@Jamesjiim: Proszę:

6A8QA4HG4ZEUWFAW2X32C1K
J5XNXQYPKRC8SZNTMBWGRGR
9603UNXURZJZRL9BEHE2TSS
WGQREMH3LWPNUJY7NMV7363
JHPK2LCV80LH173GURNZW58
M8JW25X3P2F4FC0KFXG1G87
D7X7HVKADGNJE6FR58N2H4U
R3M2SA9H9D7S1QR6PCED9MA
K7N7EZDQJ78EAH3UFHZ6K9L
8HSMULK1UJTN0GMBZ1W8KZX

Tylko nie wydaj tego na głupoty ;) Gra co prawda nie jest jeszcze za bardzo grywalna, brakuje wielu budynków, jednostek i mechanik tj. religii, zadowolenia mieszkańców etc. ale nie pogardzę paroma screenami.
JUTRO BETA FORMULA CLICKER!!

Mirki - jak przeżyję do jutra, nikt mnie nie porwie lub nie zdarzy się coś innego nieprzewidzianego - jutro zaczynamy testy beta!

Ostatnia szansa na zapisanie się

Jeżeli chcesz testować to prześlij mi pw z informacją na jaką platformę (Android / iOS) i swój e-mail zarejestrowany w danym sklepie (konto Google lub Apple ID).

Minimalne wymagania:
Android 4.4
iOS 8.0

________________________________________________________________________
ZMIENIŁEM TAG - zachęcam do obserwowania ---->
Prophet1111 - JUTRO BETA FORMULA CLICKER!! 

Mirki - jak przeżyję do jutra, nikt mn...

źródło: comment_Vuf4cVPCfPNakZjbpgNaQAdIIt1dMfov.jpg

Pobierz
#gamedev #programowanie #unity3d
Mirki kochane, w jaki sposób można zaprogramować w Unity3D w C# wzajemne przyciąganie się obiektów? Chodzi mi o siły wzajemnego przyciągania.
Chciałby zrobić coś w rodzaju symulacji Układu Słonecznego.

W ciągu ostatnich dni przeanalizowałem dokumentację Unity, która choć bogata, to nie umiem chyba znaleźć w niej tego, czego potrzebuję.
Zgaduję, że potrzebowałbym masy jednego i drugiego, większego obiektu, odległości między nimi, siły (przemieszczania się mniejszego do większego)...
Fizyka, wzory
@ktos12356: Tzn. generalnie mniejsza planeta powinna zderzyć się z większą, bo zastosowałbym samo prawo powszechnej grwaitacji. Żeby okrążała drugą, musiałbym dodać jeszcze prędkość.
@Tom_Ja: możesz się bawić AddForce tak jak wyżej proponował @dziki_dziki albo po prostu wykorzystać Vector3.MoveTowards (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.MoveTowards.html )

Jeśli całość ma krążyć wokół sobie:
float speed=(2*Mathf.PI)/5;
float radius=5;
float angle =0;
float x,y,z;
public GameObject center;
void Update()
{
angle += speed*Time.deltaTime;
x = Mathf.Cos(angle)*radius;
z = Mathf.Sin(angle)*radius;
transform.position = new Vector3 (x + center.transform.position.x, center.transform.position.y, z + center.transform.position.z);
}

radius możesz sobie cały czas zmniejszać aż do momentu kolizji. Sposobów
18+

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

Jak to jest z podatkami sprzedając apki w google play?
Studiuję sobie spokojnie, dziennie dojazdowo więc ciężko podjąć mi się stałej pracy, programuję. Wystawiłbym kilka rzeczy na market żeby jakieś tam grosze leciały ale co jeśli zarobię te kilkaset zł łącznie? Widzę, że Google odciąga te 23%, ale jak z dochodowym?

Opłacone konto developera google play mam, adsense też. Do tej pory wyciągnąłem kilka tysi z youtube i przypału nie widać bo
Nagrania wykładów z bydgoskiego Game Jamu, dla tych którzy dłubią sobie grę po godzinach polecam szczególnie trzeci i drugi(w tej kolejności). Dla osób ciekawych tego jak branża wyglądała 25 lat temu polecam czwarte wideo:
Krzysztof Pachulski/ Dalton: https://youtu.be/hIuInIpw28A
Paulina Vera Szmidt: https://youtu.be/eXTKJC7DXo0
Juliusz Zenkner i Dominik Gotojuch: https://youtu.be/W2LSf5KI-j8
Maciej Miąsik: https://youtu.be/CMWhKVd2YA8
Mikołaj Kamiński / Sos Sosowski: https://youtu.be/XhkKibYeE68
#gamedev #indiegamedev
Mirki, jakiś czas temu chwaliem się tu, że w wolnym czasie tworzę grę. Jakimś cudem przez 4 miesiące nie rzuciłem projektu, niestety, zrobiła to graficzka.

