Teraz jakoś bez żadnych screenów, bardziej chodzi o sens podejścia. Robię sobie szkielet gry z użyciem MonoGame. Chcę aby zarówno w przypadku przycisków, jak i obsługi kursora osobno rozpatrywane trzy przypadki: zaczęcie wciśnięcia, przytrzymywanie oraz puszczenie. Czy rozwiązanie poniżej jest spoko czy przychodzi komuś do głowy coś lepszego(w sumie domyślam się, że szło by to zrobić wydajniej):

List mholdedKeys = new List(); // pole klasy
protected void HandleInput()// metoda wywoływana w Update()
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #programowanie #monogame #dotnet
Pracuję nad tworzeniem mapy do mojej gierki i zastanawiam się czy iterowanie po takiej tablicy 10000,10000 nie będzie opóźniało rysowania mapy w grze, tym bardziej jak będzie na niej coś więcej niż tylko teren. I tak samo przy jeszcze większych rozmiarach
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #monogame #visualstudio
Dostaję taki oto komunikat jak chce dodać istniejący plik do Monogame Pipeline'a. Klikkam na dodaj i wyskakuje o to taki eror:
zczegółowe informacje na temat wywoływania debugowania w trybie JIT (just in time)
zamiast tego okna dialogowego znajdują się na końcu tego komunikatu.

************** Tekst wyjątku **************
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#mono #csharp #programowanie #linux #monogame

Udało się komuś zainstalować Addin monogame do monodevelop 4.x? Usunęli a AURa, pkgbuilda nie mogę znaleźć i teraz nie wiem jak się to robiło. Męczę się już od kilku godzin i nic. Na stronie monogame jest niby ta wtyczka, ale wyskakuje mi błąd, że potrzeba Ide v3.0 i Core v3.0. Ręce opadają.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach