Forgotten Lands - moja próba stworzenia nowego gatunku gier.

Dawno temu byłem wielkim fanem klasycznych gier RTS takich jak Warcraft 2, AoE czy Command & Conquer. Jakiś czas temu wpadłem na pomysł, że stworzę strategię czasu rzeczywistego gdzie każdą jednostką steruje inny gracz. Mamy 2 rasy, gracze dołączają do jednej lub drugiej i walczą o
z- 97
- #
- #
- #
- #
- #
- #










Używam silnika libgdx, ale w zasadzie tylko do renderowania. Musiałem go też trochę podrasować bo wczytywanie tekstur jest tam w mało wydajny sposób zrealizowane. Jak zaczynałem tworzyć gry to musiałem wszystko samemu napisać bo nie istniały wtedy jeszcze sensowne silniki.
Do serializacji i komunikacji sieciowej używam biblioteki: kryonet Już od dawna nie rozwijana, ale muszę sie jej trzymać ze względu na kompatbilność wsteczną i w sumie nie
1 - Jakbym zaczynał od zera to bym użył jakiegoś bardziej rozbudowanego silnika, ale teraz to mi się już nie opłaca przepisywać wszystkiego na inny silnik.
2 - Spodziewałem się, że to będzie pierwsze zadanie pytanie, a dopiero teraz się pojawiło ;) Myślę, że kolo 30k, bywały lepsze i gorsze miesiące.
3 - Sam, ale mam wolontariuszy którzy tworzą nowe mapy, przygody, tłumaczy, moderatorów.
4 - Nie da się tego określić. Każda
9. Na początku były tylko proste questy typu zabij 5 wilków a dopiero później zaczęła się klarować głębsza fabuła. Stworzyłem tylko początek historii, później to już twórcy map dodawali kolejne rozdziały. Historia jest ciągle niezakończona.
10. Ciągle. Nagrody za poinformowanie o bugu i surowe kary za ich wykorzystywanie ;) Gra wykrywa i zapobiega używaniu autoclickerów. Sprawdza czy mamy
źródło: PXL_20230626_141758853
Pobierz2. Jak będzie więcej graczy to wtedy mogę odpalić więcej serwerów.
3. Tyle się naczytałem jak to tagi na wykopie nie działają, że mi do głowy to nie przyszło :P