Może wśród was znajduje się ktoś, kto chciałby dołączyć do "młodego, profesjonalnego i prężnie rozwijącego się zespołu"? Główny cel to czerpanie radości z tworzenia bez planów "monetyzacji" i zarabiania hajsów. Ale mam takie marzenie, żeby wrzucić to kiedyś na kongregate.

'Działająca' (tj. klikalna) wersja: https://synek317.github.io/


#
sasik520 - Mirki, jakiś czas temu chwaliem się tu, że w wolnym czasie tworzę grę. Jak...

źródło: comment_5i95bmDF5czpsedgKfa6yHQTUsh7cwqB.jpg

Pobierz
Cześć Mirki!

Niedługo start testów beta Szczegóły poniżej

Kończę już tutorial, w kolejnych dniach jeszcze do zrobienia parę rzeczy (poprawki drobnych błędów, wszystkie informacje w sklepach itp.) i pod koniec tygodnia powinienem być w stanie udostępnić Wam moją grę :)


Testy alfa wyszły całkiem pozytywnie (niewiele błędów zgłoszonych przez testerów + pozytywny odbiór samej gry), dlatego nie mogę się doczekać, aż szersze grono dostanie dostęp do Formula Clicker :)

BETA TESTY

Zaczynam
@canto: bo jeśli chodzi o grafikę to rzecz gustu, chyba że miałeś na myśli lepszy pixel art? ;-) Moim rocznikom się podoba, co drugi dzień czytam gdzieś w otchłaniach wykopu "ale pograłbym sobie w takie Jet Set Willy" i to jest grupa docelowa.
Tak to powinno mniej więcej wyglądać:

if (isFiring)
{
shotCounter -= Time.deltaTime;

if (shotCounter <= 0)
{
shotCounter = timeBetweenShots;

for (int i = 0; i < pellets; i++)
{
int spread = Random.Range(minZ, maxZ);
BulletController newBullet = Instantiate(pocisk, firePoint.position, firePoint.rotation) as BulletController;
newBullet.transform.Rotate(0f, 0f, spread);
newBullet.speed = bulletSpeed;

}
}
}
Przedstawiam Wam zaawansowany prototyp mojej pierwszej #gry logicznej na #android o prostej nazwie THE SQUARE. Grę przygotowałem w czasie wakacji i przesłałem nieukończoną wersję na konkurs Warsztat Summer of Code 2016. Udało mi się zdobyć nawet wyróżnienie:) Ale mniejsza o to. Postanowiłem dokończyć projekt. Miłoby było przeczytać co o nim myślicie. Video gif poniżej.

Grę przygotowałem przy użyciu Corona SDK oraz języka #lua Nie znałem wcześniej ani języka Lua ani
LeD7 - Przedstawiam Wam zaawansowany prototyp mojej pierwszej #gry logicznej na #andr...

źródło: comment_xB4md2hEDScLiQuCUnk4fd8hnP724TmV.gif

Pobierz
18+

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

Mircy mam takie przemyślenie, że #cdprojektred całkiem nieźle wyczuli moment pod #cyberpunk2077
Gdyby się z tym za bardzo pospieszyli to hype byłby mniejszy, a teraz jeśli #ghostintheshell wypali, a wszystko wskazuje na to że wypali, to sama tematyka będzie mega reklamą.
Hype powinien być większy niż na Fallouta 4 i GTAV razem wzięte, a jeśli jakość wykonania zostanie na poziomie Dzikiego Wieśka, albo wyższym, to CDPR ma szansę konkurować z największymi, nie
@Gil-Galad: Bethesda coraz częściej wypuszcza gnioty po chu Falloucie 3 z denna fabuła wypuścili dobre NV które właściwie nie oni robili Oblivion był mocno średni a system lvl-owania przeciwników rodził takie patologie że psuł całą grę ( banda rabusiów w deadrycznych ... ) potem wyszedł przeciętny + skyrim ( nie rozumiem hypu na tą grę jest dobry ... ale aby daleko nie szukać nawet do morrowinda mu daleko pod względem fabuły
@Aeny: Ale Bethesda się sprzedaje, mimo że coraz częściej wypuszcza średniaki (co do tego że Skyrim to przeciętniak + się nie zgodzę, to była raczej gra bezpieczna, ale całkiem dobra, oceniłbym na 7.5/10) to ma fanbase podobne do apple, jest średnio, ale jeszcze nie fatalnie więc wszystko w porządku.
Rockstar na szczęście jest zajęty RDR2 więc ludzie którzy będą chcieli grę lepszą i tak kupią CP2077 i RDR2 bo to totalnie
@Leinnan: No tak, ale jeszcze implementacje się różnią od siebie. Widzę że korzystasz z Linuxa, najlepsze do nauki są otwarte sterowniki, bo najmniej błędów wybaczają ( ͡º ͜ʖ͡º) szczególnie czepiają się przy kompilacji GLSLa którego będziesz musiał poznać by narysować choć jeden vertex (Core profile).
Np stery od Nvidi to łykają wszystko i nagle się okazuje że na AMD nie chce działać bo bląd kompilacji GLSLa