Mieliśmy chwilkę przerwy, ale udało się zebrać do kupy i ruszyć z tematem na nowo ( ͡° ͜ʖ ͡°) powoli dopieszczamy małą pętlę, niestety okazało się, że najwięcej czasu zajmuje dodawanie pierdół takich jak malowania pasów, maskowanie łączeń między torem a ziemią, dodawanie poszczególnych kerbów itd. Do kolejnej wersji 0.3 brakuje nam aktualnie tylko poprawy liczenia okrążeń w layoucie club, nowego AI i kamer replayowych, plus kilku poprawek.

A tu kilka screenów, które
RealAKP - Mieliśmy chwilkę przerwy, ale udało się zebrać do kupy i ruszyć z tematem n...

źródło: comment_c3vOAtIwnwTqLSUD8DdzA6Ah4Sy0UxdF.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@babciadementor: tak, planujemy zrobić jakiś jeden, przykładowy layout z superoesem. Ale jest tyle różnych wariantów, że raczej osoby chcące poćwiczyć do prawdziwych oesów będą musiały sobie korzystać z layoutu otwartego.
  • Odpowiedz
Kolejna garść screenów naszego moda Tor Kielce, dla gry Asetto Corsa. Tym razem popracowaliśmy mocno nad teksturami. Nie byłoby to możliwe, gdyby nie praca @mrfloyd, który przez cały dzień między jazdami na torze Kielce cykał nam zdjęcia, wielkie dzięki za to w imieniu całej ekipy!

https://cdn.discordapp.com/attachments/414788460239388693/425318218253467648/Screenshot_acura_nsx_s1_torkielce_19-3-118-16-40-54.jpg
RealAKP - Kolejna garść screenów naszego moda Tor Kielce, dla gry Asetto Corsa. Tym r...

źródło: comment_eTQgXGfy5YlKVxrL2b7lpKipZcYSHFtV.jpg

Pobierz
@RealAKP: noo, szanuję mocno. Sam coś tam pomodeluję od czasu, więc wiem ile to jest roboty, a i tak moje 'starania' wyglądają jak rysunek przedszkolaka w porównaniu do tych screenów. Dla praktyki jeszcze w zeszłym roku zacząłem się bawić w robienie toru w Toruniu, ale poległem i porzuciłem projekt. Teraz wziąłem się za tor w Bydgoszczy. Jest trochę łatwiej, zwłaszcza że na tym przynajmniej byłem i wiem mniej więcej jak
  • Odpowiedz
Dziś jest wielki dzień dla #torkielce do gry #assettocorsa tworzonego przez #aclmodteam. Po długich miesiącach ciężkich prac i chwaleniu się szczątkowymi screenshotami z postępów prac - dziś dajemy Wam coś bardziej namacalnego :)
Poniżej znajduje się link do wczesnej wersji alfa Toru Kielce (pamiętajcie że sporo rzeczy nie działa i tak chwilowo ma być ( ͡ ͜ʖ ͡) ). Ponadto żebyśmy mogli wspólnie podziwiać nowo powstające dobro narodowe rusza serwer online z Torem Kielce właśnie do wspólnego jeżdżenia w ramach dni otwartych. Wyszukajcie 'tor kielce' na liście serwerów w Assetto. Wjazd bez hasła.

A teraz danie główne: TOR KIELCE - Download

oNa deser sobny paragraf należy się tym co Tor
Mokrysedes - Dziś jest wielki dzień dla #torkielce do gry #assettocorsa tworzonego pr...

źródło: comment_0xzBA4T4jQPAiEk9BLNKGLBZ6ThdiaAI.jpg

Pobierz
#gamedev #blender < może wam się spodoba, albo mi coś zasugerujecie

(a co do renderu to nie krzyczcie pierwsze podejście do denoisingu)

tutaj taki pawilon, model niby prosty ale z teksturką było niezłe kobinowanie żeby był w miarę ładny efekt końcowy. rozwiązałem to w taki sposób, że wyrzeźbiłem wszystkie zagięcia w blenderze, następnie zrobiłem Bake normalmapy, a ją w photoshopie pokolorwałem na zielono, pobawiłem się kontrastem i krzywymi
ryczek02 - #gamedev #blender < może wam się spodoba, albo mi coś zasugerujecie 

(a...

źródło: comment_7dkaD5xMHS7kmbjco3fQ8KTQcoxwhmBz.jpg

Pobierz
@ryczek02: Podejście z wypaleniem jak najbardziej spoko. Jedyne co mi się nie podoba to wszystko tak mocno ścięte i proste jak od linijki. Wiem, że lowpoly ale można by trochę coś gdzieś powyginać.
A i mógłbyś wypalić jakieś AO czy coś ;p
  • Odpowiedz
Znowu dawno nic nie było ale mamy wreszcie jakiś nowy build. Co nowego od ostatniego filmiku? Przede wszystkim widać już wstępne łączenie małej pętli z dużą, nad którą na razie sam pracuje @XiriX. Druga największa zmiana, to przebudowana całkowicie i oparta na nowiutkich teksturach roślinność. Trawa 3D tymczasowo zniknęła, również będzie kładziona od nowa. Dodatkowo pojawiło się trochę płotków, barierek, żywopłotów, pasów na torze, sporo domków w tle, kawałek drogi
RealAKP - Znowu dawno nic nie było ale mamy wreszcie jakiś nowy build. Co nowego od o...
Znowu siedzę nad drzewkami. Tym razem rysuję sobie niewielki buk. Poniżej kilka etapów. Koronę miałem już ułożoną ponieważ wcześniej robiłem drzewa zimowe do Toru Poznań.

