Witajcie Mirki i Mirabelki, nastał ten czas i szukam beta testerów do gierki "Stickman RPG", jest to prosta gra typu idle clicker, naszym zadaniem jest zdobywanie coraz to wyższych funduszy, kupowanie ekwipunku, rozwijanie statystyk postaci + walka na arenie (automatyczna), na gifie widać mechanizm kliku (musimy w odpowiednim momencie kliknąć przycisk tarczy), sama gra jest bardzo prosta, jest dostępna do testów na platformę Android (Waży z ~25MB). Naszym celem jest pokonanie Rogali
DonislawDev - Witajcie Mirki i Mirabelki, nastał ten czas i szukam beta testerów do g...

źródło: comment_oi4tIAFKScqwwoZduzxrUb5njPQlqQ6F.gif

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dawno mnie tu nie było więc wrzucę mały podgląd budowy piramidy w skali 1:1 (jak cala reszta budynków) bo czemu nie( ͡° ͜ʖ ͡°) niżej wrzucam małego gifa nakręconego w grze, pierwsza przymiarka z rampami, będzie tu trochę roboty bo trzeba dopasować jej moduły do kilkunastu etapów budowy - a będzie się tam dużo działo


https://gfycat.com/gifs/detail/UntriedForkedAfricanaugurbuzzard
#hal #hardancientlife #gamedev #gry
H.....e - Dawno mnie tu nie było więc wrzucę mały podgląd budowy piramidy w skali 1:1...

źródło: comment_ZQApyeJkY9Fzgw0hy7dflsT2GtEeUFzQ.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Hard_Ancient_Life: Kurde ciekawi mnie jak wybrniesz z tego wszystkiego, ja trochę inaczej sobie to wszystko wyobrażałem. Wydaje mi się, że zbyt kombinujesz. No i nadal nie pokazałeś żadnej nawet kawałeczka najprostszej mechaniki. To wszystko co na tych gifach jest to wygląda jak obiekty postawione na heightmapie i latanie freecam'em. Pokaż coś czego zwykły gracz nie widzi, jakąś siatkę, jakieś klikanie, stawianie jakiegoś byle jakiego budynku mieszkalnego, wyznaczanie miejsca pod nowy
  • Odpowiedz
Czy web-developerka jest nudna ? Czy w ogóle w ogóle da się jakoś podzielić poszczególne branże na te bardziej i mniej nudne ? Czy przykładowo sam proces tworzenia gry na urządzenia mobilne, jest ciekawszy niż tworzenie strony internetowej ? Czy może już po pewnym czasie tak na prawdę niczym się to nie różni ? Z jednej strony wydaje mi się, że w małym mieście było by mi o wiele łatwiej znaleźć pracę
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@plen: W Krakowie na UJ, wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej są studia 2 stopnia: Produkcja gier wideo. Gdzieś jeszcze też jakąś reklamę widziałem innej uczelni.
  • Odpowiedz
Wypuściłem "shadery" audio. Dzisiaj wylądują w Oxygenie i przetestuję je na większym projekcie "Gopnika" ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://github.com/PsichiX/waver

TL;DR: libka dla JSa do automatyzacji przetwarzania audio, żeby nie musieć bawić się z tym ręcznie, tylko załadować plik wavera, zbindować node'y i zostawić resztę procesorowi :D

#programowanie #gamedev #javascript
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dese: To mi się przypomniało jak kiedyś w ramach nauki pisałem prostą grę typu "lecimy stateczkiem i strzelamy do wylatujących zza ekranu wrogów". Zapomniałem dodać w pociskach gracza warunek, że mają być usuwane po wyleceniu za ekran. Po jakimś czasie oczywiście było tych pocisków multum i gra zaczynała ścinać. Co ja się wtedy nagłowiłem XD
  • Odpowiedz
Mireczki, nie mogę znaleźć, ostatnio ktoś pytał pod tagiem #gamedev o strony z teskturami, i jakiś dobry Mirek wysłał link do bardzo fajnej wyszukiwarki tekstur. Taka co pokazywała nawet na miniaturce czy tekstury są seamless czy nie.
No i za darmo było - pomożecie?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co do #dekompresja:
Wszystko niby spoko, ale przydałoby się jakieś podsumowanie kilka miesięcy po wydaniu gry, informacje jak grze dalej się powodzi etc. Fajnie by było jakby ktoś prowadził ten profil/tag, raz na kilka miesięcy coś napisał a nie taki zimny marketing, reklamowanie kilka miesięcy i po premierze sru z wykopu.
Może się czepiam, gra skończona, AMA na koniec, happy end... Ale jak dla mnie wykop, tag #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, robimy z ziomkami grę. Nam się podoba pomysł ale wiadomo, że najważniejsze jest to co inni myślą.
Możecie rzucić okiem i powiedzieć co o tym sądzicie? Zamysł jest, żeby to była cyberpunkowa skradanka, z polem widzenia ograniczonym tak jak widzi to postać, mocno skillowa i fabularna.

link do filmiku: https://www.facebook.com/PlayWayGames/videos/1705931952812632/

#programowanie #gamedev #gry
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Są w Polsce jakieś ciekawe eventy dla osób zainteresowanych tworzeniem gier? Dopiero się wkręcam w temat ale fajnie by było pojechać na coś takiego.
#gamedev
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mrblue: GIC jest o tyle tani ze mozesz wchodzic normalnie na wszystkie wyklady majac tylko bilet na PGA (30zl), bo cena biletu GICowego moze troche odstraszyc (400) a daje on badga, wejscie w pt, wstep na imprezy i daje bezposrednie wsparcie dla imprezy a nie dla pga, wiec jak dopiero zaczynasz to nie wiele tracisz a dostajesz dostep na swietne wyklady
  • Odpowiedz
  • 0
@pcmasterrace Dzieki za info. Faktycznie widzę że jest błąd na tym urządzeniu. Wskazuje na wewnętrzny błąd w silniku więc nie wiem czy coś na to poradzę. Szczególnie że nie mam takiego urządzenia aby zreprodukować. Będę miał na oku.
  • Odpowiedz
#gamedev
Głowię się nad pewną rzeczą. Chcę zrobić inventory do gry. Rozumiem i wiem jak zrobić takie całkiem proste, gdzie Inventory składa się z obiektów typu ContainerSlot, który ma dwa pola:
- itemID - przechowuje informację jaki przedmiot znajduje się w slocie, to może być int lub string
- count - liczba wyrażająca ilość danego itema w danym slocie

Udało mi się sklecić takie oparte na powyższym schemacie i wygląda to jak na załączonym
Xagog - #gamedev
Głowię się nad pewną rzeczą. Chcę zrobić inventory do gry. Rozumiem...

źródło: comment_bOKVa2xdWchqMOfcwsziPZjOBs3AFOPs.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Xagog: Składuj itemy jako osobne obiekty. Nie przejmował bym się zbytnio, że będziesz musiał je potem przejrzeć w pętli, takie operacje nie powinny mieć dużego wpływu na wydajność. Dodatkowo itemy typu Sausage mogły by wtedy dziedziczyć z klasy bazowej przedmiotu jako np. PerishableItem z polami określającymi czas przydatności. Nie ma co utrudniać sobie życia. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Xagog: Można to rozwiązać na masę sposobów, chyba jednym z najgorszych z nich byłoby dziedziczenie po klasie bazowej "PsującySięItem" - imho nie ma nic gorszego niż wciskanie dziedziczenia żeby obsłużyć jedną mechanikę, zwłaszcza jeśli przedmioty mają się psuć w różnym tempie dając inny rezultat. Moje rozwiązanie też pewnie nie jest idealne, ale to pierwsze co mi przyszło do głowy:

Stwórz sobie interfejs, np. IPerishableItem, który będzie zawierał np.:
- int z wytrzymałością
  • Odpowiedz
Cześć!

Razem z @Optimum pracujemy nad grą ForgeCraft. Jest to gra 'idle' osadzona w średniowiecznej kuźni.
Zapraszamy do wzięcia udziału w zamkniętych testach wersji beta. #ios i #android

Zabawa polega na rozwoju własnych umiejętności, receptur i pomocników, po to, aby zarabiać jak najwięcej złociszy ( ͡° ͜ʖ ͡°) Poza tym mini-gry, misje, rankingi, sterowanie
R.....s - Cześć!

Razem z @Optimum pracujemy nad grą ForgeCraft. Jest to gra 'idle'...

źródło: comment_5hJX3UZTJjMmzfcyWTSkBaHNDceaKVEx.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach