Wywaliłem starą kamerę i dodałem nową. Nowa ma taki efekt płynności, więc lepiej wygląda i feeling gry jest moim zdaniem jeszcze lepszy :D

Dzięki @Bielecki za sugestię! Mam nadzieję, że o taki "rzut planetą" Ci chodziło :D

Robi się gorąco, więc będzie pewnie kilka wpisów tygodniowo, więc -- #earthx -- tag do obserwowania/czarnolistowania
denis-szwarc - Wywaliłem starą kamerę i dodałem nową. Nowa ma taki efekt płynności, w...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 58
@ofczy: fajnie że link do aukcji podałeś ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Bo tagów to się milion dało wstawić ale najważniejszej rzeczy nie ma ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
@kjungst: trzeba być idiota aby w XXI wieku przy absurdalnie łatwym dostępie do informacji powielać bzdury, które mógłby zweryfikować średnio rozgarnięty 7 latek. Idź być ułomnym trolem gdzie indziej. Polecam Twittera matkikurki, tam znajdziesz miejsce w sam raz dla siebie.
  • Odpowiedz
  • 16
#rustlang #gamedev #programowanie

Czesc, Mirki i Mirabelki! Na potrzeby dwoch przyszlych gier stworzylem Kaiju - embedowalny assembler do gier i symulacji, ktorym programuje sie wirtualne maszyny. Na gifie jest demo przykladowej oldschoolowej konsolki :D
btw. Projekt powstal w Ruscie - cudowny jest to jezyk ()

Link do zrodel: https://github.com/PsichiX/kaiju-toolset/tree/master/demo-emulator
PsichiX - #rustlang #gamedev #programowanie

Czesc, Mirki i Mirabelki! Na potrzeby dw...

źródło: comment_Exi0hgVyuDOT0frtTD9KCJOopIJ13TNh.gif

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#rustlang #gamedev #programowanie

Czesc, Mirki i Mirabelki! Na potrzeby dwoch przyszlych gier stworzylem Kaiju - embedowalny assembler do gier i symulacji, ktorym programuje sie wirtualne maszyny. Na gifie jest demo przykladowej oldschoolowej konsolki :D
btw. Projekt powstal w Ruscie - cudowny jest to jezyk ()

Link do zrodel: https://github.com/PsichiX/kaiju-toolset/tree/master/demo-emulator
PsichiX - #rustlang #gamedev #programowanie

Czesc, Mirki i Mirabelki! Na potrzeby dw...

źródło: comment_LHqs3dmAjFPBFGUjBUbkxamCIXgbaPHI.gif

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sentoxo: Między Rustem a C++ to: sensowna składnia, duża większa ergonomia, brak możliwości pisania idiotycznego kodu, nowoczesny system typów. Większość z tego aplikuje się też do C#/Javy, może oprócz ergonomii (głównie przez brak odśmiecarki) ale to zyskujesz dużo lepszą wydajność i łatwość pisania niskopoziomowego kodu (gdzie w Javie musisz się bawić w jakieś JNI które jest drogą przez mękę).

Żeby nie było za różowo, to pisząc w Ruście przez większość
  • Odpowiedz
dobra, 2 dni naprawiałem bugi, które wynalazły wspaniałe osoby :D Gra jest chyba teraz stabilna, więc można dodawać kolejne rzeczy ( ͡° ͜ʖ ͡° )*:

Tak wgl, dałem 9 latce zagrać i nawet ona znalazła jeden błąd, którego nie odkryli nawet najlepsi ( ͡° ͜ʖ ͡°) Chybaa ją zatrudnię

#earthx #gamedev
denis-szwarc - dobra, 2 dni naprawiałem bugi, które wynalazły wspaniałe osoby :D Gra ...

źródło: comment_4TN9hPa9ApwtXMMJJQBR49PcxQB83zdd.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Teryakji Każdy w branży uważa się za genialnego designera ( ͡º ͜ʖ͡º) Żeby nim zostać to musisz zacząć kimś innym, potem wewnątrz firmy się przebranżowić, truestory ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
  • Odpowiedz
kocham rozwiązywać błędy xD
Błąd z dźwiękiem w Timeline (nie reagował na Time.timeScale), co powodowało dźwięki Timeline w trybie pauzy, mimo że wszystko było zatrzymane.

