jak w najprostszy sposob zrobic blure effect w unity podczas pauzy? #unity #gamedev #gamedevpraktyka
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
JanuszHeweliusz
- 1

LoganWhyz
- 1
@JanuszHeweliusz: Raw image na cały ekran, na to materiał z blurem na grab pass

LoganWhyz
- 1
@JanuszHeweliusz: https://forum.unity.com/threads/solved-dynamic-blurred-background-on-ui.345083/
Drogie mirki. jest jakaś możliwość, żeby na stałe powiązać koordynaty w pikselach z tymi z świata Unity? #unity #unity3d #gamedevpraktyka
- 1
@JanuszHeweliusz: Albo zmienisz rozmiar kamery albo pixels to units ustawiasz na x(np. 100) i przesuwasz o 1/x aby przesunąć o jeden pixel(mówię oczywiście o pixelu grafiki a nie ekranu). Wybrałbym sposób z kamerą :)
- 2
@JanuszHeweliusz: Tłumaczę:
Przyjmijmy, że mamy ortogonalną kamerę. Rozmiar ustalony w inspektorze jest stały i odzwierciedla wysokość widocznego wycinka sceny/świata/zwał jak zwał. W zależności od rozdziałki widoczne pole jest szersze lub węższe, nigdy wyższe lub niższe.
Jeżeli chcesz aby klocek zajmował 10% ekranu to jest dość trudne bo musiałbyś albo skalować każdy obiekt albo jakimś skryptem zmieniać rozmiar wyświetlanego obrazu.
Aby to zrozumieć wybierz sobie platformę docelową Android i potem w
Przyjmijmy, że mamy ortogonalną kamerę. Rozmiar ustalony w inspektorze jest stały i odzwierciedla wysokość widocznego wycinka sceny/świata/zwał jak zwał. W zależności od rozdziałki widoczne pole jest szersze lub węższe, nigdy wyższe lub niższe.
Jeżeli chcesz aby klocek zajmował 10% ekranu to jest dość trudne bo musiałbyś albo skalować każdy obiekt albo jakimś skryptem zmieniać rozmiar wyświetlanego obrazu.
Aby to zrozumieć wybierz sobie platformę docelową Android i potem w
Programowanie pseudo/inteligentnego Ai w grach:
Na przykładzie jednej gry z twórców tutoriala.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1eavwx/monster_ai_system_explained_part_1_of_5/
Działania behawioralne w unity na przykładzie tłumu:
Na przykładzie jednej gry z twórców tutoriala.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1eavwx/monster_ai_system_explained_part_1_of_5/
Działania behawioralne w unity na przykładzie tłumu:
źródło: comment_cwYAxVJeJsMz07zrRdTnabGLpSnjRti7.gif
PobierzWlasnie skonczyl sie game jam z grami w #libgdx
Gry + kody zrodlowe (nie wszedzie, ale czesto jest) tutaj: http://itch.io/jam/libgdxjam
Mozna pare fajnych rzeczy zobaczyc :)
Cos dla #gamedevpraktyka #gamedev
Gry + kody zrodlowe (nie wszedzie, ale czesto jest) tutaj: http://itch.io/jam/libgdxjam
Mozna pare fajnych rzeczy zobaczyc :)
Cos dla #gamedevpraktyka #gamedev
źródło: comment_Kk6dELAezA2MFK8AxCvjY1XmMWbtuCH5.jpg
Pobierz- 1
@JavaDevMatt: zrobiłem gierkę na ten jam w trakcie ostatnich godzin ( ͡° ͜ʖ ͡°) http://www.wykop.pl/wpis/16182093/hej-mircy-jak-pewnie-zauwazyliscie-przez-weekend-p/ można głosować!
- 4
Tag powstały dla nobków do pytania się co i jak w gamedevie i umarł 3 miesiące temu. A szkoda w sumie.
#gamedevpraktyka
#gamedevpraktyka
Mireczki, podrzućcie coś do poczytania o fizyce w grach 2d. Zderzenia sprężyste, kolizje, przyspieszenie, tarcie, opór ośrodka, grawitacja itp.
#gamedev #gamedevpraktyka
#gamedev #gamedevpraktyka
- 1
@Noct: poczytaj sobie dokumentacje SDK PhysX, Bulleta i Newtona
Znacie jakieś tutoriale jak zrobić logikę dróg, połączeń (road, nodes)?
#programowanie #gamedev #gamedevpraktyka
#programowanie #gamedev #gamedevpraktyka
- 1
@fenix7557: Ja bym szukał w teorii grafów. Na początek na przykład algorytm Dijkstry. Jeśli sam go zrozumiesz i zaimplementujesz, nie powinieneś mieć problemów z wykorzystaniem tego w prostych przypadkach.
