Cześć!

Razem z @Optimum pracujemy nad grą ForgeCraft. Jest to gra 'idle' osadzona w średniowiecznej kuźni.
Zapraszamy do wzięcia udziału w zamkniętych testach wersji beta. #ios i #android

Zabawa polega na rozwoju własnych umiejętności, receptur i pomocników, po to, aby zarabiać jak najwięcej złociszy ( ͡° ͜ʖ ͡°) Poza tym mini-gry, misje, rankingi, sterowanie
R.....s - Cześć!

Razem z @Optimum pracujemy nad grą ForgeCraft. Jest to gra 'idle'...

źródło: comment_5hJX3UZTJjMmzfcyWTSkBaHNDceaKVEx.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

tworzę grę w wolnym czasie, dajcie jakąś podpowiedź co tam ma być
minimalistyczna stara wersja: http://195.181.218.114

nowa wersja ma w planach:
- użytkowników (rejestracja, logowanie - takie szybkie bez potwierdzania maila)
- tryb "practice" w którym można wybrać mapę i konfiguracje rakiety i sobie na luzie latać
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Niedawno skończyłem swoją platformówkę-zręcznościówkę i chciałbym się z Wami podzielić efektami mojej pracy i jednocześnie prosić o zdanie co o tym myślicie, czy rozwijać dalej czy raczej nie ma sensu ¯\_(ツ)_/¯ Zasady są trywialne tj. naciskając po prawej stronie ekranu - skaczemy, natomiast po lewej - zmieniamy kolor na jakim możemy się poruszać

Gra została napisana w libgdx, ponieważ po kursie #javadevmatt czułem się w tym najswobodniej i pisanie było
ares97 - Niedawno skończyłem swoją platformówkę-zręcznościówkę i chciałbym się z Wami...

źródło: comment_CvzekhsfNi1jxvMbMahVxTOyg0BBh6Xs.gif

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ares97: Wkaźnik aktualnego koloru jest mało "ergonomiczny", w sumie nie wiem jakim słowem to opisać. Wygodniejszym dla gracza rozwiązaniem było by coś w stylu zmiany koloru koszulki bohatera, albo jakiegoś elementu w jego bliskości.
  • Odpowiedz
#gamedev #pytanie #unreal #unrealengine #unity #unity3d
Po co się uczycie silników i programowania i grafiki do silników graficznych jak więkość studiów oferuję umowy śmieciowe?
Tak samo ja rozumiem że ktoś jest studentem i jest np level designerem/designerem ale 10 lat to jest kalectwo moim zdaniem i potem takie osoby to jest rak zapiera się rękami i nogami jak jego przydatność
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Likaox
Godot - Python, bardzo dobry silnik
LibGDX, - Java, też spoko
Phaser - JS.
Na Pana miejscu, bralbym Godota. Prężnie się rozwija, darmowy, open source.
Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia
  • Odpowiedz
Zaktualizowałem demko i przy okazji zadbałem o poprawność polityczną.
Zapraszam do testowania i dzielenia się wrażeniami (Windows i +18): http://pshemke.itch.io/pshemke
Screeny na itch oraz trailer nagrywane już jakiś czas temu więc mogą być trochę nieaktualne.
Super by było jakby ktoś spróbował odpalić na Wine bo jestem ciekawy czy działa a nie mam dostępu do linuxa.
Pozdrawiam.

#gamedev #gry
pszemczyslaw - Zaktualizowałem demko i przy okazji zadbałem o poprawność polityczną.
...

źródło: comment_jrplOTCHRybXO8CTspE0JYcpgRCRDz8r.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kunos Simulazioni jest jedyną firmą jaką znam, która nie pozwala korzystać moderom z assetów dostępnych w grze. Nie ukrywam, że bardzo to utrudnia życie, bo tworząc nowy tor do gry wszystkie modele i tekstury musimy robić całkiem od zera. nie wolno nam nawet skorzystać z asfaltu czy drzewek. Nie muszę chyba mówić jak trudno w takich warunkach uzyskać spójność z zawartością z gry. Teraz na przykład tracę mnóstwo czasu, żeby wymodelować od
RealAKP - Kunos Simulazioni jest jedyną firmą jaką znam, która nie pozwala korzystać ...

źródło: comment_S2pMQcJZkEZ7OtpXQz4XmhelHy4OLdKT.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@alienv:
Witam Pana, widzę, że śmieszki z marketingowców tego silnika,( ͡° ʖ̯ ͡°). Co do samego silnika, to pierwszy raz o nim słyszę, licencja na start to 100$ (zniechęca początkujących + dodatkowe 100$ za wersję pro), do tego tylko wydawanie na PC, brak innych platform. Małe wsparcie społeczności (poradniki i takie tam), w porównaniu do Unity, Unreal, Godot. Nie widzę ani jednego powodu, aby korzystać z
  • Odpowiedz