Witam wszystkich!
W związku ze świeżutką premierą naszej gry Planetiles na Steam ruszamy z #rozdajo. Nad grą bardzo intensywnie przez rok pracowały cztery osoby, a kolejne pięć wspierało nas w mniejszym zakresie. Ja odpowiadałem za część programistyczną, więc chętnie odpowiem na pytania z tej działki. Do rozdania mam 10 kluczy na Steam, do których będę dodawał kolejne 10 za każde 100 wykopów. Losowanie odbędzie się za 48 godzin, a jeśli dotrzemy na główną, to po podwoję ilość kluczy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
O samej grze najlepiej chyba opowie krótki trailer - co do zasady chcieliśmy stworzyć grę z mechanikami przywodzącymi na myśl planszówki (o ile w Carcasonne czy Dorfromantik ważne są krawędzie kafelków, to u nas kluczowy jest sam typ kafelka, ale dla utrudnienia jest on połączony z innymi, które musimy ułożyć razem z nim), a przy tym mającą nietypową oprawę wizualną:
Mam nadzieję, że gra się Wam spodoba. Dajcie proszę znać, co myślicie!








Komentarze (329)
najlepsze
źródło: za-darmo-to-uczciwa-cena_2020-08-10_16-47-09
Pobierz2. Możecie się pochwalić ile osób miało Wasza grę na liście życzeń przed premierą?
3. Ile mnie więcej kosztowało wyprodukowanie tej gry?
4. W jakim stanie wypuściliście grę? Czy udało Wam się załatać wszystkie wykryte bugi i inne problemy przed premierą?
2. 12,5 tysiąca.
3. Około miliona
4. Wszystkie krytyczne bugi tak, a przynajmniej tak sądzę ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
- zainwestowaliście 1mln złotych + bieżące koszty utrzymania i rozwoju
- gra kosztuje 40zł
- Steam pobiera 30%
- podatek od sprzedaży 8.5%
źródło: Zrzut ekranu 2024-04-03 231839
Pobierz2. Ile waży, ile kosztuje i czemu tak drogo?
3. Sam zatrudniasz całe studio?
4. Będzie kontynuacja? Jaki pomysł?
5. Jak wyniki po pierwszym dniu?
6. Planujecie kampanię reklamową? Szukacie modelek?
2. W zależności od OS, ale w okolicy 350 MB. Cena to niecałe 40 zł.
3. Wraz ze wspólnikiem.
4. Planujemy nieśmiało darmowe DLC, być może jeszcze w Q2. Poza poprawianiem ergonomii na pewno pojawią się dodatkowe poziomy.
5. Wystartowaliśmy 30 minut temu.
6. Jesteśmy studiem indie, więc takiej
@tomaszbiznesu: Moim zdaniem to jedna z gorszych opcji jaką robią twórcy. Strasznie irytuje, szczególnie gdy nie da się tego wyedytować z poziomu gry.
Niemniej, powodzenia!