Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 5
źródło: comment_5kK3pl7E5gDwcIwdAC3K7Emcwe5efE4g.jpg
Pobierz0
Książka / ebook Construct 2 Łatwe tworzenie gier HTML5

Construct 2 Łatwe tworzenie gier HTML5 Książka dla początkujących i średnio zaawansowanych Treść zawarta w tej książce ma za zadanie nauczyć Cię jak w prosty sposób tworzyć gry z różnych gatunków, dlatego otrzymasz garść przykładów wprowadzających do podstawowego i zaawansowanego kodowania....
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 9
Aktualnie zbieramy wishlisty na Steamie (link ( ͡~ ͜ʖ ͡°)) i wczoraj przebiliśmy 2000, dla nas to całkiem fajny wynik jak na projekt robiony weekendami.
#unity3d #gamedevordie #gamedev #gry #gloriouscompanions
źródło: comment_1U4EhEWOeBkYDXv0JgQOfFeMDmbF4s5A.jpg
Pobierz- 0
źródło: comment_U0VnbW6ws72Ub1UGlUevmVNLLrRDOP2g.jpg
Pobierz- 2
- 14
- 11
- 2
Tak zeby rozpisac quest miedzy dwoma NPCkami itd itd? Albo do tworzenia jakiegos lore?
@reddit2wykop: a potrzebny ci do tego aż osobny tool? Aż tak duży projekt robisz?
- 1
@powaznyczlowiek: To jest dosc duzy projekt, ja jestem tylko częścią teamu, zajmuje sie NPCkami i dostaje specyfikacje wraz z zaleznosciami i dialogami. Tylko w tym sie latwo idzie pogubic, a człowiek od lore chętnie sam by się przesiadł na coś innego tylko nie wiemy za bardzo na co
409
JS dla średnio zaawansowanych - Tworzenie gry typu Mario...

W tym odcinku dodamy ostatnią rzecz jakiej brakuje w naszej grze, czyli monety. Przygotujemy do nich animacje, możliwość ich zbierania oraz położenie na mapie. Pliki z tego odcinka: https://www.dropbox.com/s/2jia7o0es58hckf/Mario_Ep11.zip?dl=0
z- 126
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 7
Pracujemy w Unity, a sama gra jest platformer shooterem 2D z proceduralną generacja, którego

- 0
wpisami z ostatnich miesięcy developmentu gry? Jestem indie devem od 10 lat, i właśnie dopinamy w trzyosobowym zespole naszą ostatni
@Madras: Pamiętam jeszcze jak gra nazywała się Badass Hero. Chętnie bym poczytał ciekawostki z produkcji. Trudno było dostać devkit switcha?
- 0
8
War Stories

Ciekawa playlista rozmów z twórcami klasycznych gier o problemach jakie mieli i jak sobie z nimi poradzili. Po angielsku.
z- 0
- #
6
TDC o początkach polskiego gamedevu.

Tomasz "TDC" Cieślewicz opowiadał w UBU Lab o początkach polskiego gamedevu.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
To ważne pytanie na ktore musisz odpowiedziec. Chcesz stworzyć moda czy gre?
- 1
- 19
#donislawdev <-- obserwuj
1. Wszystkie moje gry dostały aktualizację (od pierwszej gry, do ostatniej), głównie poprawki błędów i poprawki kompatybilności (moje stare gry WebGL, są o 50% mniejsze). Moje gry Android (stare) dostały wsparcie dla ARM64 i X86. Oprócz tego zmniejszyłem ilość reklam :-}
* Mirkowanie też :-} #donislawmirkowanieclicker
źródło: comment_FrcspnPE4BecZExbIQsLWyntlx8twZ0H.jpg
Pobierz- 3
- 8
ΔV: Rings of Saturn | Steam | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_afhTJZzmV2y1aFJPN0Q2H1ZhjvC3ES1o.jpg
Pobierz- 7
Na załączonym filmiku w obiecanym 4K @ 60 FPS możecie zauważyć przede wszystkim działający HUD - paski życia i spowolnienia czasu, licznik czasu rundy i strzałów, suwak wyciągarki do liny (po lewej) i przycisk do spowolnienia czasu (po prawej). Do tego zapowiadany ray casting,

Niezależnie od tego gratuluję doprowadzenia projektu do tego etapu - wygląda fajnie i
- 1
Szczególnie można namachać się przy stukaniu w różne miejsca ekranu, nie wiem tylko, czy to wszystkim podejdzie (niektórzy wolą gry, gdzie trzeba tylko rytmicznie stukać w jedno miejsce ekranu).
Postaram się też zrobić inną mapę. Dzięki za odpowiedź :)
- 23
Możecie je znaleźć TUTAJ
Link ten też umieściłem we wpisie na Mikroblogu w którym opowiedziałem też o procesie pracy nad sobą. Niestety wiele osób widząc o czym jest tekst zignorowało tytuł nie zwracając uwagi, że już w drugim akapicie podałem linka
nie piję napojów gazowanych, tylko wodę
A pijesz wodę gazowaną? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 0
Również życzę wszystkiego dobrego w nowym roku
- 240
Czołem Mirki!
Wołam wszystkich plusujących mój komentarz pod znaleziskiem z października w którym pisałem, że opowiem chętnym o procesie tworzenia gry przez niezależnego twórcę.
[OK okazuje się, że nie można wołać plusujących spod znaleziska, więc zawołałem komentujących tamto znalezisko :/]
382
Jak wygląda praca niezależnego twórcy gier

W październiku, po 1,5 roku codziennej pracy, wydałem na Steamie moją grę Mysterious Realms RPG. W tym znalezisku opowiem o moich doświadczeniach i radach dla osób, które chciałyby kiedyś stworzyć własną grę.
z- 99
- #
- #
- #
- #
- #
- #























Interesują mnie pełno subiektywne odpowiedzi i opinie :)
Wybieram...