pliki w odpowiednie foldery)
- Sprawna zmiana map
- Początki Ai - tworzenie przeciwników, ich spawn i poruszanie - nad tym aktualnie pracuję
Changelog:
- Przepisany całkowicie na nowo system ładowania tekstur - tym razem z użyciem dynamicznych vectorów, zamiast "manualnego" ładowania (wszystko robi się teraz "samo", wystarczy wrzucić pliki w odpowiednie foldery)
- Sprawna zmiana map
- Początki Ai - tworzenie przeciwników, ich spawn i poruszanie - nad tym aktualnie pracuję

@Noct: nareszcie ktoś, kto nie robi w Unity czy innym Unreal Engine!
Cenię to, zwłaszcza że SFML to moja ulubiona biblioteka do gamedevu i sam w niej klepię :D, dodaję do obserwowanych.
Cenię to, zwłaszcza że SFML to moja ulubiona biblioteka do gamedevu i sam w niej klepię :D, dodaję do obserwowanych.




















Osobiście myślałem, że np. salka do mocapu jest gdzieś wynajmowana, a nie jako część studia. Ciekawe jest też to, że wszyscy siedzą razem obok siebie na dużym hallu.
Więcej: http://rocksteadyltd.com/#studio
#gamedev
źródło: comment_yfnNEKFEyTXaaegaDAeBV9gSnaksPKrx.jpg
Pobierzźródło: comment_EXYGbi5GlvZufWHwHNzjRBfs1yWRfr4c.jpg
Pobierzźródło: comment_fHf9XDWSGaUiyiTFpYxxNNbppmyFEYoX.jpg
Pobierz