W skrócie wygląda to tak:
1. nakładam z pomocą warp pień, później pędzlem klonującym maluje go wzdłuż.
2. wycinam i układam małe gałązki
3. więcej gałązek, dostosowanie koloru, nakładka cieni itd
RealAKP - Znowu siedzę nad drzewkami. Tym razem rysuję sobie niewielki buk. Poniżej k...

źródło: comment_b5w5MqtKKGwIgDYnCNfCFAm15B6SyWfe.jpg

Pobierz
Trochę ostatnio cicho pod tagiem #aclmodteam, a to z tego względu, że @XiriX przyszedł, powiedział "a kto to wam tak #!$%@?ł" i zarządził poprawki całego visuala ( ͡° ͜ʖ ͡°) No ale jak trzeba to trzeba, ważne, że było wszystko na tip-top, niech to będzie tor na miarę naszych możliwości!

Z dobrych wiadomości, to że w czasie gdy ja rzeźbię popraweczki, @XiriX pracuje
RealAKP - Trochę ostatnio cicho pod tagiem #aclmodteam, a to z tego względu, że @Xiri...

źródło: comment_KYXKPT3VRtPNRiuhAx183eKqVHYn7mUC.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Tworzenie modów to nie tylko praca nad modelami czy teksturami. W przypadku gdy chcemy odtworzyć Tor Kielce jak najwierniej wiele zależy od 'rozpoznania terenu' i zebrania materiałów. I tym właśnie zajmuję się przy tym projekcie ja :)

Obejrzałem już chyba setki godzin rozmaitych onboardów z różnych okresów, przejrzałem tysiące zdjęć tylko po to, żeby wyselekcjonować informacje dla osób modelujących, żeby wiedzieli gdzie idą reklamy, jakich rozmiarów, rozmieszczenie barierek, opon, tarek i innych elementów. Sprawdzam również czy to co już jest zrobione odpowiada stanowi rzeczywistemu. Znalezienie błędów na tym etapie projektu jest ważne, bo później te błędy często ciężej byłoby naprawić bo mogłyby nieść za sobą konieczność edytowania sąsiadujących elementów.

Głównie bazuję na zdjęciach (jest kilka aktualnych wysokorozdzielczościowych perełek w internetach z których udało się ogarnąć sporo rzeczy), ale nierzadko trzeba było wychwytywać detale z filmików na YT, bo nie było innego sensownego źródła. W sumie teraz jeszcze nie jest źle, bo obszar małej pętli jest dość solidnie obfotografowany, odbywa się tam sporo imprez, w przeciwieństwie do odcinka leśnego, którego jedyną popularną częścią jest charakterystyczny nawrót pod górę (T8). No ale nie ma rzeczy niemożliwych, nie?

Na
Mokrysedes - Tworzenie modów to nie tylko praca nad modelami czy teksturami. W przypa...

źródło: comment_L20hnDtiC4hMXPdr28idYN0Uf4W0zXLS.jpg

Pobierz
@DOgi: Jakbyśmy mogli to już byśmy mieli własny materiał zrobiony według naszych własnych potrzeb, włącznie z materiałami na tekstury itp. :)

Planowaliśmy, owszem, własną sesję fotograficzną na torze w celu zebrania dokumentacji, ale niestety przeszkodą okazały się terminy. Z braku laku musimy korzystać z tego co jest dostępne.
  • Odpowiedz
Dzisiaj od rana kładę sobie pasy na torze Kielce, który przygotowujemy razem z mirkami do gry Assetto Corsa. Metoda chałupnicza, z użyciem podstawowych środków. Zaznaczam brzeg nitki toru, wyciągam poly do góry i daję extrude do wewnętrznej, potem kasuje co niepotrzebne i osadzam pas zaraz nad asfaltem.

https://cdn.discordapp.com/attachments/331147304822243340/384288803793272833/unknown.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/331147304822243340/384289341045735429/unknown.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/239364939809030144/384291293406298113/unknown.png
RealAKP - Dzisiaj od rana kładę sobie pasy na torze Kielce, który przygotowujemy raze...

