#gamedev #programowanie #monogame #dotnet
Pracuję nad tworzeniem mapy do mojej gierki i zastanawiam się czy iterowanie po takiej tablicy 10000,10000 nie będzie opóźniało rysowania mapy w grze, tym bardziej jak będzie na niej coś więcej niż tylko teren. I tak samo przy jeszcze większych rozmiarach
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MIRKI, CO SIĘ O------O!
Wstałem dziś rano o godzinie 13 i coś mnie podkusiło, aby poszperać w necie. I co się okazało? Trafiłem na pierwsze słowa o Blocky Farm na polygamia.pl! Jaram się jak małe dziecko, mimo że jeszcze masa pracy! Pijcie z nami compot, kolejka dla wszystkich! ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

Gra prezentuje się ślicznie, a do tego płynniutko działa. Budżetowe
sortris - MIRKI, CO SIĘ O------O!
Wstałem dziś rano o godzinie 13 i coś mnie podkusi...

źródło: comment_3Cf99Kl4qJ5fzoe3VuM3Xk4xJEj984HQ.jpg

Pobierz
  • 56
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gdzie waszym zdaniem leży rozsądna granica trzymania się odpowiedniego poziomu abstrakcji? Dla przykładu - na płaszczyźnie 2d lepiej stosować hierarchię typu Point -> Rectangle -> Drawable, czy lepiej implementować pola Point i Rectangle od razu w klasie Drawable?

#gamedev
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mirabelki i Mirki!

Zakończył się konkurs budowy mostów na Politechnice Wrocławskiej, w którym wykorzystywana była moja gra:) Więcej informacji tutaj: UOSAB

Wołam zainteresowanych: @skethoo, @AlmostDivine, @Pommernstellung, @Narkan, @draculeq, @pr0t3r, @StaraSzopa, @mk321, @cherrycoke2l, @Achim, @sommerfeld
FEAofTruss - Hej Mirabelki i Mirki!

Zakończył się konkurs budowy mostów na Politec...

źródło: comment_Po9LCOXwwT2FfNOmG3Fzpiv9Rr2k4gvS.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mamy pewne statystyki ale nic nie jest napisane "wprost" a jedynie przy pomocy opisów np jesteś silny, albo chce Ci się pić.


@wytrzzeszcz: To nie jest pomysł nowy, byli nawet goście, którzy wprost postulowali takie rozwiązania (min. twórca Neuroshimy, jeśli dobrze pamiętam). Bardziej opisowy styl, jak rozumiem, ma pogłębiać mityczną imersję. Otóż nic takiego nie nastąpi.

Imersję, wbrew pozorom, nie zapewnia (albo nie rozprasza) strona audiowizualna gry. Na przykład HUD-u
  • Odpowiedz
Pisałem wcześniej o pomyśle na grę w stylu Football Manager'a gdzie piłkarzami kierowałaby sztuczna inteligencja trenowana przez użytkowników. Żeby nieco podbić temat wrzucam filmik z przykładowego starcia dwóch drużyn. Własnych sił w szkoleniu zawodników można spróbować na prototypie gry. Myślicie, że przeciętny użytkownik będzie w stanie ogarnąć zasady tej gry? Może macie jakieś pomysły co można poprawić?

#toptactic <- tag dla blacklist
#gamedev #footballmanager #
BedeGralWGre - Pisałem wcześniej o pomyśle na grę w stylu Football Manager'a gdzie pi...
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witajcie!
Jak wiecie, 16-17 maja wystawialiśmy się z Blocky Farm na targach gier Digital Dragons w Krakowie Dzielimy się szybkim podsumowaniem:

1) Przygotowania #1: koszulki, press kit, ulotki
2) Przygotowania #2: modele z naszej gry wydrukowane w formie 3D!
3) Poprawianie błędów w grze jeszcze w podróży
sortris - Witajcie!
Jak wiecie, 16-17 maja wystawialiśmy się z Blocky Farm na targac...

źródło: comment_ZWC9HPyzgt2y7uupLN7wVoSlovbtQdrm.jpg

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Marcinox: a niedługo będziemy robić zapisy, więc zawołamy. Dzięki :)

@flager: Mieliśmy aktualnego builda na iPadzie. Daliśmy im pograć i jako ciekawostkę mogę powiedzieć, że przez pierwszą minutę facet z Apple robił pinch to zoom in/zoom out, aby sprawdzić płynność gry. To nas zaskoczyło, ale widać jak bardzo stawiają na jakość.
Później pokazaliśmy nasze najważniejsze funkcje, a następnie odnieśli się do nich, powiedzieli co poprawić i na co
  • Odpowiedz
Możecie pomalować wydruki 3D na pewno wyglądały by lepiej niż obecnie :)


@Paatryk93: pomalujemy. Teraz zabrakło czasu, właściwie odbieraliśmy je w niedzielę tuż przed wyjazdem do Krakowa. Ale chcieliśmy zbadać temat, jak zareagują na ten pomysł inni.

