Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 21
- 6
@jaqb17: "metoda wędrującej dupy" skuteczniejsza od wszystkiego
- konto usunięte
- Waffenek
- AdireQ
- konto usunięte
- Haz111
- +1 innych
- 21
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)
W dzisiejszym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna chwalę się:
-ukończonym widokiem strategicznym (jestem chyba drugim (po twórcy) developerem, który użył widoku ortagonalnego (✌ ゚ ∀ ゚)☞)
-planety mogą być w różnych kolorach
-dodana trzecia planeta do układu
-i wiele innych
ᕦ(òóˇ)ᕤ
Trzy wymienione feature'y są pokazane na gifie :)
#gamedev #programowanie #gry #unity3d #unity
W dzisiejszym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna chwalę się:
-ukończonym widokiem strategicznym (jestem chyba drugim (po twórcy) developerem, który użył widoku ortagonalnego (✌ ゚ ∀ ゚)☞)
-planety mogą być w różnych kolorach
-dodana trzecia planeta do układu
-i wiele innych
ᕦ(òóˇ)ᕤ
Trzy wymienione feature'y są pokazane na gifie :)
#gamedev #programowanie #gry #unity3d #unity
źródło: comment_ZMqRrEop8S84FzfxdJKvg5v5SNxAnXEl.jpg
Pobierz- 1
- 1
@dziadzio: W tej fazie developmentu, użyłem wbudowany komponent Trail Renderer, więc trzeba było czekać na pełen obrót wokół atraktora, żeby zobaczyć całą elipsę obiektu.
W tej chwili, liczę parametry elipsy po której dany obiekt się porusza, co sporo ułatwia dla użytkownika, bo kursor jest "przyciągany" przez elipsę i można wysłać statek bezpośrednio na nią.
W tej chwili, liczę parametry elipsy po której dany obiekt się porusza, co sporo ułatwia dla użytkownika, bo kursor jest "przyciągany" przez elipsę i można wysłać statek bezpośrednio na nią.
- 217
Także tego :D #gamedev
źródło: comment_VHQ97x6uz1XZcRwKwgKP4dWc56xMb8Rx.jpg
Pobierz- konto usunięte
- konto usunięte
- ZajebistyMamSzaliczek
- istota-
- kola1703
- +212 innych
- 41
ooo Panie kto tu panu tak #!$%@?ł :P
- ZajebistyMamSzaliczek
- Wextor
- applicattura
- konto usunięte
- matixrr
- +36 innych
@Wextor: Na razie to masz Cytryn&Gumiak Simulator :D
- Wextor
- konto usunięte
- Kennedy
- Mateusssz
- Your_Nightmare
- +78 innych
- 12
Cześć Mirkówny i Mirki z #gamedev , #programowanie i #sudetprogramuje,
W święta ciężko było cokolwiek po programować, ale nie znaczy to, że postępu nie ma. Od ostatniej aktualizacji udało mi się dodać:
- możliwość rzucania granatów (PPM),
- wrogowie już nie umierają po jednym trafieniu (trzeba się bardziej namęczyć),
- dodatkowy poziom,
- ekran kończący grę.
Z dalszych ogłoszeń duszpasterskich mogę powiedzieć, że @zarsthor zaoferował się, że stworzy dźwięk ( ͡
W święta ciężko było cokolwiek po programować, ale nie znaczy to, że postępu nie ma. Od ostatniej aktualizacji udało mi się dodać:
- możliwość rzucania granatów (PPM),
- wrogowie już nie umierają po jednym trafieniu (trzeba się bardziej namęczyć),
- dodatkowy poziom,
- ekran kończący grę.
Z dalszych ogłoszeń duszpasterskich mogę powiedzieć, że @zarsthor zaoferował się, że stworzy dźwięk ( ͡
źródło: comment_wdAeFLZ8UDV9FIQ5dn3JDIVAns4hDPwL.jpg
Pobierz- 3
Zawsze taki wpis jak ten wywołuje u mnie wstyd, wiem że to jest boskie i powinno mieć feature na google play ale niestety nie ma. Zrobiłem kolejne klikadło w przerwie w pracy zbieramy diamenciki, mieszamy kolory, zmieniamy pozycje ( ͡° ͜ʖ ͡°)
http://gifs.com/embed/mZwl8E
Gra na google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobi.rgb
Bądźcie łaskawi pozdrawiam
#gamedev #unity3d
http://gifs.com/embed/mZwl8E
Gra na google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobi.rgb
Bądźcie łaskawi pozdrawiam
#gamedev #unity3d
- 13
- 4
Kurde, nie zrobiłem lusterek XD
- 1
@devPie: Nad czym pracujesz?
@TadeuszSynZygmunta: Tower defense z (prawdopodobnie) proceduralnym tworzeniem poziomów.
- 15
Od początku grudnia pracuje nad gierką pod #android i #windowsphone w #unity. Jest to mój pierwszy projekt, który zamierzam opublikować (dwa lata temu zrobiłem prototyp fps z działającym multi ale projekt porzuciłem i od tego czasu nic w temacie #gamedev nie robiłem). Wszystkie elementy oprócz muzyki wykonane są prze zemnie.
Notebook Rush
Gra jest z gatunku endless runner, czyli nie ma końca a celem jest dotarcie jak najdalej. Grę się obsługuje
Notebook Rush
Gra jest z gatunku endless runner, czyli nie ma końca a celem jest dotarcie jak najdalej. Grę się obsługuje

- AdireQ
- mp360
- Rezonator
- MithOnFrenzy
- borysszyc
- +10 innych
- 5
#gamedev #android #javascript #programowanie
Popatrzyłem sobie po javascriptowych (+html5) silnikach graficznych do gier, niby spoko, ale nie widziałem, zeby ktos zrobił coś poważniejszego niż 10 minutowe gry rodem z newgrounds, takie typowe arcade for fun. Chciałbym sobie zrobić grę roguelike albo crpg typu Knights of Pen and Paper na androida, czyli trochę bardziej zaawansowane niż flashowe klikadła. Da się coś takiego zrobić w tych javascriptowych html5 engines, czy sięgnąć po Unity3D? (trochę
Popatrzyłem sobie po javascriptowych (+html5) silnikach graficznych do gier, niby spoko, ale nie widziałem, zeby ktos zrobił coś poważniejszego niż 10 minutowe gry rodem z newgrounds, takie typowe arcade for fun. Chciałbym sobie zrobić grę roguelike albo crpg typu Knights of Pen and Paper na androida, czyli trochę bardziej zaawansowane niż flashowe klikadła. Da się coś takiego zrobić w tych javascriptowych html5 engines, czy sięgnąć po Unity3D? (trochę
- 1
- 2
- 5
#gamedev #android #bojowkawindowsphone #kindle #ios
Mireczki. Szukam pomysłu na grę w Unity3D (na wszelkie platformy), bardziej 2D z elementami 3D(pseudo3d). Cechy:
-prostota kontroli (fire TV, smart TV i Google TV nie mają dotyku)
-dotyk będzie na smartphony
Jakieś pomysły? Chcę zagospodarować niszę "mądrych TV", bo tam z grami słabo.
-platformiarz?^^
-ścigałka? 2D kiepsko troszkę
-inne?
Chciałem strategię na wzór Age of Civilizations, ale na TV nie ogarnę kontroli (np. Kindle Fire TV
Mireczki. Szukam pomysłu na grę w Unity3D (na wszelkie platformy), bardziej 2D z elementami 3D(pseudo3d). Cechy:
-prostota kontroli (fire TV, smart TV i Google TV nie mają dotyku)
-dotyk będzie na smartphony
Jakieś pomysły? Chcę zagospodarować niszę "mądrych TV", bo tam z grami słabo.
-platformiarz?^^
-ścigałka? 2D kiepsko troszkę
-inne?
Chciałem strategię na wzór Age of Civilizations, ale na TV nie ogarnę kontroli (np. Kindle Fire TV
@AntiPlay: Masz kubki?
