To co, jedziemy dalej? Najwyższy czas pokazać coś więcej, poniżej kilka screenshotów z samej gry ( ͡º ͜ʖ͡º)
W komentarzu pod nimi zamieściłem długi opis czego mniej więcej możecie się spodziewać w samej grze, jak graliście w Faraona to wiecie co tam będzie.
tl;dr:

H.....e - To co, jedziemy dalej? Najwyższy czas pokazać coś więcej, poniżej kilka scr...

źródło: comment_iqfithgnqHmrR0p1BKX9apb1DsqKgAf0.jpg

Pobierz
  • 62
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Hard_Ancient_Life:

HAL jest strategią ekonomiczną typu city-building rozgrywającą się w dolinie Nilu. Opowieść zacznie się w mało powszechnie znanym okresie protodynastycznym, w którym zaobserwować będzie można narodziny Starego Egiptu, a skończony wraz ze śmiercią Kleopatry VII.
Najważniejszym aspektem jest umiejętne zarządzanie urbanistyką poprzez kształtowanie siatki ulic, wzajemnej relacji budynków i sąsiedztwa. Dobrze zaprojektowane miasto będzie znacznie poprawiało efektywność gospodarczą, co w dalszym ciągu przełoży się na osiągane dochody. A będzie
  • Odpowiedz
@adgebworthy: Jak masz lepszy pomysł na grę to jestem otwarty na propozycję.

Bo tak serio, to nie mam pomysłu co programować więc jak mam już darmowe assety to programuję cokolwiek :D

Jak jeszcze załatwisz assety3D to ci pomogę wszystko zrobić :)

PS: Co to za gra? Chodzi ci o coś na amigę/commodore? Space Invaders?
  • Odpowiedz
@peon125: zależy o jaką techniczną stronę chodzi. Np. Digital Foundry zagłębia się w graficzne ciekawostki z gier, to jak chodzą, jak tryzmają fpsy i jakie techniki wykorzystują żeby takie fpsy uzyskać. Mają też fajną serie o retro grach. Jest też trochę kanałów które skupiają się na czystym game designie. Mogę polecić Matthewmatosis, Extra Credits, Game Maker's Toolkit.
  • Odpowiedz
Witajcie Mirki i Mirabelki, ostatni post był 3 dni temu, troszkę coś tam robiłem przy gierce, nie dużo, poprawiłem błędy, zmieniłem klika rzeczy, dodałem system wyboru klasy i specjalizacji (atak,obrona,balans, pasywny dochód, klik, balans), takie proste cuś, niezbyt rozbudowane.
Dodałem też easter egga, niestety tylko wytrwali ujrzą go (Nocna Zmiana, Pozdrawiam Wykop --> przyda się sokoli wzrok). W Wykpowym głosowaniu Rogali Von Michaił Białkow został... Ogrem #heheszki , szczerze, to myślałem,
DonislawDev - Witajcie Mirki i Mirabelki, ostatni post był 3 dni temu, troszkę coś ta...

źródło: comment_wfkWiwFRkviQUF6TbHsPPPnlzwFyrvGp.gif

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@uszatysqrviel:
Witam Pana, Unity (5.6, 2017 nie ufam, poczekam aż wypuszczą parę aktualizacji). C#. Kiedyś dłubałem w Phaser, SFML/SDL, ale to były krótkie epizody, nic wtedy nie wydawałem.
Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia.
  • Odpowiedz
@pszemczyslaw: Spoko tylko za bardzo skuoileś sir na nogach, a reszta troche zamarznięta. Dodaj jakiś ruch włosów, troche ubrań. Przydało by się też, żeby dwa razy postać opadała bo teraz wygląda jakby kulała na jedną nogę. Postać obniża się, gdy nogi są rozstawione. Można tez obniżyć sąsiednie klatki o jeden piksel a główna o dwa
  • Odpowiedz