Teraz jakoś bez żadnych screenów, bardziej chodzi o sens podejścia. Robię sobie szkielet gry z użyciem MonoGame. Chcę aby zarówno w przypadku przycisków, jak i obsługi kursora osobno rozpatrywane trzy przypadki: zaczęcie wciśnięcia, przytrzymywanie oraz puszczenie. Czy rozwiązanie poniżej jest spoko czy przychodzi komuś do głowy coś lepszego(w sumie domyślam się, że szło by to zrobić wydajniej):

List mholdedKeys = new List(); // pole klasy
protected void HandleInput()// metoda wywoływana w
#gamedev #monogame #visualstudio
Dostaję taki oto komunikat jak chce dodać istniejący plik do Monogame Pipeline'a. Klikkam na dodaj i wyskakuje o to taki eror:
zczegółowe informacje na temat wywoływania debugowania w trybie JIT (just in time)
zamiast tego okna dialogowego znajdują się na końcu tego komunikatu.

************** Tekst wyjątku **************
System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu.
w Eto.WinForms.Forms.WindowsFileDialog
2.m__0(FileDialogFilter f)
w System.Linq.Enumerable.WhereSelectEnumerableIterator2.MoveNext()
w System.String.Join(String separator, IEnumerable
1
#mono #csharp #programowanie #linux #monogame

Udało się komuś zainstalować Addin monogame do monodevelop 4.x? Usunęli a AURa, pkgbuilda nie mogę znaleźć i teraz nie wiem jak się to robiło. Męczę się już od kilku godzin i nic. Na stronie monogame jest niby ta wtyczka, ale wyskakuje mi błąd, że potrzeba Ide v3.0 i Core v3.0. Ręce opadają.
  • Odpowiedz