@Zoxico: Dzięki za miłe słowa! :) Nasza gra w teście Apple spisała się dobrze. Ciężko powiedzieć coś więcej, ale gdy zapytałem jasno "Do you like it?", otrzymałem odpowiedź "Yes, I like it!". Powiedzieli,
  • Odpowiedz
Dziś mam dla was świeży gameplay. Możecie zobaczyć w nim moją ulubioną planszę, jak wygląda customizacja postaci i trochę ostrej walki. Dowiecie się też, że do Dekompresji można zalogować się na trzy sposoby: przez Game Center, id urządzenia lub lokalnie (offline). Na razie broni jest relatywnie nie wiele ale właśnie pracujemy nad updatem gdzie wprowadzimy około 25 nowych rodzajów wraz z licznymi upgradami.

Do premiery został miesiąc. Ciśnie mnie kupa w majtach
sathra - Dziś mam dla was świeży gameplay. Możecie zobaczyć w nim moją ulubioną plans...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki z #gamedev ja z pytaniem - co myślicie o grze na androida polegającej na handlowaniu?
Pomysł jest taki: jeździmy po różnych miastach na mapie i handlujemy kupując taniej i sprzedając drożej. Ceny są zmienne, więc nie będzie podróży między dwiema osadami w jedną i drugą stronę w kółko. Mamy możliwość ulepszania karawany oraz zatrudniania najemników do ochrony/walki, bo na drodze mogą nas spotkać dzikusy i chcieć zabrać kosztowności. Dodatkowo
Optimum - Mirki z #gamedev ja z pytaniem - co myślicie o grze na androida polegającej...

źródło: comment_8v84q5vpkbWQPXnlxi4Bbztu0aZU7oor.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Optimum: Była swego czasu fajna gierka na Amigę tego typu. Zwało się to "Kupiec". Ci, którzy grali raczej mile wspominają. Tak tylko podrzucam jako potencjalne źródło inspiracji ...
  • Odpowiedz
Kilka faktów:
- papierek kiepskiej uczelni nic nie daje
- sam papierek jakiejkolwiek innej uczelni też nic nie da
- w tej branży liczą się tylko umiejętności
Pewien sens miałyby studia na dobrym kierunku dobrej uczelni bo przyspieszyłyby to czego grafik i tak musi nauczyć się sam, natomiast na kiepskim kierunku kiepskiej uczelni to jest jedynie strata pieniędzy i czasu (czasu który lepiej spożytkować na naukę i pieniędzy które warto wydać na
  • Odpowiedz
Mireczki - organizuję wydarzenie dla graczy - inteGRAcja, które odbędzie się 23 maja w Krakowie w Pauza in Garden. Gdybyście chcieli spędzić poniedziałek słuchająć fajnych prelekcji w tematach okołogrowych to zapraszam :)

Link do wydarzenia na Facebooku: https://www.facebook.com/events/1586306894993626/

Event organizuję totalnie non-profit, nie zamierzam bawić sie w #januszebiznesu i po cichutku zarobić szekle na nieświadomych uczestnikach. Robię to czysto z pasji do gier i chęci zrobienia czegoś więcej niż nabicie kolejnego
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mr03: Tak mnie zastanawia co powoduje, że autorzy robią drugą wersję gier, które w teorii nie powinny mieć drugich wersji

Hungry Snake 2: Zemsta bazyliszka
  • Odpowiedz
Cześć mirki!
Jakiś czas temu, a w zasadzie jak sobie liczę to już pół roku temu pisaliśmy tutaj o tym, że wydaliśmy naszą pierwszą grę Smashy Monsters. Świata nie podbiliśmy, ale stwierdziliśmy (przy namowie kolegi który w tym nam pomagał), że z gierki można wycisnąć trochę więcej.
Zaczęliśmy ją w wolnych chwilach poprawiać i obecnie jest na wykończeniu.

Dzisiaj chcemy rozpocząć testy w Google Play. Każdy chętny niech napisze prywatną wiadomością z adresem
krisuman - Cześć mirki!
Jakiś czas temu, a w zasadzie jak sobie liczę to już pół rok...

źródło: comment_K6VQ3hRbiMsic5TMNQeI5AP9OM5t19xl.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach