Wklejam ENG bo nie musze tego chyba tłumaczyć ;)

It's finally here, the #artwar!! We're launching a massive international art contest for 2D and 3D artists with epic prizes from Wacom, Pixologic, IHazToys, Marmoset Co and Cubebrush GO ART WAR

Dwie kategorie 2d i 3d. Całkiem niezłe nagrody więc do boju panowie z: #grafika #grafikakomputerowa #rysujzwykopem #rysunek #3d #3dsmax #zbrush #blender #photoshop a może i ktoś z #gamedev tam wjedzie :)
S.....n - Wklejam ENG bo nie musze tego chyba tłumaczyć ;) 

It's finally here, the...

źródło: comment_JW9UftqgMPr3l6uUbwvKYClMoO05O1g9.jpg

Pobierz
Cześć mirki z #gamedev - małe #chwalesie ( ͡° ͜ʖ ͡°).

W dniu wczorajszym nasza gra "headahead" została nagrodzona główną nagrodą na gali Game Jam Awards 2016- wydarzeniu podczas którego jury złożone ze prominentych figur polskego gamedevu wybierało najlepszą grę spośród finalistów wszystkich Game Jamów w Polsce w 2016.

Nagrodę (6 laptopów dla całego teamu) wręczał nam wicepremier Gowin.

Grę możecie pobrać tutaj:
https://sirmarcin.itch.io/headahead

Lub możecie obejrzeć gameplay:
Kiv - Cześć mirki z #gamedev - małe #chwalesie ( ͡° ͜ʖ ͡°).

W dniu wczorajszym nas...

źródło: comment_lh6HmKhAO7jv36TVFnhebl4P55vuSOjt.jpg

Pobierz
Kiedyś tu wrzucałem małą platformówkę (one tap, automatyczny bieg, odbijanie od ścian itp.), nad ktorą pracowałem, a którą zhejtowaliście bo HURR DURR znowu klon Super Meat Boy.

Pewnie jeszcze nazywacie każdego fpsa klonem DOOMa? xD

Ostatnio zrobiłem jej mały redesign i ruszam teraz z kopyta żeby do końca roku ją skończyć w 90%


Łapcie gifa, pozdrówki :)

--------------------------------------------------------
Do końca roku pozostało 17 dni.

#odzeradogamedevelopera #pixelart #gamedev
TadeuszSynZygmunta - Kiedyś tu wrzucałem małą platformówkę (one tap, automatyczny bie...

źródło: comment_4in5A8hD2X4wnIxT2o2CCxks4pisJw2z.jpg

Pobierz
#gamedev #javascript

Mirki, pijcie ze mną kompot, zrobiłem ranking online - najlepszych wyników! Łączę się w JS'ie z moim API napisanym w PHP i wszystko działa bardzo szybko i sprawnie (sprawdzałem na buildzie Cordovy i działa super).

Na razie zrobiłem ranking best of all. Docelowo będzie (Best daily, weekly, monthly, best of all).

Na grafiki proszę nie zwracać uwagi, bo jeszcze się nimi nie zajmowałem. Na razie chcę ukończyć grę technicznie.

Zrobiłem
BadzLepszy - #gamedev #javascript

Mirki, pijcie ze mną kompot, zrobiłem ranking on...

źródło: comment_e9utFzPcAMlTh1fcL6rqgqVDX3rIjl7b.jpg

Pobierz
Mireczki, pomocy potrzeba. Wolam #pcmasterrace #hardware #informatyka #komputery #serwery oraz #gamedev
Potrzebuje do pracy komputer, ktory bedzie nam palil lightmapy w unity. Chcemy miec jedna maszyne z perforce, obslugiwana za pomoca Teamviewera, tak zeby zdalnie odpalac palenie lightmap. Potem commit i import na maszynie developera.

Ten pecet mialby byc typowym #!$%@?. Do tego stopnia, ze mysle o dwoch xeonach - tyko zeby wydac na sprzet 30/40k pln musimy wszystko przetestowac. Jest jakas
18+

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

Mirki od #gamedev - już zaprezentowałem pomysł na Slacku, ale chciałbym dać więcej informacji również tutaj. :)
Na moim blogu i kanale YT #javadevmatt bardzo dobrze odbierane są retrospektywy z projektów i wszelkiego rodzaju progres raporty - np. wpisy i filmy o #notefighter - przykład wpisu.

Ilość moich projektów jest jednak ograniczona - po dyskusji z paroma osobami wpadłem na pomysł robienia jakiejś miesięcznej serii (zależnie od tego ile osób się
JavaDevMatt - Mirki od #gamedev - już zaprezentowałem pomysł na Slacku, ale chciałbym...

źródło: comment_ih8svHQHu5FvoxpGbecmzmghaqaR71Vs.jpg

Pobierz
@JavaDevMatt: Jak dla mnie to powinieneś zorganizować to w formie rozmowy z autorami, gdzie to oni opowiadaliby o swoich projektach, postępach, problemach na jakie się natknęli i jak je rozwiązali itd. Opowiadanie o cudzych projektach bez jakiejś ich głębszej znajomości nie ma wg mnie za bardzo sensu. Bardziej technicznie, mniej ogólnikowo - to byłoby ciekawe.
Chciałem dziś zrobić grę. Zrobiłem. Teraz #chwalesie https://piecioshka.github.io/game-snake/
Typowa gra w węża. Pisana w ECMAScript 2015 zgodnie z OLOO.

Dowiedziałem się o takim wzorcu z YDKJS "this & object prototypes" wczoraj i chciałem wypróbować w praktyce.
W skrócie OOP to klasy, OLOO to delegacja funkcji poprzez wypożyczanie prototypów.

PS. Wydaje mi się, że niektóre kawałki kodu można lepiej zapisać.

#javascript może #frontend i #webdev a na pewno #gamedev
Witam Mirko ponownie!

Kurz po premierze powoli opada, a ta przebiła moje oczekiwania :) Przez pierwsze dwa dni FC ściągnęła się prawie 2,5 tysiąca razy! Oczywiście to przy moim promowaniu gry, czyli wrzucaniu informacji o niej wszędzie, gdzie się da ;)



Trzymajcie kciuki! ;)

________________________________________________________________________
Zachęcam do obserwowania ----> #gamedevprophet <----

Możecie mnie też obserwować na twitterze:

Prophet1111 - Witam Mirko ponownie!

Kurz po premierze powoli opada, a ta przebiła ...

źródło: comment_xX521PheChq6IIX3VeX4uqAZeDyP8AaN.jpg

Pobierz