Gdyby ktoś się zastanawiał jak wygląda rozmieszczenie pokojów w takich studiach jak CDProjekt czy Rocksteady (seria gier o Batmanie), to załączam obrazek.
Osobiście myślałem, że np. salka do mocapu jest gdzieś wynajmowana, a nie jako część studia. Ciekawe jest też to, że wszyscy siedzą razem obok siebie na dużym hallu.
Więcej: http://rocksteadyltd.com/#studio
#gamedev
sortris - Gdyby ktoś się zastanawiał jak wygląda rozmieszczenie pokojów w takich stud...

źródło: comment_yfnNEKFEyTXaaegaDAeBV9gSnaksPKrx.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev

Krótki, ale mega zajebisty wykład o wizualnych modyfikacjach gier 2D na przykładzie Arkanoida.

A juicy game feels alive and responds to everything you do

tons of cascading action and response for minimal user input.
M4lutki - #gamedev

Krótki, ale mega zajebisty wykład o wizualnych modyfikacjach gi...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, jakieś dwa lata temu wypuściłem swoją pierwszą grę na Google Play ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Byłem z siebie dumny że potrafię coś takiego samemu zaprogramować i ografikować, bardzo mi się podobało połączenie tego wszystkiego, szkoda tylko że zabrakło grywalności, bo sterowanie było ciężkie do ogarnięcia i gra mogła być lekko monotonna. Później nie miałem czasu na kontynuowanie fachu..

No ale ja nie o tym, tak naprawdę. Bo oprócz tego przypomina mi się
Visher - Mireczki, jakieś dwa lata temu wypuściłem swoją pierwszą grę na Google Play ...

źródło: comment_i57MW8Y9yOZGs4j4nsymCLRzUACicMbe.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

teraz to ciężko jest się wbić w top 300, codziennie wychodzi kilkaset nowych apek do sklepu. Jest jak mówisz topowe aplikacje to symulator palenia papierosa albo picia piwa.... Głupie ale chwytliwe, jak chciałem zrobić symulator walenia konia to zostałem mocno skrytykowany :D
  • Odpowiedz
nic tak nie jara jak rozwiązanie problemu nad którym siedziało sie ponad 15 godzin i przez który prawie się rozwaliło PC.
#gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od jakiegoś czasu tworzę grę (typowo hobbystycznie, żaden informatyk za 15k), ostatnio pojawił się problem - na PC wszystko śmiga, tymczasem telefon po jakimś czasie nie nadąża gdy pojawia się więcej obiektów (każdy zawiera sprite, obiekt który reprezentuje w świecie Box2d i emiter cząsteczek (nie wiem czy dobrze tłumaczę, mam na myśli ParticleEffect).Jakie macie sposoby na optymalizację? Co ja mogę zrobić? Czy telefon to takie niewdzięczne urządzenie w porównaniu do pisania pod
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@elektroencefalograf: Optymalizacja to temat rzeka. Na początek zmniejsz ilość emitowanych cząstek i spróbuj dobrać do nich prawidłowy shader (uważaj na przeźroczystość). Zapoznaj się też z poniższymi tematami:

* Occlusion culling
* Object pooling
  • Odpowiedz
@applicattura: Gra posiada już mechanikę, można pograć, poniszczyć przeciwników, mechanizm fal zbudowany, Ai przeciwników jak i Wieżyczek w których "nie siedzi" gracz zrobione. Aktualnie jest spokojnie powyżej 30 fps, aczkolwiek nie ruszaliśmy jeszcze tematu optymalizacji.
  • Odpowiedz
@JavaDevMatt: Jest dobra.

Singleton

This chapter is an anomaly. Every other chapter in this book shows you how to use a design pattern. This chapter shows you how not to use one.
  • Odpowiedz
Czas na kolejne podsumowanie Case Clickera.
Ostatnie wrzucałem jakieś 6 dni temu i jak zwykle dość dużo się zmieniło.

Dla przypomnienia - gra jest połączeniem dość popularnych w google play case simulatorów i clickera. Zacząłem ją pisać głównie w celu nauki pisania gier na telefony.

Pobrania /
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Crypton3: Ale opinie dały mi raka
"Fajna jak ktos uwarza rze jest glupia to jest gupkiem i tyle" (Oryginalna pisownia!)
"Najlepsza gra! Dlatego że jest związana z CS:GO"
"Chyba będę miał amputację palców #iks_de"
  • Odpowiedz
Za dwa tygodnie minie rok odkąd bawię się w #gamedev

Przez ten czas udało mi się odnieść kilka małych sukcesów: przytyć 6kg, wejść na główną z płomieniem, wydać dwie gry w sklepie play, może nie są to żadne majstersztyki, ale kilku osobom się spodobały, a to najważniejsze.

Dlaczego już dzisiaj o tym piszę? Otóż dzisiaj otrzymałem pierwszy przelew za reklamy z adsense...

TadeuszSynZygmunta - Za dwa tygodnie minie rok odkąd bawię się w #gamedev

Przez te...
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ciąg dalszy prac nad moim rpgiem.

Changelog:
- Przepisany całkowicie na nowo system ładowania tekstur - tym razem z użyciem dynamicznych vectorów, zamiast "manualnego" ładowania (wszystko robi się teraz "samo", wystarczy wrzucić pliki w odpowiednie foldery)
- Sprawna zmiana map
- Początki Ai - tworzenie przeciwników, ich spawn i poruszanie - nad tym aktualnie pracuję
Noct - Ciąg dalszy prac nad moim rpgiem.

Changelog:
- Przepisany całkowicie na no...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Noct: nareszcie ktoś, kto nie robi w Unity czy innym Unreal Engine!
Cenię to, zwłaszcza że SFML to moja ulubiona biblioteka do gamedevu i sam w niej klepię :D, dodaję do obserwowanych.
  • Odpowiedz