@bmLq: No niby ironia ale z drugiej strony to kto wie, lepiej brać muzyke ze źródeł w których jasno są określone zasady na jakich licencjach są te pliki
  • Odpowiedz
@Sadun: Tak w ogóle to gj, ale wg mnie statki powinny mieć jakieś oświetlenie (z silników, łuna z planety/gwiazdy) bo zlewają się zbytnio z tłem.
  • Odpowiedz
Wstałem rano. Łąka pachniała wiosną i pomyślałem sobie o ludziach, którzy zamiast pracować będą dzisiaj grali w betę

G'woli wyjaśnienia, dla tych którzy oczekują gry o polowaniu na zwierzęta, zbieraniu grzybów and so on - zdecydowałem najpierw wypuścić coś łatwiejszego do skończenia i mniej niszowego.

Technikalia: javascript / canvas / node.js

#rezogry #gamedev #html5 #javascript #gry
rezoner - Wstałem rano. Łąka pachniała wiosną i pomyślałem sobie o ludziach, którzy z...

źródło: comment_DROaWvvaBcOlGlYWZNWh1GFyCiIWikvN.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jigsaw96: Tak całość działa na WebSocketach i jest łopatologicznie prosta.

Serwer wysyła co kilka milisekund pozycję graczy oraz to co w tej chwili robią (machają siekierą, wyracają się etc) - a klient płynnie przesuwa graczy do nowej pozycji - więc tak naprawdę gra mocno klatkuje (20 fps) - ale robi wrażenie graficzne jakoby chodziła płynnie dzięki tym tweenom. Kiedy klient wykryje, że czynność się zmieniła np machał siekierą - a
  • Odpowiedz
@rezoner: super, całkiem sporo zmian widzę ;)

ale zauwazylem 2 problemy:
- przewracanie się o kamienie jest strasznie denerwujące
- respawn ma jakiegos laga: wciskam guzik, wstaję w miejscu, w którym zginąłem, a po sekundzie pojawiam się gdzie indziej
  • Odpowiedz
Czołem Mirki

Miałem wielkie plany popracować dziś sporo nad grą na Adventure Jam 2016, a że cały dzień byłem z dala od klawiatury to pomyślałem, że na zakończenie dnia dodam chociaż do gry taki mały AFK.


#gamedev
SMYS - Czołem Mirki

Miałem wielkie plany popracować dziś sporo nad grą na Adventur...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#pcmasterrace
Elo, bacznie sie przygladam caly czas co tam zieloni maja do wydania, bo juz chyba z pol roku czekam na modernizacje kompa pod #gamedev Jakis czas temu bylem tyci tyci od kupienia 980ti za 2300 (bazujac na morele, gdzie ceny sa wciaz 3k+ wydawala sie to dobra oferta) Po pierwszych informacjach o 1080 jaralem się jak rzym za Nerona, ale teraz tak patrze na specyfikacje i owa
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czołem mirki! Pytanko: czy gra w stylu Football Manager'a gdzie zamiast godzylliona ustawień/taktyk jest jedynie drużna piłkarzy, z których każdy ma dającą się wytrenować inteligencję (np. sieć neuronowa) ma sens? Cała zabawa polegałaby na wskazywaniu graczom jak mają zachowywać się na boisku w konkretnych sytuacjach a następnie rozgrywaniu meczy w formie pojedynku sztucznych inteligencji z innymi użytkownikami. Czy ktoś byłby chętny w to zagrać?
#gry #pytanie #gamedev
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BedeGralWGre: Jeżeli odpowiednio to ograniczysz, to masz rację. Co do meritum, to wydaje mi się, że managery są swego rodzaju niszą, o czym świadczy m.in. brak konkurencji na rynku dla FM-a. W SI zauważyli, że aby przyciągnąć ludzi trzeba maksymalnie uprościć grę, stąd wprowadzenie tak zwanego trybu klasycznego. Jeżeli interfejs byłby przyjazny dla usera, a samo uczenie sieci byłoby przykryte konkretną warstwą abstrakcji, tak jak to opisujesz, to ma to
  • Odpowiedz
Najbardziej wyczekiwany feature w grze..... kamienie.

Mam nadzieję, że wprowadzą trochę życia.
Ale śmieszne żarty hoho.

Poza kamieniami do gry zawitało skakanie.
rezoner - Najbardziej wyczekiwany feature w grze..... kamienie.

Mam nadzieję, że w...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@enquel: to nie są papiery wartościowe a dana rzecz, jest warta tyle, ile uzyskasz za nią pieniędzy.
To, że twój samochód jest wart 5000, bo dołożyłeś do niego nowe dywaniki i wymieniłeś fotel nie oznacza, że za tyle go sprzedasz.

  • Odpowiedz
Przy okazji robienia wczoraj sceny w Unity naszedł mnie pomysł na grę, która by mnie zaintrygowała.
Mianowicie gracz pojawiałby się na niewielkiej planszy, drogą eksploracji, szukania musiałby znaleźć hasło, bądź coś w tym guście, aby móc teleportować się na kolejną planszę.
Mam dużo kreatywnych pomysłów na to jak ukryć wskazówki, czy odpowiedzi np. zapisane gdzieś w jednej z tekstur, na koszulce gracza, gdy ogląda się w lustrze, na księżycu, na etykiecie rozbitej butelki
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kozak_Lkr: W zamyśle, który mam to na telefonie by się nie sprawdziło, więc PC. Przykładowo 2 plansza to byłaby jedynie podłoga 10x10 w przestrzeni, jakiś obiekt do wpisania hasła i znak "czasami trzeba się poświęcić, patrz do góry", czy coś w tym stylu

Hasło byłoby ukryte od spodu podłogi na teksturze i gracz musiałby spaść za podłogę i patrzeć się do góry, gdzie zobaczyłby kod i po respie mógłby go
  • Odpowiedz