źródło: comment_PL7xDJYEJPakgdq4iu4EGJQMQxgi42Ud.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Niedawno nagrałem dwa testowe przejazdy po Torze Kielce, który razem z mirkami tworzymy do gry #assettocorsa. Tutaj jest przejazd po owalu bolidem F3 a w komentarzu przejazd Mazdą Miata po owalu z fragmentem przez tor gokartowy (być może kandydat na główny layout dla małej pętli)

Oczywiście jest to wersja bardzo wczesna, brakuje mnóstwo elementów, jest sporo placeholderów ale mam nadzieję, że jak najprędzej wkroczymy w taki etap produkcji, że
RealAKP - Niedawno nagrałem dwa testowe przejazdy po Torze Kielce, który razem z mirk...
@wahwah: fanatykiem to może nie, po prostu chciałbym kolejny polski tor w AC ;) Oczywiście masz rację, były organizowane wyścigi na torze z włączeniem DK74, nawet są onboardy z tamtych lat. I to będzie zdecydowanie najciekawszy layout do ścigania i przygotowanie właśnie tej legendarnej pełnej pętli to jest nasz ostateczny cel. Natomiast takich szczegółowych informacji, jak to, którędy puszczano objazdy, nie mam. Mamy natomiast kontakt z zarządem obiektu i być
RealAKP - @wahwah: fanatykiem to może nie, po prostu chciałbym kolejny polski tor w A...
  • Odpowiedz
Dzisiejszy wieczór przeznaczam na tworzenie tarek, teksturę przygotowałem już jakiś czas temu, dzisiaj ją tylko powieliłem i pomieszałem trochę elementy, żeby mniej się powtarzała oraz zrobiłem mapowanie UV na obiekcie, który wcześniej przygotował @jacob-m. Na teksturze zbiorczej znajdą się te kerby i jeszcze jedne, płaskie,oba wypełnią kwadrat 1024x1024.

Przede mną rozmieszczanie tarek po torze, mam zamiar przygotować z nich długie odcinki a następnie bendować tak, żeby wpasować je w zakręty.

Na razie nie mamy jeszcze specmap więc w grze, mam nadzieję, tareczki będą wyglądały jeszcze fajniej. Normalmapy sobie raczej
RealAKP - Dzisiejszy wieczór przeznaczam na tworzenie tarek, teksturę przygotowałem j...

źródło: comment_DhK9XYYYuTU5EhUTQWwpwdXEvQoEPnY3.jpg

Pobierz
@RealAKP: no bardzo spoko jest, jakby taki efekt osiagnąć z całym zestawem rough + norm + metal to byłaby teksturka do AAA.
No a tak jest ładne zdjęcie wklejone XD

Ale i tak propsy.
Tylko ta trawa słaby pomysł. Na modelu wygląda jak mech i to dobrze, bo mech ma sens. Gorzej, ze jak sie spojrzy z góry to zapewne będzie widać, ze to takie uj-wie-co, niby trawa, a sklejona
  • Odpowiedz
@grzemach: bardzo trudno określić, chcieliśmy, żeby przed świętami można było chociaż dla fanu po owalu sobie śmigać albo driftować na kartingowym. Ale nie jestem w stanie obiecać, czy to się uda :)
  • Odpowiedz
via Android
  • 1
@NoMoRe tak, mesh miał niżej wtopić się w podłoże ale ostatecznie jednak okazało się że meshe stykają się zewnętrznymi krawędziami więc będę musiał poprawić takie rzeczy. W ogóle poprawek jest tyle, że sobie nawet nie wyobrażasz.
  • Odpowiedz
Niedawno @ryczek02 wrzucał model budynku głównego toru Kielce, który wymodelował w blenderze. W czasie, kiedy on modelował, ja przygotowywałem tekstury zbiorcze a ostatnie kilka dni, poświęciłem na mapowanie i poprawki gotowego mesha. Budynek wstępnie stanął na torze więc można powiedzieć, że kolejny kamień milowy za nami (ʘʘ)

Myślę, że pod koniec tygodnia można się spodziewać screenów z gry z budynkiem.

Zapraszam do obserwowania naszego tagu #aclmodteam
RealAKP - Niedawno @ryczek02 wrzucał model budynku głównego toru Kielce, który wymode...

źródło: comment_hkBqQf2JakZEwUcTg0zmOsCDsxFfYqR0.jpg

Pobierz
Przyszedł czas na wymodelowanie głównego budynku dla moda #torkielce do gry #assettocorsa #acleague przez #aclmodteam (pod tym tagiem można śledzić postępy więc zapraszam do obserwowania)

Dziś, czyli kilka dni po położeniu nitki dla małej pętli przez @RealAKP, zacząłem modelować budynek główny, przy okazji pobawiłem się w #render w #blender :)

Rozpocząłem od zrobienia małego planu, dostępnego pod tym linkiem: https://i.imgur.com/O4ZUGPp.png , który przerzuciłem do blendera i na jego podstawie wymodelowałem szkielet budynku https://i.imgur.com/VJqp7Dd.png , dodałem barierki i kilka szczegółów po to, aby uzyskać taki efekt jak widać w zdjęciu umieszczconym we wpisie. Czeka mnie dodanie kilku garaży, szczegółów i oczywiście teksturowanie, ale to już z górki, ważne, że szkielet jest. Największym problemem jest słaba dostępność materiałów, na szczęście @Mokrysedes nas ratuje w tej kwestii wysyłając nam różne zdjęcia
ryczek02 - Przyszedł czas na wymodelowanie głównego budynku dla moda #torkielce do gr...

źródło: comment_dk2QzXCy6q15Ts8Ckzbcm3sTHhlJqIkK.jpg

Pobierz