Ostatnio nie mam czasu aby dodawać cokolwiek do gierki, jednak dzięki pomocy @zarsthor udało nam się dodać do gry dźwięki oraz muzyczkę :D! Mogę chyba teraz powiedzieć że mam pełnoprawną grę ( ͡ ͜ʖ ͡). Tradycyjnie wleciało parę bugfixów.

Tutaj link gdzie usłyszeć można nowe dźwięki - https://www.youtube.com/watch?v=SlR02OgmbHU
I tradycyjnie link do play store - https://play.google.com/store/apps/details?id=forest.main

#gamedev #pietrasowygamedev
  • Odpowiedz
Nowy tydzień nowa aktualizacja gierki ( ͡ ͜ʖ ͡).

W nowościach coś co robiłem pierwszy raz a mianowicie fabuła, rozegrałem to w sposób który powinien zachęcać gracza do eksploracji mapy ponieważ historii dowiadujemy się ze znalezionych ciał innych które mają w sobie notatkę, zapis pamięci. Budzimy się na platformie obok której możemy znaleźć pierwszego trupa.

Z innych nowości to tłumaczenie na polski oraz kilka
  • Odpowiedz
Kolejny update który powinien poprawić jakość rozgrywki ( ͡ ͜ʖ ͡) . Mianowicie możliwość wyrzucania dużej ilości itemków na raz, polega to na tym że jak przytrzymamy przedmiot w ekwipunku to co każde pół sekundy dodamy kolejną sztukę którą będziemy trzymać a potem będziemy mogli wszystko co trzymamy wyrzucić (= znacznie szybszy crafting :D!).

link google play - https://play.google.com/store/apps/details?id=forest.main
gameplay youtube - https://www.youtube.com/watch?v=vvNBRviW0Uw

#pietrasowygamedev #
@Sinti: Znaczy się z rootem to można wszystko, o tym że te pliki prywatne tylko dla apki to mówię o przeciętnym użytkowniku. Przy ładowaniu map zgarniam wszystkie pliki z folderu "data/worlds/" które mają rozszerzenie .world dlatego dorzucenie "sztucznie" dodatkowego pliku nie powinno stanowić problemu ( ͡° ͜ʖ ͡°).
  • Odpowiedz
Dzisiaj zaimplementowałem coś co może pomóc dużej ilości ludzi w samej rozgrywce mianowicie system nawigacji to jak działa macie na załączonym gife, generalnie budujemy znak i nie ważne gdzie będziemy na ekranie będziemy mieli strzałkę w którym kierunku iść dojść. Każdy znacznik ma unikalny stały kolo więc nie powinno być problemów z myleniem ich ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Jeśli duża ilość znaczników będzie przeszkadzała zawsze możemy wyłączyć je
moje_bagno - Dzisiaj zaimplementowałem coś co może pomóc dużej ilości ludzi w samej r...

źródło: comment_cMKpx0qeQSjPYFadNQ9y2ctdqBsrwgc3.gif

Pobierz
  • 3
@Sinti Silnik żaden, używam libgdxa który robi za mnie robotę z openglem w większej części i zmartwieniem na temat różnych rozdzielczości. Gibanie to po prostu rysowanie tekstury z odpowiednim obrotem i środkiem obrotu (który znajduje się na środku osi x i 0 na osi y) konkretną wartość obrotu jest wyliczana w głównej mierze dzięki cosinusowi z czasu animacji. (Pseudokod rotacja = cos(czas_animacji += delta * prędkość _animacji) ).
  • Odpowiedz
Nie wiem jak ale spędziłem dzisiaj na tym "cudem" pół dnia, czapki z głów dla wszystkich którzy tworzą takie rzeczy (nawet nie chce wiedzieć ile godzin wychodzi na minute na przykład filmu animowanego). Tak więc oto i on trailer The Wall osobiście jest to mój pierwszy raz w życiu jak coś montowałem (nie licząc projektu w gimnazjum ( ͡º ͜ʖ͡º) ).

Youtube - https://www.youtube.com/watch?v=vvNBRviW0Uw

Macie jakieś fajne
Nowy dzień nowa aktualizacja gierki ( ͡ ͜ʖ ͡). Naprawiłem studnie więc trzeba ją budować na źródle wody inaczej będzie zawsze pusta, kamienie są teraz większe więc już nie powinny stanowić problemy z klikaniem na nie. Źródełko wody oraz owoce lasu łatwiej znaleźć. Nie może już podnosić przedmiotów gdy ma się pełny inwentarz. Bardziej szczegółowa liczba zmian na stronie play store zapraszam do pogrania :D!

link play
Własnie wrzuciłem szybki update, dzięki graczom mogłem znaleźć kilka błędów co powodowało wysypywanie się. Poprawiłem trochę sterowanie mianowicie gracz biegnie w stronę palca jeśli cały czas trzymamy go przyciśniętego na ekranie i nie klikamy na żaden obiekt z którym możliwa jest interakcja. A taka trochę większą zmianą to to że ikona od craftingu pojawi się tylko gdy aktualny stos wywalonych przedmiotów będzie spełniał już jakąś receptę ( ͡ ͜ʖ
@Arveit: ikonka pojawi się gdy grupka wyrzuconych przedmiotów będzie odpowiadać jakiejś recepcie (ikonka pojawi się na kupce więc to gdzie się znajdujesz nie ma wpływu)
  • Odpowiedz
Słuchajcie muszę powtórzyć #rozdajo z 10 eurosków na steam. Wiem moja wina powód: manipulacja głosami. Nie chce wyjść na gołosłownego więc robię jeszcze raz. Termin losowania ten sam czwartek jakoś 20. Do wygrania gra na steam w formie prezentu albo jakiś itemek na rynku (jeśli będę w stanie kupić i pytanie czy nie ma blokady na itemku do handlu po kupnie na jakiś czas?).

Tak więc zostaw plusa jeśli chcesz
@JazzJackrabbit zaproponował aby założył tag tak więc robię to zapraszam do obserwowania jeśli jesteś zainteresowany tym co uwielbiam robić czyli gierki, giereczki. Aktualnie będę tutaj raczej wrzucał rzeczy do gry którą rozwijam The Wall, rzeczy w których próbuje swoich sił także związanych z tworzeniem gier ( ͡ ͜ʖ ͡).

#pietrasowygamedev
  • Odpowiedz