- ninetyeight
- konto usunięte
- lopezloo
- L3gion
- wlodarmw
- +5 innych
Murki, zbieram się powoli ku stworzeniu gry na androida. Niestety, jestem Januszem grafiki (i to dość mocno), stąd pytanie do was: znacie jakieś dobre strony z grafikami do gier 2D, wiem o kilku ale może ktoś z murków jeszcze podrzuci ciekawą propozycję.
#gamedev
#gamedev
- 4
@KrotkiLogin: graphicsriver ;)
@AntiPlay: @KaszaGryczana: dziękuję serdecznie, zrobię jak radzicie i najpierw powrzucam jakieś placeholdery a potem będę się martwił co z tym dalej zrobić ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@zarsthor: dziękuję Mireczku, będę wiedział do kogo pisać w razie czego ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@zarsthor: dziękuję Mireczku, będę wiedział do kogo pisać w razie czego ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 3
@Ktos27: usuń tryb tylko do odczytu w pliku podanym w scieżce.
- 44
Hej Mirki i Mirbelki!
W czasie umierania z przejedzenia może ktoś ma ochotę poklikać:)?
Od kilku miesięcy w wolnym czasie pracuje hobbystycznie nad pierwszą grą. Spodobało mi się programowanie i postanowiłem spróbować swoich sił:)
W związku z tym gdyby ktoś się nudził i zechciał sprawdzić co do tej pory udało się zrobić to zapraszam:) niestety jest to nadal faza beta i gra nie działa na przeglądarce Chrome, więc proszę uruchamiać na Internet
W czasie umierania z przejedzenia może ktoś ma ochotę poklikać:)?
Od kilku miesięcy w wolnym czasie pracuje hobbystycznie nad pierwszą grą. Spodobało mi się programowanie i postanowiłem spróbować swoich sił:)
W związku z tym gdyby ktoś się nudził i zechciał sprawdzić co do tej pory udało się zrobić to zapraszam:) niestety jest to nadal faza beta i gra nie działa na przeglądarce Chrome, więc proszę uruchamiać na Internet
źródło: comment_Q1mzujM1qJJ4nAo6rYmDtUEoZnWAgCVx.jpg
Pobierz- ninetyeight
- Narkan
- skethoo
- Migfirefox
- WiesWalczyNieSkomli
- +39 innych
- 3
@FEAofTruss: bez animacji przejazdu i symulacji co się stanie jeśli czolg przejedzie, po niewłaściwym moście sprawia wrażenie, że jest tylko jedno rozwiązanie na zbudowanie mostu
- 10
- 3
Ulubione projekty crowdfundingowe z 2015
Zrobiło mi się bardzo miło :)
#crowdfunding #dekompresja #gamedev
Zrobiło mi się bardzo miło :)
#crowdfunding #dekompresja #gamedev
- 16
Cześć wszystkim,
Dzisiejsza aktualizacja będzie ostatnią w tym roku, więc zapraszamy!
1) Pies i kot potrafią wyszukiwać najkrótsze ścieżki - zaimplementowane przy pomocy algorytmu A* sprawuje się całkiem dobrze i równie wydajnie działa na telefonie.
a) Wygenerowana siatka możliwych dróg
b) Przykład działania - Filipek chodzi
c) Przykład działania - Filipek odnajduje drogę do piłki
2) Produkcja leków - zwierzaki będą chorować, więc dodaliśmy możliwość produkowania leków w chatce zielarza. (
Dzisiejsza aktualizacja będzie ostatnią w tym roku, więc zapraszamy!
