dobry wieczór, przyszłem się przywitać :) właśnie stałem się nowym (i mam nadzieje szczęśliwym) posiadaczem silnika Leadwerks 3.3 którym zamierzam się co nieco w najbliższym czasie pobawić - aczkolwiek najpierw jeszcze pomorduję chwilę blendera - i zobaczymy co z tego wyjdzie. posiadam wersje standard wiec zapewne odkurzę c++, w lua nic nie tworzyłem do tej pory ale wygląda zachęcająco :)
życzcie mi powodzenia i mnóstwo wolnego czasu - będę ich potrzebował, zwłaszcza
życzcie mi powodzenia i mnóstwo wolnego czasu - będę ich potrzebował, zwłaszcza

( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
https://twitter.com/Leadwerks/status/900597808624836608
#gamedev #leadwerks
Witam Pana, widzę, że śmieszki z marketingowców tego silnika,( ͡° ʖ̯ ͡°). Co do samego silnika, to pierwszy raz o nim słyszę, licencja na start to 100$ (zniechęca początkujących + dodatkowe 100$ za wersję pro), do tego tylko wydawanie na PC, brak innych platform. Małe wsparcie społeczności (poradniki i takie tam), w porównaniu do Unity, Unreal, Godot. Nie widzę ani jednego powodu, aby korzystać z