- 0
@fenix7557: zalezy jak robisz - ale jesli pojazd na AI, to powinien z krzywej brac tylko kierunek - a to akurat prosta sprawa
Mircy #gamedev, kiedys natknalem sie na kanal podcastowy chyba na soudcloudzie / jutubie, na ktorym cyklicznie (?) byly wypuszczane ciekawe pogadanki kuluarowe, 'od-kuchni' nt. gamedevu. Pamietam, ze jednym z popularniejszych odcinkow byla rozmowa prowadzacego z jednym z glownych programistow silnika REDengine 2 od redow. Ten trwal okolo 50 minut i na przyklad byl w nim gag nt. 'zyskiwania milisekundy'. Z grubsza to bylo cos w stylu kanalu Przegrani z
Orientuje się ktoś jak w takim gta 2 zrobiono, że ściany budynków są mniej lub bardziej widoczne w zależności gdzie stoimy? Obrazek w załączniku.
#gamedevpraktyka
#gamedevpraktyka
źródło: comment_vn8QUgHysC53o6MOoUgO19A9QxuEypsw.jpg
Pobierz
konto usunięte via Android
- 3
@fenix7557: budynki to modele 3d...
Skomplikowane.
Skomplikowane.
- 9
Kilka "drobnych zmian" (czyli przepisanie 3/4 kodu, "bo to ma działać lepiej!")
Changelog:
- kilka usuniętych bugów
- kilka dodanych bugów
- działające statystyki gracza (szybkość ataku, obrażenia itp., nie wszystko jest obecnie widoczne, ale już okodowane)
Changelog:
- kilka usuniętych bugów
- kilka dodanych bugów
- działające statystyki gracza (szybkość ataku, obrażenia itp., nie wszystko jest obecnie widoczne, ale już okodowane)

Wie ktoś albo zna dobre źródło wiedzy na temat symulacji (prostego) ruchu AI samochodów w grze 2D? Mam sobie drogi, skrzyżowania, ronda, potem też dorobię światła. Mam logikę/fizykę jazdy samochodu gracza. Zachowuje się to w miarę realnie. Fizyka jest prosta - to tylko prostokąt z kołami który jedzie do przodu/tyłu i skręca realnie. Pytanie jak zrobić sztuczne AI żeby jechało sobie drogą A, zatrzymało się na skrzyżowaniu i skręciło w inną drogę
- 3
Mircy, ostatnio wyszła taka gra Ink (https://www.youtube.com/watch?v=2IUYod8AzH8) jak w unity osiągnąć posobny efekt(chodzi o malowanie po podłożu) jest jakaś miła i prosta droga, ewentualnie sama idea podejścia do tego jeża?
#gamedevpraktyka , #unity3d, #unity
#gamedevpraktyka , #unity3d, #unity
- 2
Mireczki, polećcie mi jakieś konkretne narzędzie do tworzenia animacji 2D. Najlepiej, jeśli byłaby w nim możliwość ręcznego przeuswania szkieletu - celem zrobienia np. ruchu postaci. Chcę uzyskać z tego tilesheeta (animacja poklatkowa), a rysowanie każdej klatki od zera jest trochę niewygodne. Przydadzą się również opcje typu "przekręć o x stopni" etc, no, wiadomo, niezbędne rzeczy do rysowania czegoś takiego.
Fajnie by było mieć jakiś program do tego dostosowany + jakieś ułatwione rysowanie
Fajnie by było mieć jakiś program do tego dostosowany + jakieś ułatwione rysowanie
Komentarz usunięty przez moderatora
Mirki wiem że to było wałkowane wiele razy ale proszę o pomóżcie
Troszku zajmuję się gamedevem i pomyślałem o Javie.
Jakie książki polecacie do Javy (mogą być po angielsku).
A
Troszku zajmuję się gamedevem i pomyślałem o Javie.
Jakie książki polecacie do Javy (mogą być po angielsku).
A
@Maixior: Jeśli zadajesz po raz kolejny pytanie które pada nawet kilka razy dziennie nie nadajesz się do żadnego języka programowania. Co najwyżej możesz pobawić się HTMLem i zrobić stronkę dla swojej gimbazy.
@Maixior: zareklamuje moj tutek o libgdx :D
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFq6ri1W22hyyGVo7pmTMstd-pZWZBmRg
@M4lutki: osobiscie odradzam te ksiazke. Jako mi nie podeszla.
Polecam za to tego pana: https://www.youtube.com/playlist?list=PL9DF6E4B45C36D411
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFq6ri1W22hyyGVo7pmTMstd-pZWZBmRg
Thinking in Java
@M4lutki: osobiscie odradzam te ksiazke. Jako mi nie podeszla.
Polecam za to tego pana: https://www.youtube.com/playlist?list=PL9DF6E4B45C36D411
- 7

- 2
Tylko coś takiego, w top down bawiłem się dosłownie chwilkę ale mam zamiar cos zrobic kiedys w tym widoku. Tamte żeby uzyskać kąty rysowałem ręcznie, dziś uzyłbym programiku rotsprite który obraca sprity bez wygładzania krawędzi :-)
źródło: comment_LEbXEC1lGTbfnvEspL6aJnnQY8hqyCT5.jpg
Pobierz- 2
#gamedevpraktyka
Mircy pytanko odnośnie nazwy gry. Czy mogę użyć w nazwie np. youtube, lub arkanoid?
Gdzieś kiedyś chyba tutaj czytałem, że przez człon pong w nazwie komuś ściągnęli grę.
Mircy pytanko odnośnie nazwy gry. Czy mogę użyć w nazwie np. youtube, lub arkanoid?
Gdzieś kiedyś chyba tutaj czytałem, że przez człon pong w nazwie komuś ściągnęli grę.
- 3
Czołem #gamedevpraktyka!
Mam wielką ochotę zająć się jakimś swoim pierwszym mini projekcikiem. Na studiach miałem na tym semie trzy projekty obiektowo z podstawową biblioteką graficzną: z C, z Javy i z Pythona. I teraz pytanie do Was - który język z tych trzech polecacie, żeby rozpocząć zabawę z gamedev'em? Który z nich mógłby być dla mnie najbardziej przyszłościowy, jeśli chodzi o gamedev?
Mam wielką ochotę zająć się jakimś swoim pierwszym mini projekcikiem. Na studiach miałem na tym semie trzy projekty obiektowo z podstawową biblioteką graficzną: z C, z Javy i z Pythona. I teraz pytanie do Was - który język z tych trzech polecacie, żeby rozpocząć zabawę z gamedev'em? Który z nich mógłby być dla mnie najbardziej przyszłościowy, jeśli chodzi o gamedev?
- 1
@Anubis94: Imho c++ i java (stacj/mob), ale zbyt słabo opisałeś co chcesz robić. Pytanie w stylu: Na kursie prawa jazdy jeździłem w toyocie, fiacie i skodzie, który samochód jest dla mnie najbardziej przyszłościowy, jeśli chodzi o jeżdżenie?
- 1
@Anubis94: odpusc sobie narazie telefony, ciezko sie pisze i testuje. Zacznij od PC. Zrob jakams prosta gierke 2D w C++ uzywajac jakiejs biblioteki do gier 2D. Znajdz sobie taka ktora ci odpowiada.
Co myślicie o takim wykopkowym jamie/compo? Np. Raz na dwa tygodnie? Myślę że może to wyjść fajnie bo nowe Mirki w #gamedev będą nabierać doswiadczenia, a doświadczone osoby będą mogły czasem zrobić sobie odpoczynek od swoich projektów.
Byli by jacyś chętni?
Gry tworzymy pod jakieś hasło, czy może gatunek coś?
Jakieś propozycje?
#gamedevpraktyka
Byli by jacyś chętni?
Gry tworzymy pod jakieś hasło, czy może gatunek coś?
Jakieś propozycje?
#gamedevpraktyka
Podoba mi się idea tagu #gamedevpraktyka, mimo, że nie jestem jakimś super gamedeverem postanowiłem wrzucić tutaj swoją małą poradę :)
Tweeny (easing functions) to efekty przejścia między dwiema wartościami, są one zasadniczo proste do zaimplementowanie, a (prawie zawsze) fenomenalnie wpływają na "juiciness" gry.
Jednym z prostszych tweenów jest na przykład funkcja zmieniająca wartość zmiennej o 10%:
Tweeny (easing functions) to efekty przejścia między dwiema wartościami, są one zasadniczo proste do zaimplementowanie, a (prawie zawsze) fenomenalnie wpływają na "juiciness" gry.
Jednym z prostszych tweenów jest na przykład funkcja zmieniająca wartość zmiennej o 10%:
- 0
Dodatkowo polecam super filmik od Grapefrukt poruszający również tweeny
- 0
Za sprawą @dieow i @dredyk tagiem, do uczenia się będzie:
#gamedevpraktyka
Kto nie wie o co chodzi, poprzedni wpis:
#gamedevpraktyka
Kto nie wie o co chodzi, poprzedni wpis:
- 4
Mamy mapę 100 x 100 pikseli i chcemy zaprogramować spadające obiekty (jak w tetrisie) o rozmiarze 1 x 1 piksel, które spadają losowo, ale się nie powtarzają, to co musimy zrobić?
@Rezix: Tworzysz tablicę 100x100 z pozycjami i losujesz element z tej tablicy. Po wylosowaniu go, usuwasz element, a długość tablicy zmniejsza się i siłą rzeczy później go już nie wylosujesz.

