1) Pies i kot potrafią wyszukiwać najkrótsze ścieżki - zaimplementowane przy pomocy algorytmu A* sprawuje się całkiem dobrze i równie wydajnie działa na telefonie.
a) Wygenerowana siatka możliwych dróg
b) Przykład działania - Filipek chodzi
c) Przykład działania - Filipek odnajduje drogę do piłki
2) Produkcja leków - zwierzaki będą chorować, więc dodaliśmy możliwość produkowania leków w chatce zielarza. (
źródło: comment_lkUM4hLG7kHlJZRliFxveHj2yi3IPlae.jpg
Pobierz- TadeuszSynZygmunta
- JavaDevMatt
- Wextor
- konto usunięte
- swierzynka
- +11 innych
- 2
- 1
@Wextor: (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
Całkiem łatwo się implementuje i fajnie działa. Gdyby jeszcze Unity było wielowątkowe, to w ogóle obliczenia związane z wyszukiwaniem ścieżek byłyby nieodczuwalne (generowanie grafu wykonuje się w głównym wątku, na szczęście robimy to tylko po postawieniu budynku no i graf nie jest odświeżany w całości lecz tylko jego fragment).
Całkiem łatwo się implementuje i fajnie działa. Gdyby jeszcze Unity było wielowątkowe, to w ogóle obliczenia związane z wyszukiwaniem ścieżek byłyby nieodczuwalne (generowanie grafu wykonuje się w głównym wątku, na szczęście robimy to tylko po postawieniu budynku no i graf nie jest odświeżany w całości lecz tylko jego fragment).
- 18
Witajcie Mirkujący programujący,
Zajmuję się produkcją muzyczną. Jeżeli ktoś z Was potrzebuje podkładów muzycznych do swojego projektu, to po prostu zagadajcie gdzieś na priv, a na pewno się dogadamy i stworzymy coś stricte pod dany projekt. Nie musicie przeszukiwać całych internetów w poszukiwaniu odpowiedniej muzyki. Obgadamy projekt, ogólny zamysł i zrobimy coś w odpowiednim klimacie. Jestem gościem, który robi muzykę we własnym studio i który chciałby popracować w trochę innej, wg mnie
Zajmuję się produkcją muzyczną. Jeżeli ktoś z Was potrzebuje podkładów muzycznych do swojego projektu, to po prostu zagadajcie gdzieś na priv, a na pewno się dogadamy i stworzymy coś stricte pod dany projekt. Nie musicie przeszukiwać całych internetów w poszukiwaniu odpowiedniej muzyki. Obgadamy projekt, ogólny zamysł i zrobimy coś w odpowiednim klimacie. Jestem gościem, który robi muzykę we własnym studio i który chciałby popracować w trochę innej, wg mnie
- windowsphone
- Kifer
- Krzychu_
- applicattura
- kalectwo
- +13 innych
- 1
@zarsthor: Taktyk. Na pewno będziemy się odzywać w sprawie muzyki i dźwięków do naszego projektu (prawdopodobnie na przełomie stycznia i lutego 2016). Możesz rzucić okiem na tag #gamedevordie. Pod nim wrzucamy postępy prac nad grą.
- 1
- 13
Cześć Mirkówny i Mirki z #gamedev i #programowanie,
Ostatnimi czasy pracowałem trochę nad edytorem poziomów i niestety nie udało mi się go w 100% skończyć. Nie da się jeszcze odgrywać poziomów, które się stworzyło, ale na dniach taka funkcjonalność powinna się pojawić.
W najbliższej przyszłości będę siedział nad poprawieniem edytora poziomów, a później zabieram się za multiplayera (w sumie to będzie najciekawsza część ze wszystkich :D).
Jak zawsze, w grę zagrać
Ostatnimi czasy pracowałem trochę nad edytorem poziomów i niestety nie udało mi się go w 100% skończyć. Nie da się jeszcze odgrywać poziomów, które się stworzyło, ale na dniach taka funkcjonalność powinna się pojawić.
W najbliższej przyszłości będę siedział nad poprawieniem edytora poziomów, a później zabieram się za multiplayera (w sumie to będzie najciekawsza część ze wszystkich :D).
Jak zawsze, w grę zagrać
źródło: comment_ZQiam4AJ22nHnsUyaCjuZGhTm9zsdy6Y.jpg
Pobierz




























#sonsofwelder #gamedev #androiddev
źródło: comment_KDY4d2q2oFWSa7PnzqWlNDWdOHRtC7qF.jpg
Pobierz