Fix?
Dodać PlayableDirector.Pause();

Łatwe?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Futhark: Mysle, ze wszystko sie da osiagnac tylko trzeba to najpierw zaimplementowac i watpie zeby kiedykolwiek mi sie ten czas zwrocil. Animator miedzy Unity a Unrealem to niebo, a ziemia. Podam bardzo prosty przyklad, tak prosty, ze to az dziwne ze nie ma tego w Unity. Do tej pory bylo tak, ze implementowalem prototyp jakiegos ability do postaci. Kiedy ja zajmowalem sie kolejnym taskiem to na to ability wchodzil FXiarz/grafik
  • Odpowiedz
@Wuszt: racja że plug-in maaa pewien dodatkowy narzut ale dlatego od paru lat na roadmapie unity byl visual scripting, a playmaker zastepuje to od 2011. To także proste wejście we wszelakie node graphy.

Praca z pluginami też jest przydatna bo jest to spojrzenie na jakąś kwestię z innej strony. Poznanie innej konstrukcji API czy innego podejścia do rozwiązania problemu. Oczywiście zawsze po zapoznaniu się powstaje kwestia że samemu by zrobiło
  • Odpowiedz
Hej, pracowałem ostatnio nad mechaniką walki w swojej grze. Odszedłem od koncepcji w pełni automatycznej walki na rzecz walki turowej sterowanej przez gracza. Część mechanik już działa, sporo jest jednak do zrobienia jeszcze, między innymi takie rzeczy jak wpływ odległości na celność oraz skuteczność broni czy celowanie w części ciała.

Pole walki jest oparte na slotach dla najemników, docelowo każdy z nich może mieć własne cechy. Przykładowo na oddalonych polach bronie o
evaunit01 - Hej, pracowałem ostatnio nad mechaniką walki w swojej grze. Odszedłem od ...

źródło: comment_U0F1T1EWfskcZjQxMKoqJo5EI6ZSLbQg.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Więc dostałem dużo próśb, żebym chociaż gameplay wypuścił jakiś, to macie xD Co mi tam. Ale na builda z grą poczekajcie jeszcze, aż skończę te rzeczy, które napisałem w Sticky Notes po prawej na dole na początku filmu.
Dopiero teraz sobie zdałem sprawę, że projekt ma już 1 tydzień i 3 dni. Wow. Po prostu sam nie wierzę w to, jak to teraz wygląda xD

Zakładam też tag: --- #earthx
denis-szwarc - Więc dostałem dużo próśb, żebym chociaż gameplay wypuścił jakiś, to ma...
  • 36
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnio dodałem co nieco.
Zastanawia mnie tylko ten kaktus wcześniej nie był rezponsywny na działanie gracza i dodałem mu taką funkcjonalność aby nie był tylko elementem tła. Zastanawiam się jeszcze nad tymi "magicznymi" pociskami bo dość ciężko w coś trafić/wycelować, może po prostu zwiększyć im obszar kolizji albo coś?

#gamedev #unity3d #sonsofwelder #tworczoscwlasna #android (już nie #ignatius)
Fat_Mo - Ostatnio dodałem co nieco. 
Zastanawia mnie tylko ten kaktus wcześniej nie ...

źródło: comment_wuIVEdwlNEkpTSDYxaOn74nUDpQxmEAi.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakieś porady do robienia gier na mobilki?
Jak na razie to udało mi się zrobić porta z gierki na PC i osiągnąłem stałe 60fps i 48mb plik .apk.
Oczywiście sterowanie działa średnio, ale to jest do naprawienia kilkoma warunkami :D Myślę, że mogę robić grę na PC, a potem poświęcić 2/3 godziny na portowanie. Czy lepiej się skupić tylko na mobilce?
#gamedev #denisdev
denis-szwarc - Jakieś porady do robienia gier na mobilki? 
Jak na razie to udało mi ...

źródło: comment_3ceUvluCeWx1bPSXXq84NbGwnroLr4Tg.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach